林晚飯 发表于 2006-12-15 17:04:51

网游。神泣 关键字: 死亡模式

现在论坛上什么家用机 掌机的话题真不少 那么今天我发个关于网络游戏的帖子
今天我想说的是 神泣 这个游戏
记得每次把电脑的迅雷打开以后 就会看到1个cg广告 就是神泣 刚才正好看见了一个会员发的帖子 所以就想起来了
那么我说说这个死亡模式
这个死亡模式 是非常刺激和恐怖的 为什么这么说呢
当你选择这个模式的时候 经验是普通的2倍 而且是别的模式里面加点最多的 也就是别的模式里面给5个加点 死亡模式里面给9个 但是,,, 如果在pk的时候 只要1方死亡 马上会被删除该人物信息资料 也就是你玩多少级号 100级被人杀了 以后这个号就不存在了
因为这个模式我1看到就震惊了 居然有这种模式 死了删除资料 虽然这个网络游戏还是有别的模式 (从普通到困难 就像暗黑,)但是这个真有点残忍,没想到 一个网络游戏居然有这么刺激人心的模式 给人的感觉就像真正到了战场上,,,无奈啊,

ps 假如有1天 在我们的家用机或是掌机的某游戏出现了类似的死亡模式 还会有人玩吗?
不管什么游戏 玩出来的等级 经验都是可贵的 一个游戏有必要搞这么真实吗? 给人1种拿游戏当生命了 这个就是个挑战?/?/

我主要的讨论目的就是 这个死亡模式 不管是玩家用计掌机 还是网游得 都来说说这个模式吧

[ 本帖最后由 林晚飯 于 2006-12-15 17:24 编辑 ]

Ginar 发表于 2006-12-15 17:14:05

菠萝时代就开始有HARDCORE

能支持HARDCORE的游戏不简单,在MMORPG这个领域开此先河实在是够胆识。然则……

要么这个游戏重新来过非常简单,以至于重新练个人很容易,譬如菠萝里面的奶牛BUS。

要么这个游戏有空子可以钻,譬如菠萝时代著名的ChickenLife。当年本人设的500血以下就自动AltF4,后来发现我太高估自己了 = =b

要么这个游戏就是前期挂的爽,不会死;后期装备上去了的人能硬食了装备不好的人

要么这个游戏就是PVP与PVC分开设定,PVC看配合,PVP要自己开PVP选项。否则难保战的全世界都是死人。

要么这个游戏设计就是让你郁闷的

要么这个游戏设计者运营商的脑子都进水了

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其实上面都是自己YY的,反正山口山都不玩了,更不会碰这个了。

林晚飯 发表于 2006-12-15 17:17:52

不是 这个模式感觉是打破了历史性的 我玩的例似这类游戏没有死了删除该人物资料 只有经验惩罚或是掉装备 太强了这个模式 不得不赞 给人一种诱惑和死亡一同的感觉,

[ 本帖最后由 林晚飯 于 2006-12-15 17:19 编辑 ]

小松溪绘苍雪 发表于 2006-12-15 17:34:35

原帖由 林晚飯 于 2006-12-15 17:17 发表
不是 这个模式感觉是打破了历史性的 我玩的例似这类游戏没有死了删除该人物资料 只有经验惩罚或是掉装备 太强了这个模式 不得不赞 给人一种诱惑和死亡一同的感觉,

这个模式没什么强的,就创意来说,很早就有,譬如Ginar所说的D2里面的Hardcore模式

就这个游戏的死亡模式来说,因为其加点比正常模式多,一般非死亡模式的角色肯定不是他的对手;
而同样是死亡模式的角色,估计也不舍得冒自己被删号的危险和别人PK
没那么吓人的

ジム 发表于 2006-12-15 17:40:48

被我朋友之前说得心动了,下载后装好玩了20分钟,此客户端彻底从硬盘里消失,玩过WOW后,这种换汤不换Yao的MMORPG玩起来半点感觉都没有

qq365 发表于 2006-12-15 17:44:25

不玩网游。

DAN=L 发表于 2006-12-15 20:06:10

lz没玩过火炎之纹章没玩过不思议迷宫系列

[ 本帖最后由 DAN=L 于 2006-12-15 20:14 编辑 ]

yky 发表于 2006-12-15 20:42:07

FE和西林都死的没这么彻底吧。。。
这个游戏还可以再改进,在人死的时候自动从网络下载若干个冲击波,直接把电脑一起冲死。。。
或者自动把玩家的事先输入的银行帐户信息发到各大BBS上,才够刺激。。。

aaaaaa111 发表于 2006-12-15 20:51:14

这个游戏还可以再改进,在人物死亡的时候本人进入脑死状态才强啊

applewcl 发表于 2006-12-16 23:12:22

这才够刺激

雪山 发表于 2006-12-16 23:15:14

不感兴趣。不喜欢。我基本不打游戏。偶尔。

長門王道 发表于 2006-12-16 23:15:57

这样就伤感情了- -

GAMEFREAK 发表于 2006-12-16 23:44:57

原帖由 yky 于 2006-12-15 20:42 发表
FE和西林都死的没这么彻底吧。。。
这个游戏还可以再改进,在人死的时候自动从网络下载若干个冲击波,直接把电脑一起冲死。。。
或者自动把玩家的事先输入的银行帐户信息发到各大BBS上,才够刺激。。。
这个改进方法够狠的

loolulu 发表于 2006-12-16 23:56:43

说的好,绝对支持变态改进,嘿嘿

snowflake 发表于 2006-12-17 12:18:55

d2时代就在battle.net上狂打死亡模式的路过………………
想说,对于这种手法,个人还是比较支持的。d2的死亡模式游戏里,几乎没有恶意pk,只有大家协作,可能是因为生命只有一次,反而会体现出更多的真实吧。

原始恶魔 发表于 2006-12-17 13:11:56

有经验加倍的补偿,应该很容易重练吧

小松溪绘苍雪 发表于 2006-12-17 13:15:16

原帖由 aaaaaa111 于 2006-12-15 20:51 发表
这个游戏还可以再改进,在人物死亡的时候本人进入脑死状态才强啊

建议大家去看一看押井守的Avalon

那个电影里面的虚拟游戏中的最终难度级,就是这种效果

fantasy_x 发表于 2006-12-17 13:24:46

路过 只是看到ls的阿瓦隆才冒个泡
楼下继续

林晚飯 发表于 2006-12-17 14:00:09

原帖由 snowflake 于 2006-12-17 12:18 发表
d2时代就在battle.net上狂打死亡模式的路过………………
想说,对于这种手法,个人还是比较支持的。d2的死亡模式游戏里,几乎没有恶意pk,只有大家协作,可能是因为生命只有一次,反而会体现出更多的真实吧。
这句话倒是对啊 但是 真实的一面反而很残忍
举个例子
一个60级大号在死亡模式里面打宝 然后玩的那个人去上厕所了,这时候有人过来把他杀了 以后他就永远消失在这个游戏世界里了

lungchi 发表于 2006-12-17 20:50:54

只能說江湖險惡...大俠不是那麼好當的

我覺得西林某種程度上跟這個有點類似
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