Ginar 发表于 2006-12-20 11:53:18

[OG2]某BLOG上的发言拿来主义了

http://kitsunekinglee.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_n=1&_c11_BlogPart_handle=cns!BE0202C2ADBADA24!411&_c11_BlogPart_FullView=1&_c=BlogPart 关于机战OG2的一些讨论      喜欢机战,但不着迷。打到爆机足矣,从不会去想打它个几周目云云。我是剧情至上类的玩家,遇到分支的地方大不了存一下,打一下分歧部分,所以根本用不着二周目。碰到分男女主角和超级真实系的也顶多在一周目后,打开头几关尝一下鲜。
      不得不说OG是迫使我改变习惯的作品,玩OG我打了两周目,把响介和隆盛路线都完全进行了一遍。而OG2更是完完整整打了三周目。罪魁祸首其实就是OG2的特殊模式这个设定。这个特殊模式是需要打穿普通模式和困难模式才会出现的。我原本还以为特殊模式的剧情会不一样,猜测有可能是讲述平行世界中的阿克塞尔、雷蒙乃至基利亚姆过去的故事的。最后居然仅是获得汎用武器和强化部件、还有“没比有好”的允许十段改造(原本花一点钱就能获得全改造奖励,这下要花血本了……)。辛辛苦苦打了两周目,换来这样的结果,简直让人吐血%¥&@
      只能怪自己没有看功略的习惯,网上一抓一大把的攻略上可是明明白白地写着各种模式的特点,早看也就不会去打第二遍了。我不是什么机战高手,但困难模式下拿到全熟练度这样的毫无挑战性的事情,我肯定是不会花时间去证明自己的。话说回来,若是极富挑战性的呢,我多半也会因为还有那么一点自知之明而放弃了罢。
      既然已经到这份上,那三周目的特殊模式不打又对不起自己之前的付出了。所以,权且把三周目的特殊模式当成验证攻略准确性的好机会。当然也包括入手全隐藏要素。再次打穿之后,该拿的都拿了,该有的都有了。突然觉得很空虚,看着一样的结局,毫无变动的文字,获得的乐趣和满足感根本无法与打穿一周目时相比。也许,只有像现在这样,把虚无的东西变成看得见的文字,才可以聊以慰藉我花在OG2上的近百个小时的逝去光阴吧。
      谨以对OG2的一点浅薄的讨论来纪念我的OG2三周目~~
      注:鉴于本人不是机战死忠,所以不熟悉权威们的专有名词翻译。人名机体名什么的基本沿用日文,期间的人名翻译只是方便读者对照,幸勿以权威翻译拍砖,拜谢。

关于拉米娅座机的选择
拉米娅是主角,是女主角,是美女主角、是性感美女主角;呃……不需要再列什么先说她的理由了吧:P
拉米娅的默认机体有4种可能——アンジュルグ、アンジュルグ强化型、アシュセイヴァー、ヴァイサーガ
个人认为其强弱排序为:ヴァイサーガ〉アンジュルグ强化型〉アンジュルグ=アシュセイヴァー
前面两个大于号相信大家都没有异议,后面那个等号需要解释一下。
首先比机体性能——アンジュルグHP值和装甲值都大于アシュセイヴァー;而アシュセイヴァー的运动性远胜于アンジュルグ
结论:アシュセイヴァー胜出
其次比特殊能力——很明显,除去都具备的ビームコート,アンジュルグ的分身要比アシュセイヴァー的ジャマー实用得多
结论:アンジュルグ胜出
再次比地形适应——アンジュルグ是空陆型,地形适应AABA,移动力7;アシュセイヴァー是陆战型,地形适应ASAS,移动力8
结论:アシュセイヴァー胜出
最后比武器性能——两台机体在射程、EN消耗、弓单数这三个辅助因素方面基本打成平手;アンジュルグ的每一级武器攻击力都比アシュセイヴァー强一个档次,而后者的优势在于武器的地形适应除“海”之外都是S;还有一点不容忽略的问题,アシュセイヴァー有150点的武器槽可供装备汎用武器,アンジュルグ则为零。
结论:アンジュルグ胜出
2比2,且各项差距均不悬殊。由此可见,在单纯比较机体的强弱时,アンジュルグ和アシュセイヴァー可以称得上势均力敌。
但由于机体是靠机师来发挥其作用的,从拉米娅的格斗与射击能力较平均这个特点来看,装备了强力格斗武器的アンジュルグ比近乎炮台的アシュセイヴァー更适合拉米娅。
切入正题,谈一下ヴァイサーガ、アシュセイヴァー、アンジュルグ强化型这三种选择哪个更合理。
ヴァイサーガ不是一般的强,但有一个缺点——没有射击武器,这就意味着拉米娅的射击能力同拿回来的アンジュルグ一样,成了毫无用处的摆设。
アンジュルグ强化型虽然比不上ヴァイサーガ,但也已经很强了。
アシュセイヴァー是最弱的,但显然没有人会让拉米娅去乘アシュセイヴァー,因为这样做等于是把アンジュルグ束之高阁。
所以从本质上分析,三种选择其实就是ヴァイサーガ、アンジュルグ强化型、アンジュルグ+アシュセイヴァー三者搭配上拉米娅以后进行的比大小游戏。
考虑到装备了S-アダプター的アンジュルグ完全不比アンジュルグ强化型差,而且ヴァイサーガ+任意一台可能被放到仓库积灰的机体(ヒュッケバインMK-II、ランドグリーズ等)的组合都不如アンジュルグ+アシュセイヴァー强,所以从合理性这个角度出发,拉米娅驾驶アンジュルグ,让出アシュセイヴァー给别的机师是最好的选择。

关于机师与机体搭配(合体及可变形机体的机师由组成机体或默认形态决定,例如SRX、サイバード等,故不作赘述)

保留默认机师机体搭配的
クロガネ
テツヤ&エイタ(小野寺.哲哉&滩涡荣太)
ヒリュウ改
レフィーナ&ショーン(雷菲娜.恩菲尔德&肖恩.威布利)
グルンガスト
イルム(伊尔姆加尔特.卡泽哈拉)
ヒュッケバイン
リン(毛琳)
龍虎王&虎龍王
クスハ&ブリット(水原楠叶&布鲁克林.拉克菲尔德)
ダイゼンガー
ゼンガー(增迦.宗波尔多)
アウセンザイター
レーツェル(雷茨尔.范修梅卡)
ペルゼイン・リヒカイト
アルフィミィ(阿尔菲米)
アンジュルグ
ラミア(拉米娅.拉布雷斯)
サイバスター
マサキ(安藤正树)
ヴァルシオーネ
リューネ(琉妮.佐尔答克)
アルトアイゼン・リーゼ
キョウスケ(南部响介)
ライン・ヴァイスリッター
エクセレン(艾克赛莲.布朗宁)
ゲシュペンストMK-II ?S
カイ(北村甲斐)
ビルトビルガ
アラド(阿拉德.巴兰加)
ビルトファルケン
ゼオラ(赛奥拉.休拜图)
R-1
リュウセイ(伊达隆盛)
R-2パワード
ライ(莱迪斯.F.布兰修泰因)
R-3パワード
アヤ(古林彩)
アステリオン
アイビス(艾比斯.达古拉斯)
ゲシュペンスト
ギリアム(基利亚姆.夜迦)
フェアリオン・G
シャイン(夏茵.哈乌赞)
フェアリオン・S
ラトゥーニ(拉托妮.素博塔)
经过换乘的
ジガンスクード・ドゥロ
ラッセル(拉塞尔.巴古曼)
アルブレード
カチーナ(卡其娜.塔拉斯克)
グルンガスト弐式
リョウト(冰川凉斗)
ゲシュペンストMK-II?R
リオ(慕容蓼)
ラーズアングリフ
ラーダ(拉妲.拜拉班)
ヒュッケバインボクサー・L
タスク(真宫寺佑)
ビルトビルガ・L
レオナ(蕾欧娜.加修泰因)
ヒュッケバインMK-III・R
ユウキ(尤乌纪.杰古南)
AMガンナー
カーラ(丽尔卡拉.鲍古纳因)
R-GUNパワード
マイ(古林舞)
アシュセイバー
ヴィレッタ(薇瑞塔.巴蒂姆)
说一下以上机师换乘机体的原因。其中较为重要的换乘是ビルトビルガ・L、R-GUNパワード以及两台ヒュッケバインMK-III。
ビルトビルガ・L不但很强,而且很变态,因为它有特殊武器スタンショック。虽然残弓单只有一发,但已经足够让任何一个boss还来不及秀一下身手就去见阎王。然而这需要一个必要条件——精神技能“直击”。OG2有直击的是4个:テツヤ、レーツェル、ライ、レオナ。前三个都有专用机,红百舌给レオナ就成了唯一选择。
尽管ヴィレッタ也可以驾驶R-GUNパワード并使用SRX最终组合技“天上天下一击必杀炮”,但威力会比由マイ搭乘R-GUNパワード时小10个百分点这意味着会损失将近1000点的攻击力。另外一个原因则是因为マイ的精神指令中有觉醒,至少可以多射两发必杀技(按照マイ的精神点数,有一发是可以带热血的,姑且按攻击力10000换算成伤害值就有30000,这还是以不削弱装甲的最终boss作为对象的。
ヒュッケバインガンナー由于需要念动力技能,再加上组合型机器友情补正的巨大优势,机师也就固定在タスク&レオナ、ユウキ&カーラ、リョウト&リオ这三对a情侣之中。缺了レオナ的第一对最先被淘汰。第二和第三对实力相当,选择第二对一是因为ユウキ的ヒット&アウェイ技能很适合ヒュッケバインガンナー这样的移动后无法攻击的射击型机体,二是因为カーラ的辅助型精神多,比较适合当副手机师。
ヒュッケバインボクサー则明摆着是让タスク这样的格斗、防御出色的机师乘坐的。
这里需要说一下的是L全改造奖励是装甲,而R全改造奖励是回避,所以L适合用于ボクサー,R适合用于ガンナー(没钱或者不想全改造的就无所谓了)
剩下的机师选择没有很大的意义,主要是根据机师特点搭配。
ラーズアングリフ很适合ラーダ,射击武器为主、装甲厚实。
グルンガスト弐式有“念動フィールド”,当然是让リョウト或者リオ乘坐更能发挥性能,两人各有所长——リョウト有援护防御、格斗能力较高;リオ有底力、防御力高。
ジガンスクード・ドゥロ不给ラッセル就说不过去了。虽然カチーナ可以用ジガン的连击武器,但她同样也可以用アルブレード的,并且回避并不差的カチーナ用アルブレード基本上可以闪开杂兵的攻击。最重要的是ラッセル除去ジガン就没什么机体可以乘了,只有最强之盾ジガン才能发挥他的实力(ラッセル的优势在于援攻援防技能和防御力,连王牌机师奖励也是援防补正,标准的挡木仓硬汉……)
剩下的机体机师搭配不说了,爱谁谁吧。

关于特殊技能的学习
热门仍然是SP回復、アタッカ、集中力这三项,大多数情况选择这三项就可以了,多出的点数花在地形适应和能力上更划算。这里只讨论特殊的情况。
1、ブリット:连续攻击。要用虎龙王的强力连击技,没有这个可不行,不用多,Lv2~3即可。
2、エクセレン:Eセーブ。小艾换过机器以后最终技改为使用EN值,EN明显不够用。
3、ラーダ:补给技能、SPアップ。相信没有人不用ラーダ来补血补能量的,有补给技能就可以随时随地补一下啦。作为一个精神辅助角色,我们的目标是,把ラーダ打造成一个精神源泉……
4、キョウスケ:Bセーブ。格斗型的机体居然都是以残弓单来算武器,这个设定也够有趣的。有了Bセーブ技能,古铁就成标准弓单Yao库了。
5、レフィーナ:SPアップ。唯一一个有“期待”的,让她的SP也转化成“再动”吧。
6、テツヤ:连携攻击。不想让boss逃走?テツヤ学会连携你会轻松很多。“超大型回转冲角”不经改造就有6200的攻击力,更难能可贵的是1~4的射程(加上テツヤ的狙击精神就有6的射程),几乎是从哪个位置都可以援护,最强援护不做他想。顺便说一句,有援攻技能的机师如有条件都学一下连携,毕竟没有连携技能的话,援护攻击相比直接攻击只有70%的伤害。
7、レオナ:援护攻击。给レオナ加这个纯是为了用特殊武器,比如先援护一个スタンショック,然后抽一次EN或者削弱一次装甲(削装甲的任务我通常是交给ライ去做的,他也有直击,而且SRX分解后只要不是リュウセイ行动都可以再合体并行动,完全可以使用ライ和アヤ以后再合体,一点都不浪费)但对付特殊武器无效的家伙就免了,援护攻击时是不附加直击效果的。
8、ヴィレッタ:ヒット&アウェイ。王牌射击型机师按理都要有这个技能,如此而已。

其他诸如强化部件和汎用武器的装备,因为讨论起来实在麻烦,懒惰的某狐就不再多费唇舌了,能看到这里的同好就原谅偶的虎头蛇尾吧。

这里做一个小小的预告,最近觅得一资源宝库,动漫游戏音乐多得不可尽数。于是萌生一个念头——在这里不定期地做一些声色俱全(音乐+图片)的介绍,每期以一部游戏或动漫的音乐作为主题。希望各位有心无心的过路人能够喜欢。

哇咔咔~~DJ狐参上

Ginar 发表于 2006-12-20 12:01:36

以前自己也是SP回复派,OG2前期为了击坠某些BOSS投降到强者派去了。好在后期PP是刷刷的,SP回复还是非常容易给每个ACEPILOT都挂上的。

这代真实系明显好用,回避高了光赚反击就够厉害的了,特别是拿了马JJ锤子配合高性能电子头脑跟高性能瞄准器,6的射程好王道-0-/

至于上面那位仁兄说的天天泡方面某御姐不如某LOLI我表示强烈反对,毕竟光从能力技能精神ACE奖励以及PP点上来说某LOLI还是不够班的 = =

[ 本帖最后由 Ginar 于 2006-12-20 12:04 编辑 ]

&黑百合& 发表于 2006-12-20 16:17:07

那个红百舌最牛B武器是什么
任何BOSS都见严王?没这么牛吧>?
我可没打出来过

wbsnb 发表于 2006-12-20 16:27:15

原帖由 &黑百合& 于 2006-12-20 04:17 PM 发表
那个红百舌最牛B武器是什么
任何BOSS都见严王?没这么牛吧>?
我可没打出来过


说的就是那颗机体自己带的《行动不能蛋》
如果配合的好,BOSS一回合不能动,完全可以把BOSS打残废

死猫不活 发表于 2006-12-20 16:55:02

红百舌就是行动不能蛋好用。。。基本就是一个回合一颗。。。不够用补给。。。

猫耳族 发表于 2006-12-21 05:45:04

还好这转来的文章作者自己先承认对OG2认识不深
不然我非用板砖砸飞他

キョウスケ:Bセーブ。格斗型的机体居然都是以残弓单来算武器,这个设定也够有趣的。有了Bセーブ技能,古铁就成标准弓单Yao库了。

古铁的武器全射击的,装弓单Yao库很好玩吗?还不如多挂几个外挂木仓
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另外一个原因则是因为マイ的精神指令中有觉醒,至少可以多射两发必杀技(按照マイ的精神点数,有一发是可以带热血的,姑且按攻击力10000换算成伤害值就有30000,这还是以不削弱装甲的最终boss作为对象的。

蕾比大人的确有觉醒,可是使用天天炮EN比御姐要多30,也就是说她开两炮人家就开三炮,靠觉醒还不如别人用再动来的省SP
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所以啊
Ginar兄还是把那作者的玩笑看过后笑笑就可以了
至于SP回复……
不如靠主舰和北村开队长的指挥更容易

[ 本帖最后由 猫耳族 于 2006-12-21 05:46 编辑 ]

Kiy 发表于 2006-12-21 06:33:34

>古铁的武器全射击的

請重玩


>蕾比大人的确有觉醒,可是使用天天炮EN比御姐要多30,也就是说她开两炮人家就开三炮,靠觉醒还不如别人用再动来的省SP

碧姐開三炮要兩再動,請你告訴我和1個覺醒比誰更省sp



所以啊
Ginar兄还是把我樓上的回復看过后笑笑就可以了
至于指揮……
不如靠每回合免費集中更容易

[ 本帖最后由 Kiy 于 2006-12-21 06:44 编辑 ]

猫耳族 发表于 2006-12-21 12:16:44

啊啊楼上的
碧姐開三炮要兩再動,請你告訴我和1個覺醒比誰更省sp
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在对付最后BOSS时
用学了SP-UP和集中力的拉多妮和毛玲还有拉达
每个人SP可以用三次再动
还有阿鲁菲米
再加上营养剂就是一回合使用3*3*3+3=30次左右的再动

而蕾比大人一回合是觉醒2+热血1
如果把机体也换上营养剂
那么再次觉醒2+热血1

威姐没有觉醒只有热血
所以热血4
如果学集中+SP-UP也许会有5到6次

好吧
不算SP来算EN
蕾比大人100EN消耗的天天炮
以彩的补给(集中加SP-UP)全SP能补4次
分别给SRX和R-GUN各补2次
就是说375EN的SRX只能开3炮
再加上补给是3*3=9次
如果彩也用营养剂*2
就是9*3=27次
那么就算30次左右的再动全用上了
也不够EN轰了
除非你没事用补给的机体去被然后再加激励

而威姐以70EN的天天炮是发动5次
5*3*3=45次
再动+觉醒+祈祷
30次以上全动过后EN还有剩
以这个量来看
没有人会相信威姐的威力会比蕾比大人差吧

那么
30次以上的再动
还明显多次的热血
还有必要蕾比大人的觉醒吗?
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所以啊
Ginar兄还是把我樓上的回復再次看过后再次笑笑就可以了

[ 本帖最后由 猫耳族 于 2006-12-21 14:37 编辑 ]

Ginar 发表于 2006-12-21 12:23:21

有情趣的慢慢战吧,我正在乐扁BOSS中

Ginar 发表于 2006-12-21 13:32:10

"OG2她和舞轮流开R-GUN,其实应该弄两部R-GUN,让SRX有个双木仓天上天下一击必杀炮,像希罗开W-ZERO那样"

看看人家的认识,赞

猫耳族 发表于 2006-12-21 13:35:27

一台100EN
一台70EN
就算R-GUN不怕消耗
隆圣有没有体玩3P还是问题

wbsnb 发表于 2006-12-21 16:25:47

不知道KIY哥哥算没算上机体的EN改造和驾驶员的技能问题
如果加上老练,这个就得重算了
而且关于机体的芯片也没计算在内,如果用了EN+100--50--200这样的芯片就又回发生变化了

不知道太阳能恢复装置用的人多不多

我不太研究这些数值问题,这些算我个人观点,
以上

(^-^) 发表于 2006-12-21 16:37:56

太阳能恢复装置=。=
等到后来都一回合秒杀的时候感觉就米用了=。=
以前慢慢K的时候还是有用的。

wbsnb 发表于 2006-12-21 16:48:18

原帖由 (^-^) 于 2006-12-21 04:37 PM 发表
太阳能恢复装置=。=
等到后来都一回合秒杀的时候感觉就米用了=。=
以前慢慢K的时候还是有用的。

假设:
威姐姐是70EN的天天炮
有200EN,发射2次后,剩余60EN
到下回合,恢复5EN 也就是65EN,差5EN就可以在发射一发
有太阳能恢复装置就会恢复20EN,EN总值越多,恢复的也多
这个是假设,抛开了一回合的限制

以上

[ 本帖最后由 wbsnb 于 2006-12-21 16:52 编辑 ]

猫耳族 发表于 2006-12-21 17:07:58

R-GUN的EN改满是367
SRX是375
而+200EN的只有一个
所以用舞最多是全EN多一炮而已
加上补给是多发三炮

而威姐本身有集中力和木仓手
还能学三个技能(舞必须学木仓手,所以只有一个技能栏了,基本学的强者)
如果学SP-UP+老练+强者
全EN发的炮就不只是5、6发了
再加上EN+100的超大型发电机
一次全EN就是9炮

所以用威姐才是最恐怖的

[ 本帖最后由 猫耳族 于 2006-12-21 17:34 编辑 ]

wbsnb 发表于 2006-12-21 17:20:21

原帖由 猫耳族 于 2006-12-21 05:07 PM 发表
R-GUN的EN改满是367
SRX是375
而+200EN的只有一个
所以用舞最多是全EN多一炮而已
加上补给是多发三炮

而威姐本身有集中力和木仓手
还能学三个技能(舞必须学木仓手,所以只有一个技能栏了,基本学的强者)
...

还要包括人物的PP培养问题,如果真有全400的射击--RP(伎俩)又高,说不定爆击的概率超高,一回合的伤害值还能高

当然,用精神组合的话就无视RP了

记得原来的精神修改补丁可以让龙圣有魂这个精神,配合修改,记得最高我打出过天天炮7W左右的伤害值

[ 本帖最后由 wbsnb 于 2006-12-21 17:24 编辑 ]

猫耳族 发表于 2006-12-21 17:31:43

修改狂LOLI
如果用修改的数据就无需讨论了
直接用LOLI你的4芯片机体+全芯片数量锁定玩横扫了

另外关于爆击的概率
是要加技量的

wbsnb 发表于 2006-12-21 17:39:28

原帖由 猫耳族 于 2006-12-21 05:31 PM 发表
修改狂LOLI
如果用修改的数据就无需讨论了
直接用LOLI你的4芯片机体+全芯片数量锁定玩横扫了

另外关于爆击的概率
是要加技量的

我没修改,是金手指区的置顶的补丁里有
我只用了400的射击和150气力的龙用魂而已
具体的效果,去打那个补丁就知道了

这里奉上那个我曾经用过的补丁连接

http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=136960

[ 本帖最后由 wbsnb 于 2006-12-21 17:46 编辑 ]

(^-^) 发表于 2006-12-21 18:01:46

=。=修改狂啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Kiy 发表于 2006-12-21 19:23:12

早上急著趕班車思路混亂了,麽抓到重點真是不好意思

原文作者議論的是機體換乘的利弊,從他(她?)的出發點來看原則就是回合傷害輸出的多寡

然後來看實力比較,原作者用天X炮來對比saber和碧姐的實力,一看就是和我一樣對saber有愛的人(...),因爲龍星自己也有覺醒,熱血可以用隊友的,加上ace獎勵,傷害輸出無論如何都比兩個女人高。不過要比也好,很簡單,0改的時候,天X炮獨一發,記得碧姐8級槍手的時候天X炮賬面攻擊力略低於saber版,但是她的射擊明顯比saber高,應該是碧姐優勝;改en到200以上,saber可以憑藉覺醒作出多段攻擊,毫無懸念的勝出

至於說到30來個再動什麽的...我們是在單挑比實力不是比飯絲數量謝謝,有那麽多再動丟給龍星不是更好(雖然我覺得...龍星這種人麽,站後臺看華西奧妮yy就夠了,不必給出場名額),碧姐的真正實力不是靠灌大力丸灌出30多個天X炮來證明的XD
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