快乐星空 发表于 2006-12-24 14:00:33

[圣诞回顾]06年你心中最爱的DS游戏

“叮铃当,叮铃当,铃儿响叮当~。。。。。。”

听这是什么声音,原来是06年圣诞节来了,圣诞节的到来就意味着06年即将过去,DS又过了一年,一个风风火火的一年!在这一年中DS游戏发布了许多许多,有充满游戏性的、有充满学习性的、同样也有众多任饭们所追捧的好游戏。

06年是不寻常的一年,由于DSL的发售,使得DS在日本全年几乎霸占了每个月硬件销量的榜首位置,其销量甚至经常比其他所有主机销量的总和还多,这是一个惊人的数字。

06年是不寻常的一年,在将近年末的时候,SE发布了DQ9的新消息,“DQ9—星空的守护者”将登陆DS平台,震惊了多少的DS玩家,震惊了多少的游戏厂商,这是一个惊人的消息。

虽然06年已经过去了,但让我们用笔写下自己心中的所爱,将06年永远存在心中。

写出“06年你心中最爱的DS游戏”。

大家各自发表自己的意见,最好能够带点评论感想!呵呵~

同时也可以让一些没有入手DS的玩家看到DS这些充满乐趣的游戏,早点入手DS,当然DS的游戏是太多太多了,所以我们每人推荐自己的所爱,正好也给这些不知道玩什么游戏的玩家做个参考!

希望大家能够踊跃参加,写出自己心中的最爱,排行榜会随时更新,以便观看~

只要写出自己心中的最爱就能得到10NB哦=~要是能在写出的基础下加以自己的评论感想,那就能得到30NB哦~~心动不如赶快行动,用笔描绘自己心中的最爱吧~




本活动暂定截止日期为06年除夕夜那天,大家赶快行动吧!



玩家最爱DS游戏排行榜如下

口袋妖怪 钻石/珍珠 15票

节奏特工(美版应援团) 11票

恶魔城-废墟的肖像 10票

JUMP究极全明星大乱斗 9票

New Super Bros DS 5票

风来西林DS 3票

陆行鸟 魔法绘本 2票

口袋力量棒球9 2票

流星的洛克人 2票

帝国时代 2票

超操纵机器人 2票

我们的太阳DS 1票

MARIO与LUYI RPG2 1票

俄罗斯方块DS 1票

实况足球DS 1票

新牧场物语 1票

汀格尔乐园 1票

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-1-24 22:21 编辑 ]

快乐星空 发表于 2006-12-24 14:00:56

我先来



06年我最爱的游戏不是口袋妖怪,也不是MARIO赛车,更不是最终幻想3。

http://i87.photobucket.com/albums/k133/brainattrek/2510520204303402282638451DS.jpg?t=1165568490我们的太阳DS:loveliness:

其实对于这款作品来说,我远不及其他会员来的熟悉,毕竟在GBA上的三作我都没有亲身体验过,只是在最近的DS上玩了玩,感觉总体还是很不错的~

音乐方面,感觉里面有一些MGS的韵味,每当有任务开始的时候就会变得特别的激情澎湃,感觉玩游戏就是特别的兴奋,特别有动力。

游戏方面,本作由双主角组成,其中可以不断的切换主人公,一光一暗,虽然强哥是弱了点,不过武器的搭配应该足以弥补这些不足吧~虽然游戏流程不长,但感觉加上飞行小游戏之后变得更加有趣了,同时灵兽系统的运用和MIC的配合相同的不错。

动画方面,那是相当不错啊~游戏中间不断会穿插动画CG,感觉我不是在游戏,而是在看动画,同时也有一些语音出现,听了顿时心中有了继续游戏的心情。

还有就是和流星洛克人的联动了,应该从GBA开始已经合作了吧~第七个灵兽就是这样产生的,感觉游戏与游戏之间的距离更近了。

WIFI系统我所了解的就是每日赠送的礼物,那是很不错的一个创意。

当然也有很多的不足,比如收集太阳光的取消,少了曾经那份在太阳下暴晒的趣味啊~还有就是流程过短。不过毕竟还是小岛的作品,还是非常强的~

光说也是没用的,推荐大家玩一下哦~:loveliness:

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2006-12-24 14:04 编辑 ]

砂之私语 发表于 2006-12-24 15:06:46

2006年我最喜欢的游戏是什么呢~~~?

恩恩~~~玩了这么些游戏...让人印象深刻的也不少~~

我想~~可能是....


数数看,因为上班了,所以游戏时间大大减少了,今年工经手游戏32个,认真玩19个(不算这两天出了还没完全吃下的小黄鸟的工口本,洛克人和西林)...这19个里面,我觉得最有趣的.....呃~~性质不同说不好啊~~~


恩恩~~~~
act的话,我觉得死机肖像实在很赞~~不枉我专门换了ak来玩~~

rpg的话,我觉得mario rpg2*2很有趣,画面清新可爱,游戏方式也很逗,剧情很搞~(我是不是有点幼稚= =)

ds游戏(最为体现ds特点的游戏)的话.....超操纵机械绝对要排第一~~驾驶仓最高~~虽然手感有点缺陷,但我觉得这个游戏的创意实在棒极了~为你生也不错,不过趋向于minigame,耐玩不佳...





今年的几大遗憾:

1.超执刀= = 在加强转移溃疡肿瘤挂掉了~彻底崩溃~这游戏.....我很久没有向难度屈服过了= =


2.口袋妖怪.....没空,没激情了...虽然也算是认真玩,但一个象样的队都没组出来,wifi一战都没有赢过.....哎~~~泪奔~~我老了~~~


3.好多很好的经典,在ds上做渣了...
首先是传说ToT,这个游戏真的让人ToT啊.....
然后是魔法假日,没有进步.没有特点..让人没gba的激情了..
圣剑....两作都不怎么样...
牧场和我们日......都属于比较好玩..我也都认真玩了...可是...都不是原来的牧场和我们日的风格了....哎...

4.有一些游戏没有玩.....时间问题~~哎~~~

iou90 发表于 2006-12-24 15:07:36

06年嘛..............那当然是口袋啊,它是作为我第一个玩超过150小时的NDS游戏,很值得纪念

claw 发表于 2006-12-24 15:24:06

http://i29.photobucket.com/albums/c268/handchen/466a.png
回想起来,这一年还真是没认真的玩过多少游戏啊,不过这个游戏确实是印象深刻

新超级马力,无疑是DS平台上目前为止2DACT的佼佼者,其地位是不可撼动的.

虽然手感和以往的超级马力系列稍有不同,感觉稳重有余,轻巧不足,巨大化的角色在场景里所向披靡的时候,爽快感激增,但是同样,又让人感觉到,这似乎不是马里奥,而是瓦里奥.......

音乐音效仍旧是那么的出色,这个自不必多言

画面上绝对的无可挑剔,色彩鲜艳,角色造型自然.场景包含了一般地形,地底,沙漠,水下,天空等风格各异,这也是系列的老传统了,让人有游历世界的感觉,犹如在梦中之境.

当然,缺憾也是有不少:系统有点太过简陋了,隐藏要素不够充足,金币藏匿地点太失败,90%以上都可以轻易取得,蓝龟装的运用有点矫揉造作,似乎就是为了设置隐藏通路才勉强加上去的.

最后感叹一句:还是老任的ACT最强啊

坠落流星 发表于 2006-12-24 16:22:47

口袋~理由很简单今年唯一游戏时间破百的游戏

lsn 发表于 2006-12-24 16:34:14

http://snag.wordpress.com/files/2006/03/mario.jpg

New Super Mario Bros DS
我认为的本年度最佳DS游戏

原因是因为
1. 本作的爽快度极高, 难度适中, 新加入的巨大Mario很吸引
2. 经典的游戏音乐音效
3. 动作游戏的皎皎着,关卡设计很完善
4. 少有的可以让我直接破关的游戏, 一般游戏我都会休息的

仪迷 发表于 2006-12-24 16:43:14

支持,翻出半年前的某贴贴上,最近玩JUS没时间写推荐……2006年JUS是我心中最高!当然方块是经典的……
http://images.blogcn.com/2006/7/21/5/kitlola,200607219111.jpg
英文名称: Tetris DS
日文名称:テトリスDS
中文名称:俄罗斯方块DS
游戏制作/发行:Nintendo
游戏类型:方块PUZ
发售日期:2006年3月20日/美版4月27日/日版5月6日/欧版
建议售价:3800 日元/日版(¥252左右)
对应人数:2/4人(Wifi) 1~10人(一卡多机)
官方网站:http://www.nintendo.co.jp/ds/atrj/index.html /日版
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画面:不用说这类传统游戏不会有什么惊人的画面啦,本作画面色彩鲜亮而不刺眼,每种方块不同的颜色也都设计的不错,FC游戏的画面也还原的不错,PUZ模式的画面尤其舒服,算是中等吧,反正这类游戏画面也没什么人会要求,舒服就好。

音乐:直接用了许多老任看家作品的经典音乐,马里奥、塞尔达、大金刚等等很令老玩家感动,传统模式后期配合的音乐也很紧张,最后终于出现了FC初作俄罗斯的音乐显得很有意义。音乐模式也可以随时欣赏这些经典配乐,算是冷饭大集合。

系统:本来俄罗斯方块也就那些东西没什么好说的,可本作让老任在DS上做出了不少精妙之处:传统模式的对战让双屏发挥的不错,任务模式满足了挑战时间和技巧的玩家,CATCH模式则是颠覆传统累积方块的方式,变成移动或旋转累好的部分来接掉落的方块并融入银河战士的要素,非常耐玩的单人模式;PUZZLE则是拓宽了玩家的思路,对百变的对战是一种战术积累;PUSH则是传统模式的变形,两人单挑却是非常拼速度,稍慢一步方块就直接浮云了;最为精彩的还是触摸模式,本来慢慢累高的方块变成了一开始就超高要从上到下拖拽和旋转来连续消行,通过精确的摆放达人可以达到动一下发动12连的奇迹,每多一次连击音效都有不同且越来越长,对喜欢研究的玩家这个模式是首选!其中也有50道触摸PUZZLE。

总体:除了新系统模式带来的新感觉让耐玩大增外,传统模式也不是摆设,T-SPIN的引入让挑战高分和对战更加多样化,对战也不再是拼谁的棒子多了,道具的使用往往能扭转形势,但用的时机不对反而会帮助对手,总之传统模式的精髓除了T-SPIN的刷分极限外更是在于对战,Wifi让俄罗斯在掌机上头一次实现了全球2/4人联网对战游戏,单卡多人联机更是可以玩三个模式且传统模式最多10人,绝对聚会首选!

总之本作很好的将俄罗斯和DS的特点结合了起来,开创了不少新玩法和丰富了老模式的趣味,难得的休闲佳品,对战其乐无穷,属于能陪DS入土的耐玩游戏。

S.I.R 发表于 2006-12-24 17:03:57

新超级玛莉奥兄弟 评论

我们不得不承认,任天堂或许真的具有赚钱的天赋。他们一次又一次地渡过危机,即便在硬件失利的条件下,仍然成功地将软件推销了出去。而在这些干练的制作人所创造出来的角色中,玛莉奥无疑是最具有实力的明星,他的成功依靠的不仅只是名气,同样也包含了探求革新的勇气与非凡的想象力。
如果之前你还为在NDS平台上玩不到一款原创的超级玛莉奥兄弟作品而发愁的话,那么你已经能够得到满足。只要你心甘情愿花上40美元,亲切的大胡子叔叔又会在你的NDS上活蹦乱跳起来。这部全新的作品就是“新超级玛莉奥兄弟”。
我想,对于任何一位打自孩提时代便受到过超级玛莉系列熏陶的玩家,本作是具有非凡的诱惑力的。它回归到了系列的原点,也就是横卷轴动作游戏上,并且十分有野心地加入了很多令人怀念的元素。诸如关底的降旗,天花板上的密道,可以上天的豆藤等等。当我们再一次跃过库巴魔王,按下他身后的铵钮时,都会明白将会发生什么。
不过,仅仅是继承传统并不能令所有人满意。“新超级玛莉奥兄弟”当然不会辱前辈的名声,它更多具备的是全新的体验。
你可曾想过,如果玛莉奥长到几乎有一个屏幕那么大,那会是多么有意思。善于挖掘大众好恶的制作人将这个疯狂的想法传达给了我们——只需吃下那颗超大的蘑菇,大叔就会瞬间变成一个像哥斯拉一样具有破坏力的家伙,所行之处一片狼籍,连水管和旗杆都给踢爆了@_@。你知道吗?我在最后与库巴父子决战时特地保留了一只大蘑菇,我想试试倒底会发生什么,结果……大叔变得比库巴还高大,跳起来一脚就把两个坏蛋全踩翻了!真是太棒了,想出这点子的人是天才!
或许有些技巧派的资深MARIO玩家会对此嗤之以鼻,任天堂同样考虑到了这一点。在游戏中另外加入了龟壳玛莉奥和微型玛莉奥这两种技巧派的形态——微型玛莉奥身体轻盈跳得高惯性差,并且可以进入一些小型的场景;而龟壳玛莉奥则可以缩成一只龟壳,加速跑带有攻击判定却无法停下。如果你对仅仅通关不满足的话(怎么可能满足呢?),想要发掘完游戏中所有隐藏的秘密, 你就必须熟练地掌握这些技巧。
诚然,“新超级玛莉奥兄弟”在难度上是不尽如人意的。但是它多变丰富的版面设计很好地弥补了这一点,使你在寻找全部金币的过程中永远也不知疲倦。水管可以变成大炮,强力弓单簧令角色在空中飘浮,从超巨大的鳗鱼口中逃生……这些堪称艺术的片段充斥在多达八十关流程的各个角落。只要你是一个不抗拒乐趣的人,你就一定不能错过这部近乎完美的动作游戏。

S.I.R 发表于 2006-12-24 17:07:42

说实话今年的大作虽多,但给我留下深刻印象的几乎没有。
新玛我买的是正版,但后来总觉得不值……
要说今年最让我喜欢的游戏,估计是帝国时代和节奏特工吧。

我告你 发表于 2006-12-24 17:31:36

今年玩的好游戏太多了,楼上几位说的都很好,不过本人OTAKU一个,所以最喜欢的还是JUS

BOBO福★ 发表于 2006-12-24 20:55:30

其实今年优秀作品还是不少的
例如珍珠钻石,JUS,新超级马力兄弟,节拍特工
更有部分不起眼但其实非常优秀的
过几天还有DQM
相信也是大作

gungbug 发表于 2006-12-24 21:20:44

原帖由 S.I.R 于 2006-12-24 17:07 发表
说实话今年的大作虽多,但给我留下深刻印象的几乎没有。
新玛我买的是正版,但后来总觉得不值……
要说今年最让我喜欢的游戏,估计是帝国时代和节奏特工吧。
帝国时代真的好玩吗- -虽然自己试过一下,但是每深入~~

terryfly 发表于 2006-12-24 21:31:07

要只选择一款,确实是难以割舍呀~

由于烧录入手比较迟,今年很多好游戏无法一一体验~
就说最近入迷的游戏吧: <陆行鸟 魔法绘本>

游戏开始,那欢乐的陆行鸟主题音乐就紧紧的吸引住玩家的心,游戏中让人熟悉的FF系列音乐余音绕梁;
游戏的人物都是大家熟悉的角色,萌到极点的白魔道士,憨憨的黑魔道士,充满野心却单纯的魔王……表现都十分突出;
游戏的主体是一系列的迷你游戏,许多小游戏都是构思巧妙,独具匠心,让人不禁反复挑战、乐此不疲;
游戏的进行载体是RPG,通过不断的挖掘剧情发展,寻找水晶,陆行鸟最终战胜傻傻的大魔王,幽默的对话让人忍俊不禁;
游戏中存在大量漂亮的绘本,尤其是小游戏的展开是以纸版立体画的形式出现,让人想起童年的天真和欢乐;
每一本绘本都是一个独立的小故事,围绕着FF中一些次要角色展开,十分有趣,与游戏内容又紧密相连,使游戏的内涵大幅扩展;
游戏还有一套独立系统的卡片游戏,战斗场面充满魄力,更可以通过Wifi与朋友们对战同乐;
游戏的画面也相当出众,勾画出恬静的牧场、炎热的火山、幽静的森林,色彩对比强烈;
最后,游戏处处充满FF的影子,围绕水晶的情节,元素魔法,金之针化解石化等等,让人有一种强烈的认同感。

无愧是SE,制作出如此优秀的游戏,SO……喜欢这个游戏的朋友,也支持一下吧~!

<陆行鸟 魔法绘本>,我是来拉票的! 请投它一票,谢谢!

[ 本帖最后由 terryfly 于 2006-12-24 21:39 编辑 ]

playzero 发表于 2006-12-24 21:35:37

陆行鸟魔法书~~~
貌似我通关最快的ds游戏,好像是3天
虽然没有完美通关~~~时间问题-_-课多啊~~~
小游戏加卡片战斗,真是绝了~~~而且画面超好,让我喜欢~~
很多小游戏都很有意思,虽然有几个比较闷~~~
而卡片战斗,规则简单,却感觉蛮有意思的。。。个人超喜欢。。第一天就wifi了,很快就找了人,最后华丽的胜出,哈哈~~不过之后都没有找到人了,哎~~~

DAN=L 发表于 2006-12-24 22:56:50

对俺而言
有恶魔城足矣
其他都是锦上添花
用笔划拉的游戏与俺无缘
当然
老任自己的作品便已值回票价了
现在只等待塞尔达的降临

[ 本帖最后由 DAN=L 于 2006-12-24 23:01 编辑 ]

怀恋众黄昏 发表于 2006-12-25 10:11:35

星空的这个讨论贴开得真是不错啊!!友情参与一个。

偶属于博爱型的,只要自己感兴趣的游戏都会玩上很久,今年喜欢的游戏还是相当多的,帝国时代DS,FF3DS,恶魔城废墟,节拍特工,JUS,西林。但要说到最喜欢,我可能会把它留给才入门不久,但非常喜欢的PPP9了。

http://album.sina.com.cn/pic/4afc527c02000ehy

如果说之前《集合!口袋力量棒球甲子园DS》让我初步领略到口袋力量棒球系列的乐趣,那么这款PPP9就纯粹地让我喜欢上了这个系列。其实我对棒球的认识完全来自于安达大神笔下的《TOUCH!》和《H2》,GB时代由于卡带数量的贫乏,没能接触到这个系列。后来虽然在杂志上看到过介绍,也听朋友推荐过,不过还是没能上手试试。直到后来有空玩了《口袋力量甲子园DS》,才发现了游戏的乐趣,做了游戏攻略后才对游戏有了一定的认识。不过这作应该算系列的分支ppk系列,和传统的ppp系列还是有不小的差别的,特别是在突发事件的丰富程度,彼女数量,MINI小游戏,以及有趣的副模式等方面有不小的差距。PPP系列很难说清究竟是一个怎样的游戏,SPT?SLG?AVG?RPG?反正都有,把各类型的乐趣都综合到一起了,非常对我的胃口。于是我后来又补玩了GBA上的PPP1,感觉还是PPP系列好玩很多。在后来PPP9就出来了。

由于当时准备考试比较忙,只能抽出一点时间来玩,所以玩得比较缓慢,也可以细细品味游戏的一些东西。这次的彼女攻略非常不错,特别是有几个还有点KEY煽情的味道。而副模式我最喜欢舰长模式了,有点大航海的感觉,所以这个模式更对我的胃口,不过人物全换成了PPP的人物,非常可爱,不时还有非常恶搞的剧情。所以我对这次的ppp9很满意,目前还在继续研究中。而游戏对我而言,最大的障碍就是语言问题了,虽然能看懂主要的剧情,但在细节部分还是有心无力,可这个又不是一两天能饿补起来的,唉……

接下来最期待的就是DQMJ了,可是等了这么久,ROM还没有出 = =

TF还给路行鸟拉票,我就不给PPP9拉了。因为我知道没多少人喜欢这个系列

[ 本帖最后由 怀恋众黄昏 于 2006-12-25 10:14 编辑 ]

仪迷 发表于 2006-12-25 10:26:07

蓝龟装的运用有点矫揉造作,似乎就是为了设置隐藏通路才勉强加上去的.
还是对战中利用更有趣,或者也听说有人用龟装挑战最速通关……

gungbug 发表于 2006-12-25 10:41:26

原帖由 怀恋众黄昏 于 2006-12-25 10:11 发表
星空的这个讨论贴开得真是不错啊!!友情参与一个。

偶属于博爱型的,只要自己感兴趣的游戏都会玩上很久,今年喜欢的游戏还是相当多的,帝国时代DS,FF3DS,恶魔城废墟,节拍特工,JUS,西林。但要说到最喜欢 ...
但是我已经把你的票算上了

快乐星空 发表于 2006-12-25 12:11:27

目前看来还是口袋妖怪的人气比较高呀~~~多谢大家的友情参与啊!

可以看出每个人对自己心中的最爱都有难舍的一份感情~文字出都阐述了自己的理由与一切游戏的乐趣!

比如黄昏兄的口袋9,其实也许在别人看来这只是小游戏,但在他眼里就是最爱的作品,呵呵~谁说大作就一定是每个人的最爱呢~我就喜欢我们的太阳DS!

守住心中的最爱,创造属于自己心中的最爱排行榜,玩游戏才充满了乐趣!
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