S.I.R 发表于 2006-12-10 12:22:30

[原创]皇帝的财宝回顾——谨以此文献给所有热爱此作的人们

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在我的心目中,MD的那段岁月最令人难忘。在那时所谓小型的独立制作组涌现出来,出产了很多优秀的作品,而其中最为杰出的当数CLIMAX和TREASURE。《皇帝的财宝》就是CLIMAX在1992年出品的A·RPG大作,监制为“勇者系列”的内滕宽。无论你是否玩过,我都将在下文中带领你细细品味这款游戏的美丽、精深与感人。

进入游戏后首先出现的是一段Prologue(开场),揭示了游戏与众不同的玩法。你所看到的是一个非常典型的ACT场景,充满了机关和跳跃,并且充满着斜四十五度视角所特有的立体感。虽然之前的一些作品,如SFC的《赛尔达传说:众神的三角力量》,已经在俯视视角上制作出了登峰造极的美感,但表现出物体的棱角在当时还是一件令人非常震憾的事情。况且,“赛”的谜题与战斗虽然经典,但本质上还是停留在FC初代的定义,而《皇帝的财宝》已经将“空间”的概念引入到了游戏中去了。由于四十五度角的特性,以前无法表现出的物体高低差被大幅度地表达了出来——在一个接着一个的平台跳跃中,你有时必须仔细地观察,才不会被视觉所欺骗。加上游戏的手感上乘,经过一连串流畅的跳跃最终到达目标后的喜悦绝对是无与伦比的。

此外,充斥在迷宫中的各种谜题也一点不含糊,精彩之至。给我印象最深的就是下水道的八个房间,每一个房间都有一段提示,读完提示后开始解谜。当初打到这里的时候几乎都绝望了,完全没有头绪啊!但后来还是很顺利地一个接着一个解了出来……。记得有一个提示是“有人在此偷窃而受到惩罚”,然后天上掉下四个宝箱,你若去打开宝箱,里面是空的,而且天上会落下魔物。正确的解法居然是不去打开宝箱直到谜题解开!真是令人哭笑不得。除却这些完全依靠脑力的,迷宫中的大部分谜题还是围绕着动作性展开的。比如邪神庙中有一个开关必须一直踩着,门才会打开,但房间里又没有压开关的物品,这时你就要把敌人引到开关处,自已在门前守候,等敌人踩上开关时立马溜进去;若看到一处非常高的平台,而房间内又有许多罐子的话,便可以把罐子叠成楼梯状,一步一步踩上去……。这些还只不过是非常初级的谜题而已,到了后期,出现了一些大型复合谜题,而且与整个迷宫连成一体,节奏掌握得恰到好处,体现出高超的设计能力,处处都指引着玩家发挥想象力。

然而,作RPG灵魂的剧情,《皇帝的财宝》的表现也充满着戏剧性。你扮演着一位精灵族的财宝猎人莱尔,与妖精芙列黛一起去寻求传说中的暴君诺鲁王被埋藏的宝藏。而要开启通往宝藏之地的大门需要集齐梅尔加托大陆的六枚水晶……说到这里,很多日式RPG的资深玩友肯定会大叫起来“这六枚水晶一定在六座迷宫之内!”但如果是这样,这不就成了一个穿着马甲的ZELDA了吗?不,游戏的高明之处就在这里,内滕宽塑造了一位邪恶得颇有性格的(有那么几份自恋与幽默),总是耍着许多鬼把戏的公爵。你在游戏中被他所玩弄,为他所犯下的恶行擦屁股。你甚至有时不确定自已是否在探宝,在大半的游戏历程中,你不断地追逐他,而他则总是先你一步,离最后的宝库越来越近……当然,恶人最后被戏剧性地干掉了,而你将迎来最终的结局,那同样非常戏剧性,并且具有浓浓的诗意。

除却主线剧情,那些贯穿游戏始未的小插曲也很见功底。在整个游戏中,我们会与把人变成狗的女巫智斗,也会帮助古老大树清理体内的魔物;会为卡拉三人组的愚蠢行动而捧腹,也会为公爵舞会上钢琴家的一曲“献给公主的歌”而陶醉。这些细节有些是游戏中必须经历的,而有些则并不一定要完成。通关并不是结束,庞大丰富的支线剧情使玩家一遍又一遍地往返在梅尔加托大陆上。更令人高兴的是,游戏体贴地在最终战前设立了一个个传送点,可以让你自由地回到梅卡多城。

我在98年的时候还在玩MD,当时玩的正是《皇帝的财宝》,是一张中文版的卡带。这个游戏给我带来的震憾与乐趣从开场,一直持续到半年后凭借着自已的智慧通关,并挖掘出了所有的隐藏要素。它的每一个角色都刻画得那么细致,丰满。当最后的Mysterious Island音乐响起时,我的眼眶湿润了,因为我意识到今后可能再也不会有如此美妙的体验了,可能永远也不会有了……。那一夜,村落与小镇、香草与野花、我的朋友与孤独的公主,我向他们挥手告别。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-12-10 12:24 编辑 ]

terryfly 发表于 2006-12-10 13:53:01

这个游戏很棒,个人心目中,MD中动作RPG难得的三大精品之一(还有两个是光之继承者和创世纪),不过以没有影子的设定来增加游戏难度,实在不大可取,难道满世界都是鬼?看看有没有脚……

S.I.R 发表于 2006-12-10 15:03:13

原帖由 terryfly 于 2006-12-10 13:53 发表
这个游戏很棒,个人心目中,MD中动作RPG难得的三大精品之一(还有两个是光之继承者和创世纪),不过以没有影子的设定来增加游戏难度,实在不大可取,难道满世界都是鬼?看看有没有脚……
我认为根本无所谓“有没有影子”,这与游戏无关。当然如果加入影子可能更完美些,但也只是“更”完美些。

terryfly 发表于 2006-12-10 15:19:05

原帖由 S.I.R 于 2006-12-10 15:03 发表

我认为根本无所谓“有没有影子”,这与游戏无关。当然如果加入影子可能更完美些,但也只是“更”完美些。

对于跳跃平台来说,影子就是判断落脚点的地方,没有了影子,在2D的平面中便无法表现3D的方位。毫无疑问,这个游戏的平台设计几乎是折磨人,完全不能判断其位置,只有凭感觉跳几次,记住大概方位。反正,这个缺点是很突出的,而且确实存在于游戏中,怎么可以说和游戏无关?

S.I.R 发表于 2006-12-10 16:32:42

原帖由 terryfly 于 2006-12-10 15:19 发表


对于跳跃平台来说,影子就是判断落脚点的地方,没有了影子,在2D的平面中便无法表现3D的方位。毫无疑问,这个游戏的平台设计几乎是折磨人,完全不能判断其位置,只有凭感觉跳几次,记住大概方位。反正,这个 ...
像你所说的这种"折磨人"的情况在游戏中是极少的。我通关过两遍,很清楚。

S.I.R 发表于 2006-12-10 16:34:27

原帖由 S.I.R 于 2006-12-10 16:32 发表

像你所说的这种"折磨人"的情况在游戏中是极少的。我通关过两遍,很清楚。
其一是在初期拿火炎剑的时候,还有就是最后一个迷宫的跳板。
不过这些都不算什么,真正难的是游戏中的迷题,而不是空间跳跃。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2006-12-10 16:41 编辑 ]

细雨 发表于 2006-12-10 21:26:44

发个曲子纪念下95年打财宝的日子
http://huangx.68ab.com/zone/landstalk.mid

[ 本帖最后由 细雨 于 2006-12-10 21:47 编辑 ]

更酷的酷CAT 发表于 2006-12-10 22:39:30

我玩到后期玩不下去了,现在在PSP上也一样,5555555555555。

ngc+ps2 发表于 2006-12-10 23:01:17

印象中这是我唯一一个clear的MD的ARPG游戏,当年没攻略独自翻版时的成就感可是现在打游戏时所没有的......怀念ing

快乐星空 发表于 2006-12-11 10:26:37

哎~~~~~MD时期有的游戏中没有通关的就有这款,而且还是中文版,当时痛苦啊~~~好不容易有天想再试试,打开竟然没有了记录!痛恨D版!!!!!!!!!!

赞下SIR的文章,当时总觉得这游戏难度太大,老卡机~不过多半是那个时候还小,正如那个时候玩热血一样,撑杆跳总过不去,相对来说还比较喜欢新创世纪,呵呵~~

这游戏迷宫啊,迷题啊~真是不少,那时候可没少费工夫~可惜还是没有通关,哎!

1985zeus 发表于 2006-12-11 12:30:23

MD上最喜欢玩的..UU白书..梦2..皇帝财宝...就这3个陪伴了我的初中3年....可恨皇帝财宝最后那父子BUG.....再想玩模拟器..发现没中文的...
或者谁能提供下??谢谢了~~

lufei 发表于 2006-12-11 13:53:25

只是想知道汉化版哪里来的?

rayz 发表于 2006-12-11 14:44:40

原帖由 更酷的酷CAT 于 2006-12-10 22:39 发表
我玩到后期玩不下去了,现在在PSP上也一样,5555555555555。
PSP重制版出了吗,好像能转换视角的复刻版,要做的好,有诚意的话,我兴许入一个psp

快乐星空 发表于 2006-12-11 15:43:20

原帖由 1985zeus 于 2006-12-11 12:30 发表
MD上最喜欢玩的..UU白书..梦2..皇帝财宝...就这3个陪伴了我的初中3年....可恨皇帝财宝最后那父子BUG.....再想玩模拟器..发现没中文的...
或者谁能提供下??谢谢了~~

可以去EMU上找找,这么经典的游戏应该是有的~

UU、梦2、皇帝财宝。。。。。。都是经典的好游戏啊~呵呵,我想一般玩MD的这些游戏都知道,哎~~

sonci 发表于 2006-12-11 16:17:13

同样也是刺猬喜欢的MD 三大ARPG之一...
当年玩的英文版在最后的迷宫有个致命的BUG导致无法继续下去...
PSP版?有图片或视频看就满足了...

S.I.R 发表于 2006-12-11 20:51:42

原帖由 mooncircle 于 2006-12-10 23:25 发表
本人MD时代的最爱 写的不错 至今还不知道罐子那个有什么用
好象说的是 一楼的婆婆要收拾房间 帮她收拾后 又不知道怎么得到那个宝箱 这是我唯一不知道怎么破的迷题了

把婆婆的罐子分别放到橱上,和桌上即可,下楼再对话可得到一点点钱……

rayz 发表于 2006-12-11 22:27:33

ls 3次以后楼下会出现生命之源
这游戏通关5~6遍了,很亲切阿,喜欢后期大地图的音乐

sonci 发表于 2006-12-12 13:10:39

原帖由 rayz 于 2006-12-11 22:27 发表
ls 3次以后楼下会出现生命之源
这游戏通关5~6遍了,很亲切阿,喜欢后期大地图的音乐
应该是中后期...乘船时的BGM就变成了大地图的BGM...

beibeiking 发表于 2006-12-13 14:04:18

我也是玩的中文版
卡在了造木筏哪里

请教一下
我是进行到与某矮人对话那里(那个人站在一个悬梯前面)
他说要木材造木筏
但是没有任何剧情继续下去
请问接下来我该怎么办?

我把能逛的地方逛遍了。。。。
我还找了攻略
上面说要找人砍树,但是那人在哪?
我怀疑是BUG导致卡死。。。

S.I.R 发表于 2006-12-13 14:34:06

原帖由 beibeiking 于 2006-12-13 14:04 发表
我也是玩的中文版
卡在了造木筏哪里

请教一下
我是进行到与某矮人对话那里(那个人站在一个悬梯前面)
他说要木材造木筏
但是没有任何剧情继续下去
请问接下来我该怎么办?

我把能逛的地方逛遍了。。 ...
你竟不知道这是个超经典的BUG么……
你已经卡死了,重来吧,要先与父亲对话,再与那个站在绳梯前的儿子对话……不然就会卡死。
这是皇帝财宝最著名(也是最严重的)BUG。
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