游戏王人物漫画格全解析---非热门漫画人物解析系列 vol.4
前情提要黑猫(black cat)人物漫画格全解析---非热门漫画人物解析系列 vol.1
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虽然在另外一帖里说过了,不过为了不引起公愤,还是要重申一遍,我这个热门是针对现阶段来说的,游戏王只能算是经典漫画,并不能说是现阶段的热门漫画,所以我并没有歧视他的意思
游戏
特殊能力:决斗者,辅助的活跃,对笑属性的攻击都会增加必杀魂,可以看破透明的对手
select键:Turn End,换人,换上的人有一点无敌时间
B:轻攻击,伤害10,妖精剑士
前+B:轻攻击,多段攻击,每段伤害2,扔骰子
上+B:轻攻击,伤害10,可以对空,并且可以将敌人挑空,忘了这是哪个怪了= =
空中B:空中轻攻击,伤害8,对地攻击,守护城堡的翼龙
Y:重攻击,多段攻击,全部伤害16,距离正确,最后一段能让对手浮空,杀龙剑士
前+Y:重攻击,伤害20,BMG(黑魔导女孩)攻击
上+Y:重攻击,多段攻击,全部伤害20,超魔导剑士,这招打不到面前的敌人,只能对空
空中Y:空中重攻击,伤害21,光之护封剑
下+B:伤害10,强制对方换人,暗黑骑士盖亚
下+Y:伤害20,破防攻击,黑魔导
顺便说一下,防御是栗子球= =
1格游戏:知的,攻击反对属性的对手必杀魂增加
2格游戏:黑魔导与黑魔导女孩的魔法攻击,伤害26
3格游戏:死者苏生,复活卡组里的死亡人物
4格游戏:
X:拉的翼神龙,最大伤害30
上+X:死者苏生,复活卡组里的死亡人物
5格游戏:
X:奥贝里斯克的巨神兵,两段攻击,第一段伤害5,并且将敌人挑空,第2段伤害48,离远了只有第2段能打到人
上+X:光之封扎剑,伤害36,换人封印
6格游戏:
X:欧西里斯的天空龙,最大伤害50,要注意的是召唤天空龙的时候近身是有攻击判定的,如果那一段伤害5的攻击打到人的话,敌人就会倒地,后面的就打不中了= =所以这招近身的时候禁用
上+X:六芒星的咒缚,对手必杀魂6减少!并且命中敌人后,持续时间内敌人无法行动!
支援人物:海马,杏子,鼻毛真拳主角(我一直不明白为什么这两个人有支援。。。)
基础连续技:
上B-上Y:伤害10+20
B-Y-前Y:必须在一个很微妙的距离才能连上,不能太近也不能太远,近了对方不会浮空,远了的话前Y还没打到人对手就落地了
B-前Y:伤害10+20
评价:
远战人物,典型的远战人物,近身必死,大部分出招时间都很长,需要控制好提前量,不然对手冲过来就打不到了,但是身为远战人物移动速度实在是太慢了,总体来说不是非常好用的战斗人物,不过因为有复活的必杀技,可以作为辅助的战斗人物来使用。
6格的上X六芒星的咒缚看起来很猛,但是较近距离会中的人我想基本没有几个,不过因为此招的出招范围涵盖了整个战场,并且是群体追踪攻击,混战的时候能够发挥不小的作用,单挑的时候我看就放弃算了
辅助人物:
1格海马:奋战,不换人,不使用援护的情况下必杀魂缓慢增加
2格海马:死亡的破坏卡组病毒,支援封印,广范围攻击
3格海马:毁灭的爆裂疾风弓单,青眼白龙招牌技能,多段攻击
1格城之内:爆发,短时间内连续使用必杀技必杀魂增加
1格本田:激怒,受到连续攻击必杀魂增加
1格杏子:J魂最大值上升
我的卡组:
连上回一块说
4格太公望+4格鼻毛真拳主角+4格游戏+3格井上织姬+2格妲己+1格四不像+1格beauty+1格杏子
主打思想就是生存,主攻是太公望与鼻毛,这两个人的select键技能都是增加必杀魂的,四不象给太公望追加的3段跳能够更好的发挥太公望的机动力,3段跳+空中B,3段跳+空中Y都是很好的逃离、阻敌的方法,鼻毛用来对付力属性的角色,万一这两位都挂了,就轮到游戏的出场了,死者苏生!复活!再用3格井上(超强恢复能力,卡组里全员恢复1/4的HP),2、3下血就又都满了,如果敌人企图近身阻止游戏的死者苏生,那么就用2格妲己来抽飞 他们吧
次回预告:武装炼金
[ 本帖最后由 arion_00 于 2006-12-26 14:06 编辑 ] 下次是武装炼金阿,我还挺喜欢的
ps:为什么没有不用必杀就ヴィクター化的カズキ,有点可惜 看过鼻毛漫画就明白为什么了,前作JSS楼主应该玩过吧,他们的组合技就在漫画里出现过,对白都一样……
楼主的组里要是放个2格北大路再配3格井上的话,那恢复速度逆天…… 为什么游戏会在鼻毛漫画里出现?又不是一个作者。。。
2格北大路没地方放了,因为要放2格妲己保证安全,不然死者苏生放不出来 原帖由 arion_00 于 2006-12-26 14:47 发表
为什么游戏会在鼻毛漫画里出现?又不是一个作者。。。
2格北大路没地方放了,因为要放2格妲己保证安全,不然死者苏生放不出来
看来楼主真是一点都不了解鼻毛啊,鼻毛就是以KUSO为主线的:
http://www.netvillage.cn/album/albumpic/20061204/p_b10053_203.jpg
此外龙珠被KUSO的更多,战斗服、筋斗云什么的直接就出现了,首领变身那里完全Cos悟饭变超2,就是本作首领Sel技那姿势…… 游戏王算冷门。。。?你没搞错吧 俄。。。。。。终于理解了,不过这样子的直接kuso难道不会引起公愤么。。。。 原帖由 breaker 于 2006-12-26 15:25 发表
游戏王算冷门。。。?你没搞错吧
请先看好我的免责声明 我看到了 即使是现阶段不是也已经在连载新的游戏王漫画了吗?要说现阶段你必须要说是前一作品 不能用“游戏王”三个字把所有游戏王作品都包括进去
PS 没办法 玩游戏王的人都这样 喜欢抠字眼 不好意思 原帖由 arion_00 于 2006-12-26 15:26 发表
俄。。。。。。终于理解了,不过这样子的直接kuso难道不会引起公愤么。。。。
作者的爱好而已,他非常疯狂的,之前也和老鸟合作过KUSO龙珠的漫画,下面是他自己写的对龙珠的“爱”:
龙珠之子|第四回 泽井启夫老师
泽井启夫老师于1977年3月14日生于爱知县丰桥市。成名作《山中臭活剧》(00年红色圆圈J WINTER号)2003年在《周刊少年JUMP》第12号开始了《ボボボーボ•ボーボボ》(鼻毛)的连载,人气大增。该作品在2003年11月被改编成电视动画开始播放。
http://images.blogcn.com/2006/7/27/8/kitlola,20060727145520.jpg
能让我舍弃一切的龙珠
对少年时代的我来说,《龙珠》是一部让我可以舍弃所有其他东西的作品。
只要可以看《龙珠》,我可以弃所有其他的娱乐而不顾,我就是这样的喜欢着《龙珠》。
读小学时,我遇上了车祸。当时在我被从车里抛出的时候,我想:“在看到《龙珠》的下一集之前我绝对不能死。”虽然这个念头只是一闪而过,但给了我最大的“求生”希望的却是《龙珠》。在读中学读高中的时候这股念头依然如此。
《龙珠》里的经典场面真是多不胜数。其中最让我震撼的场景是,那巴一下子打飞天津饭手腕的那个场面。那是最令我感到吃惊的场面。而当我知道是贝吉塔在背后操纵着那巴,那巴其实并没有那么强的时候,我品味到了强烈的绝望感。当我看完的时候,我的感觉和短笛一样:“地球完了。”在读完那一回《龙珠》的当天,因为震惊,我连饭都吃不下去。
那时是我人生中最希望“下周一快点到来!”的时刻。
现在我已经长大成人,回头审视过去,我感觉到我的90%已被《龙珠》占据。我认为没有《龙珠》的话,我的少年时代将会非常无聊。
感谢《龙珠》,感谢鸟山老师。
最近,我重读了久违的《龙珠》。我感到“啊~《龙珠》还是能让我舍弃一切阿。”
对我来说,《龙珠》永远都是最棒的。
[ 本帖最后由 仪迷 于 2006-12-26 15:44 编辑 ] 原帖由 breaker 于 2006-12-26 15:40 发表
我看到了 即使是现阶段不是也已经在连载新的游戏王漫画了吗?要说现阶段你必须要说是前一作品 不能用“游戏王”三个字把所有游戏王作品都包括进去
PS 没办法 玩游戏王的人都这样 喜欢抠字眼 不好意思
可惜老游戏王并没有后缀,没办法像GX,R一样用后缀来代替。。。只能直接说游戏王了。。。
[ 本帖最后由 arion_00 于 2006-12-26 15:53 编辑 ] 幽游白书、龙珠、派出所现在也不算热门了吧,楼主什么时候写它们啊 Y:重攻击,多段攻击,全部伤害16,距离正确,最后一段能让对手浮空,杀龙剑士
是混沌战士吧。。 4格游戏:
X:拉的翼神龙,最大伤害30
上+X:死者苏生,复活卡组里的死亡人物
貌似被拉打到以后还有烧伤 原帖由 arion_00 于 2006-12-26 15:51 发表
可惜老游戏王并没有后缀,没办法像GX,R一样用后缀来代替。。。只能直接说游戏王了。。。
前作的游戏王后缀其实是DM(Duel Monsters) 只不过当时游戏王只有这么一作 没有人在乎是否加上后缀 况且游戏王本来就叫决斗怪兽 所以很多人都直接叫游戏王而没有人会加DM两个字母了
直到现在一说游戏王别人都会混淆是哪一作 才会在说前作的时候加上DM 别聊作品了 感觉游戏的确不是特别好用啊……J魂短跑得不快,加上攻击方式不是很习惯……试用了一下就放弃了……
不过因为黑魔女的关系,还是给游戏组了个卡组……只是完全没有用过……
《游戏王R》?居然还有这么一部续作?完全不知道……
啊,不好意思又聊作品了……
[ 本帖最后由 Xxxing 于 2006-12-27 18:23 编辑 ] 原帖由 195612555 于 2006-12-26 18:22 发表
Y:重攻击,多段攻击,全部伤害16,距离正确,最后一段能让对手浮空,杀龙剑士
是混沌战士吧。。
看这两个都像,不过因为有黑魔导,有超魔导剑士,怎么能没杀龙剑士呢,不然超魔导哪来的= = 啥叫冷门 我用的风助才叫冷门... 那鼻毛算么?以前从来么听说过。。。
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