小松溪绘苍雪 发表于 2006-12-17 19:53:00

[PSP]<Final Fantasy VII Crisis Core>最新试玩报告

原作:IGN.com
Crisis Core Hands On

编译:NW旅团 绘苍雪

转载请保留以上信息
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2006年12月16日


来自今次Jump Festa的一针兴奋剂!还记得那部作为“Compilation of Final Fantasy VII”作品之一公布的PSP游戏么?你难道不记得么?就是那部官方正式名称是“CC”或者“Crisis Core”,但是经常被称作“VW”或者“Vaporware”的作品?对,就是它!它会让你从一个全新的角度来看待Sony的这部掌上游戏机!

本周末在东京举行的Jump Festa展会上,Square Enix首次公开亮相Crisis Core的可试玩版本。为了一睹这长达两年的沉寂时间里所锻造的结晶,IGN小编不顾艰辛地等了好些个小时。离开时,我们的收获是一只Crisis Core的特典PSP携带盒和一份满满的信念:这一次,Square Enix的程序员释放了深深隐藏在PSP系统中的隐藏力量!



http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/734/734404/crisis-core-final-fantasy-vii-20060922035602717.jpg

可能有人没有注意到此前几次Square Enix谈到的关于这款作品的内容,这里介绍一下。Crisis Core讲述的是Zack的故事。Zack是神罗集团下属的一名精英战士,在Final Fantasy VII正传中只是作为Cloud的旧友小小地露过一下面。而这次的Crisis Core将以FFVII原作为基础,围绕他为神罗战斗的冒险经历,制作一部完整的游戏。

可试玩版本拥有两幕剧情。第一幕从身在总部基地的Zack开始发展。他的长官命令他前去执行一件任务,内容是调查一名失踪的士兵。先前也曾命令FFVII中的大反派Sephiroth这项极为重要的使命,但他却抗命不从。这一幕开场结束后,Zack和一名叫Turk的战友前往一片山区,开始着手调查。在他们的谈话中,故事细节都被揭露出来。这一幕以数场简单战斗和一场与Ifreet的boss对决告终。

第二幕开始于一片森林中。Zack和另一名角色已经开始执行一件任务。几场简单的战斗过后,Zack会陆续与十数名卫兵发生一场遭遇战,打掉一批,又会出现一批。打过这里,Zack会进入一座城堡,同时面对两只巨大的怪兽。

Crisis Core拥有基于菜单模式的动作要素。你可以自由地控制Zack四处活动,也能用L和R键旋转摄象机的角度。时不时就会突然卷入一场战斗,而战斗就在当前画面上进行,不需要换画面、读盘(苍雪:有点象Chrono Trigger啊- -)。



http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/734/734404/crisis-core-final-fantasy-vii-20060922035603216.jpg


但是控制方式确实有一点改变。在战场上,你仍然可以自由控制Zack移动,用L和R键选择命令栏上的命令,执行命令就按X键。在demo版中,Zack有好几项可以使用的命令。要攻击敌人,就在命令栏中选中“攻击”。火、冰、治疗魔法和对应的高等级魔法(苍雪:就是Fira\Firaga\Curaga等等)也都位于命令行上,可以用同样的操作方法来发动,不过每次使用都会消耗魔法点数。

命令栏设置为“攻击”时,这个游戏会很具动作感,尤其是当你使用口键进行翻滚,或者使用三角键盘防御正面攻击的时候。唯一遗憾的是不能进行跳跃(苍雪:老大啊,连DS上的FFCC都能跳了- -)。

战斗中会在屏幕上同时出现多个敌人,有时总数超过12名。有些敌人用基本的剑攻就可以拿下,有些位于高处的敌人就需要用魔法才能打倒。你可能已经预料到,某些魔法对于某些特定敌人效果更强(苍雪:废话啊- -),而火魔法对Ifreet无效(苍雪:真以为玩家都是小白啊- -)。

我没有弄明白如何锁定一个特定敌人,好象这个游戏是自动瞄准最近的敌人,如果移动的话,就会自动改变目标。在demo版中,这个设定并没造成什么问题。希望在最终版里也是一样。

我也没弄清楚另外一项显著的系统方面的细节。在屏幕左上角有一个轮盘,它不断地奖励给Zack各种各样的power up。其中一个power up是一种清屏魔法(苍雪:不知道是不是和DS版Xenosaga里面的轮盘奖励一样的呢?)。

如果严格地从游戏性的立场上来看,Crisis Core非常充实,拥有快节奏、动作/菜单模式完美结合的战斗系统。不过,这次在Jump Festa展会上,我的注意力完全被游戏性之外的某些东西所吸引了。



http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/734/734404/crisis-core-final-fantasy-vii-20060922035603685.jpg


从技术角度来看,Crisis Core绝对是我玩过的最具震撼力的PSP游戏!要不是因为PSP的屏幕太小,我完全可以这么说:Crisis Core的效果甚至超过了目前大多数的PS2游戏!

在电影过场中,角色模型的细节度很高,而且是全演算动画。战斗画面可拥有多达两位数的敌人和巨大的boss。还有全程语音,而且,这一切都不会被任何load打断!(苍雪:激萌啊……)

Ifreet这个boss尤其令人震撼。不仅出场时有华丽的火系特效表演,而且Ifreet本身在战斗中也会笼罩在火焰中。在demo中的一处,Ifreet发动了一个全屏幕动画的召唤魔法。这时,游戏能够流利地进行画面切换,没有任何白屏出现。

作为一部PSP游戏,Crisis Core的技术含量几乎有点过高了。它似乎还拥有掌机游戏中少见的高分辨率。在Square Enix内部剧场播放的游戏视频中,有一段即时演算的电影过场,主角是Cloud和Aerith等人,还有一些高品质的CG动画。

我个人认为,“Compilation of Final Fantasy VII”迄今为止发售的全部产品,都只能算二流。而Crisis Core看起来这么棒,肯定能一举扭转乾坤。当然了,这要看情况,要看Square Enix最后能把这游戏做到多么让人信服。他们已经花了这么久的时间,希望他们不要着忙,最终能给我们带来一部配得上FFVII名号的好游戏!

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2006-12-21 16:22 编辑 ]

terryfly 发表于 2006-12-18 00:12:06

看到这样画面和内容介绍真刺激~
貌似魔法演示的效果会非常华丽……


使用口键进行翻滚,或者使用三角键盘防御正面攻击的时候


让我想到Zelda - -

wuyifei2003 发表于 2006-12-18 11:37:04

什么时候出个软件能把PSP画面传到电脑上捏

ddddd 发表于 2006-12-18 11:51:13

从E3上就得出了结论,本作必为神作,Z的必不入手,ISO最高,为他再单买根棒

1004 发表于 2006-12-18 12:25:00

真的有那么神么... 又有点热血了...

Minkey 发表于 2006-12-18 20:23:20

这个```评价也好得太离谱了吧```虽然自己也很期待```

koala_22 发表于 2006-12-19 12:19:03

好象听起来感觉很兴奋的嘛,期待发售啊

kendy2163219 发表于 2006-12-19 20:03:30

LZ在综合区发过了?
重 发

tenchiwang 发表于 2006-12-22 15:08:34

聽起來好似值得等待阿~~

falconcool 发表于 2006-12-23 11:11:23

画面很赞~~~等ISO咯~~~
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