xia0082
发表于 2006-12-14 23:46:04
卡片的规则是啥来着……目前的进度是卡片……
龟速攻略中,我挤!
kaitokuroba
发表于 2006-12-15 06:43:19
原帖由 xia0082 于 2006-12-14 23:46 发表
卡片的规则是啥来着……目前的进度是卡片……
龟速攻略中,我挤!
友情跑出来客串一下是莫古利但又不承认自己是莫古利的ポップアップヒーロー,协助机动战士高达0083顺利对卡片规则有个大概的了解 好,下面就来讲讲如何使用被封引在卡片中的召唤兽的力量来与敌人作战的方法
如何发动手中的卡片来与敌人战斗:
进入战斗后,在下屏幕中选择其中一张手牌用触控笔对准其向上滑动(图1),这样卡片中的召唤兽就会出现在场地中,等待着与敌人的战斗.直到对方右上角的HP为0时就胜利了,很简单.
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/1.jpg?t=1166135566
战斗没开始前,上屏幕中央顶端会出现数字,这些数字代表剩余可选择出场卡片的时间,选择卡片到发动卡片的这一段时间(即速度)来决定是[先攻]还是[后攻].这在上屏幕中会以[先]或[后]字样来表示.基本上在战斗时,处于[先攻]的那一方比较有利,但是凡事都有它的两面性,胡乱的出卡片有可能到头来反而对自己不利,这点可以通过上屏幕中右下角的对手将要出的三张卡片中的其中一张卡片来加以判断,先练好PM中的先读能力吧
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/2.jpg?t=1166135614
右下角就是对方将要出的三张卡片(随机一张)
卡片的相关说明:
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/3.jpg?t=1166135762
1.每一张卡片的上下左右方向都有4个包含着一些图标的圆圈.这些就是被称为[魔法阵]的东西了.也是左右整场战斗成败的关键.圆圈中的图标只有两种,[剑]和[盾],很容易理解,剑代表攻击,盾则代表防御.
2.再来看看被称为アビリティマーク的东西.....其实这玩意很好理解,就看可以给予对手多少伤害解说前面的那个图标.图标分为剑和盾两种.因此卡片类型也被分为攻击类型和防御类型.
3.アビリティの效果,某些卡片除了拥有攻击或防御类型的说明外,在其下方还有一些会对敌人下一回合附加某些状态异常效果的说明.例如毒,冰冻等效果.此外还有一些类似辅助效果的卡片,这里就不一一列举了.
战斗说明:
举个例子说明比较容易理解 - -
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/6.jpg?t=1166136560
就把这简陋的说明想象成一张卡片吧 = =
我们先来比较一下1和2这两个位置上的魔法阵,由于路人甲先攻,所以自然是用剑所在的位置来对对方做出攻击,但很显然的,路人乙这一方与路人甲这一方的同一个位置上有一个用盾来表示的图标,所以此时系统会判定路人乙防御成功,而路人甲攻击失败....这只是众多情况中的其中一种情况而已....事实上情况却有3种......这就叫众多吗....咳.....小细节不用计较.......我们始终以剑来对各种有可能发生的情况做个简单的说明
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/4.jpg?t=1166135846
1.对方的魔法阵空白的场合下,攻击成功,アビリティの效果发挥作用
2.对方的魔法阵为盾的场合下,攻击失败,アビリティの效果不发挥作用
3.对方的魔法阵为剑的场合下,攻击依然是成功的,但效果会减半.例如正常伤害为4,此时却为2
比较特殊的一种:对方的上下左右的魔法阵皆为盾的场合下,攻击失败,代价是对方也不会攻击你.但是某些有アビリティの效果的此类卡片达成条件后依然会让对方受到伤害. ←这一段未经实地考察,故出门不认
关于必杀技的使用说明:
互相攻击的回合结束后,卡片就会变成和卡片颜色一样的水晶,水晶共分为赤,绿,青,黄4种,每种卡片使用完后,就会得到同卡片颜色一样的水晶一颗,我们把这些水晶数称为[水晶点数]也就是所谓的.这些CP值是发动必杀技[クリスタルアビリティ]必需的要素.而CP数最高只能储存10个,所以请根据要求把不需要的水晶都清理掉吧.....也请搜集一些强力必杀技发动所需的必要水晶来个华丽的大逆转吧,这样一来,热血尼桑就诞生了.........同样这个世界上还存在着一些能破坏掉水晶或改变水晶颜色的卡片..
http://i130.photobucket.com/albums/p275/kaitokuroba/5.jpg?t=1166135958
需要使用CP值来发动必杀技效果的卡片都会有文字说明.....这是明显的废话 = = 所以把想要使用的必杀效果的卡片放入卡组时,别忘了提前放入(计算好)足够的提供该卡所需的CP值类型的卡片.....这样好象很不值得的样子..错觉吗?!还是我理解错误......
附加异常状态伤害说明:
现在正式说明一下アビリティの效果中附加的状态伤害这一个,这些状态伤害目前所知分为[燃烧],[毒],[冰冻]和[麻痹]....
注:以上这些可怕的状态伤害不是从我口里说出来的
咳,在附加这些状态的场合下,攻击,必杀技,后攻能对对方照成2倍的伤害,哈哈哈哈,是不是很爽啊...其实哪有这么简单就能让你如愿的事 应该都注意到了吧....アビリティの效果中的解说里有带一个颜色标记的魔法阵...(就象我一样●,友情出演,性别,年龄已不可考....)只有附加状态的下一回合里,对方可攻击的空白处的地方正好是相同的颜色且我方攻击的剑样图标正好可以攻击那个部位的话,还有什么好说的,条件达成,双倍伤害...这靠RP的东西 -_-
最后一课:目指成为最强的男人,缔造不败的卡片神话
长话短说,记住3个铁则
1.先读能力
2.卡组
3.卡片
大致上卡片规则就这么多....依然如往常一般很谦虚的说:不排除有错的地方....发现还望揪错
最后,希望对你能有所帮助
[ 本帖最后由 kaitokuroba 于 2007-3-27 16:10 编辑 ]
xia0082
发表于 2006-12-15 09:14:40
LS上写的真详细,经过几次RP后发现这游戏不难,对卡片的收集又有进一步的动力了
规则不是很难,但是还是觉得RP是王道,完全不知道对手出牌的情况下就是胡乱出牌。不过那战斗画面实在华丽到掉渣了,让我看到了FF正统续作出现在DS上的的未来
moonsp
发表于 2006-12-15 12:28:40
3個鐵則我來說一下~
1.先讀能力
對戰時是可以看到對方所持有的3張卡的顏色
根據卡的顏色基本上可以推算出對方的攻擊方位
紅的在上,黃的在左,藍的在下,綠的在右
如果看到對方有2~3張同色的卡
就毫不猶豫的用同方向的盾吧
不過要注意的地方是
如果對方的是必殺技
攻擊方位可能有所不同
所以要小心啊
2.卡組
初期的3張初級deck不可以改就不談了
8張基本deck可以改,但基本上也只有那幾張卡
要改的話就全選上盾的吧
反正基本deck要應付的人只有暗紅之書
卡組的結構主要用2種顏色最好
要視自己卡組的情況而定
例如想玩紅色卡組時
最好的輔助色就是黃色
因為紅色卡主要是上劍右盾
而黃色就是左劍下盾
剛好四個方位也顧全了
部分紅色的必殺技也要用上黃水晶
當然,初期沒什麼卡的時候,就乖乖的用紅綠吧
反正初期沒有多少藍卡打下方的
順便提一下
盾的方位沒有特定位置的
不過大致可以推測到
紅的盾在右
黃的盾在下
藍的盾在上
綠的盾在左、右、下都有
3.卡片
這裡就談一下所有卡的特性吧
紅色是以燃燒、自爆、回復為主體
紅色的攻擊卡(除不死鳥)都帶有燃燒效果
爆彈的自爆/大爆發都會自傷
不死鳥就帶有攻擊同時回復的能力
拉米亞這蛇女都有回復能力,不過更多是和其他水晶組合干擾
綠色就是防守、防守、進攻
岩龜的防禦犯規到極點
不是全防禦就是左、下、右三方防禦
更有一張左、下防,右攻,外加3點傷害及遲緩效果(對手下回合必定後攻)
犯規呀~~~
其他的綠色卡也因此失色了不少
仙人掌要麼是極端進攻(只有劍)
要麼就是回復/防禦
不過論防禦不及岩龜
攻擊力高不過要2綠水晶以上......
獨角獸真的很弱......
明明是BOSS,但牠的能力真是低下到極點
全都是1攻/2防,只有一張是1攻1防
(當然,我還有1張未入手,不過......)
泰坦全都是攻擊卡
攻擊力高的很
不過對水晶的要求也很高就是了......
藍色卡的特點...攻擊多樣化?
シヴァ是傳統藍色...對紅色還有強力技能
リヴァイアサン最能玩弄對手,因為上左下都有攻擊技,不過也對水晶有一定要求
MistDragon也是下攻擊為主,不過對水晶的要求比上面的2個都要多,要不就是回復/防技了
海鯨有藍色防禦卡,上右下3防,其他都是下攻
黃色意外的難用!?
カーバンクル的干擾能力不錯
普遍對水晶要求不高
除了那萬惡的紅寶石之光‧改外...
(上左下防,成功的話對方攻擊招式2倍反彈,不過先要你有足夠水晶&這招能對對方做成傷害,
還要1紅1藍1綠3黃,用過的人請務必通知我!)
ラムウ意外地是防禦卡!
除了有普通的左攻下防外(不過他的攻擊招式都是要水晶的......)
多數是左、下防,甚至是上、左、下防!
Cait Sith才是黃色的主攻手
除了最後2張對水晶有很高要求外
其他都是無條件,3damge + 特殊效果
雖然大都是左攻下盾,在黃色中是不錯的了
鐵巨人戰鬥初期0作用,戰鬥後期很有用
全都是高攻擊力招式,全都有水晶要求
大都是左劍
灰色是很有個性的
奧丁要不是單攻/單防
就是對水晶的要求高到極點
怎麼用?
Bahamut也是
單攻/單防
不過其他對水晶的要求倒是不高
トンベリ嘛...
這傢伙對水晶的要求不一
都是和主色deck配合的
哥布林只是練習用的
除了陨石外,其他都可以無視
テュポーン是一個特別的存在
在四主水晶內都可以看到牠
因為牠有四屬性的
都是根據自己主色的水晶數量造成傷害
可用可不用(高攻是沒錯,但都只有1攻......)
以上~
[ 本帖最后由 moonsp 于 2006-12-15 12:34 编辑 ]
xia0082
发表于 2006-12-15 12:44:22
LS的强人- -||
很好,原来颜色可以分辨攻击方向,这样就好办多了,感觉如果这个米你游戏再做的强化一点的话完全可以单独出一个卡片游戏了。
自从PS时代的卡片米你游戏以后已经很久没玩过那么有意思的卡片米你游戏了,感动啊
ARMS.Z
发表于 2006-12-15 19:05:26
啊挪..............
那个插飞刀的游戏有什么规律没有?.................老是靠RP的话会死人的口牙OTZ
moonsp
发表于 2006-12-15 19:10:58
那就是靠RP的
沒運氣就不要玩了
我才玩到19......
trick
发表于 2006-12-16 00:15:03
順利地用上運氣...37PTS.....玩到不耐煩
ps:剛剛畫泡泡逃海龍的lv3那兒完了,就死機....................出了甚麼問題.........
[ 本帖最后由 trick 于 2006-12-16 00:47 编辑 ]
ARMS.Z
发表于 2006-12-16 10:33:50
卡片战的确有特色
目前还在努力拼RP中OTZ
坠落流星
发表于 2006-12-16 12:43:35
G6勾上强制读写就可以了
佐々木小次郎
发表于 2006-12-16 18:56:25
这个很有趣啊,流星玩不了近期就研究这个吧OTL
xia0082
发表于 2006-12-16 19:16:41
那个从树上往下跑吃金币的怎么玩的?我老是输……
moonsp
发表于 2006-12-16 19:45:04
那個有點難度
盡可能吃到藍色加速和不要吃到紅色減速就是了
還有要預先畫好樹葉
陸行鳥在葉上會被直線移動快的
gungbug
发表于 2006-12-17 02:12:17
游戏太好玩- -为什么WIFI只能卡片啊~~~
坠落流星
发表于 2006-12-17 11:12:30
扎眼睛那个真难orz...老是点不准确啊...
xia0082
发表于 2006-12-17 14:12:27
还有一个看FC版小人的= =!
这个实在太难了……人那么小,而且基本差不多……
moonsp
发表于 2006-12-17 14:45:07
扎眼睛要玩一段時間來練習的
先點比較慢的正中央(100)
來讓自己感覺一下就好
FC版小人也是玩多了就會記得啦~
gungbug
发表于 2006-12-18 12:13:12
原帖由 moonsp 于 2006-12-17 14:45 发表
扎眼睛要玩一段時間來練習的
先點比較慢的正中央(100)
來讓自己感覺一下就好
FC版小人也是玩多了就會記得啦~
但是30也太多了吧~~最多到2X就关闭了~~
moonsp
发表于 2006-12-18 15:25:33
會嗎?
多點自然就會有進步啦
這些考反應的還好過
那些解謎的......
真YUGIOH
发表于 2006-12-18 17:24:05
原帖由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-14 17:20 发表
老兄未免高估自己的能力了 这个金牌游戏只是最简单的一个而已
一切才刚刚开始呢
后面的一个白魔课堂和一个职业考眼力,就够你抓狂到撞墙
我告诉你,我现在通关以后,仅仅只是觉得那个金牌游戏有点难度,
其他的根本不在话下,金牌游戏最后以14.98秒过的。