deepman 发表于 2006-12-28 18:49:20

机战J里 大家喜欢怎么分配升级时候的点数?

比如我喜欢给高达G众狂加技。基本上回回能打出CRITICAL和COUNTER(如果有的话),躲实弓单类攻击是很爽DE。。
像断空我什么的 有远有近又不能发展技量的加什么好呢?

猫耳族 发表于 2006-12-28 18:53:20

断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了

DearBoy 发表于 2006-12-28 19:06:29

射击格斗优先
技量其次
命中回避防御最后(依真实系和超级系而定)

Faiz 发表于 2006-12-28 21:59:22

技量其實沒什麽用,直覺好一點就很容易發了

RLCABC 发表于 2006-12-29 21:54:20

垒着不用

弓天使 发表于 2006-12-30 02:55:30

这部机没用的!!!加格斗和伎俩就行了!!它和魔神是一个意思!!只给BOSS重重一击!!

之后就只能打小卒了!!加伎俩是为了打BOSS时能打出必杀一击!!!

性魔天使 发表于 2006-12-30 03:34:54

原帖由 猫耳族 于 2006-12-28 18:53 发表
断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了
我实在看不出断空我是射击型机体

wolfxt007 发表于 2006-12-30 05:36:27

如果是D就推荐加回避命中
不是0改的话很轻松
不过J就不推荐了...
敌人如果对你命中为0就会对你视而不见。。。

wangmk 发表于 2006-12-30 09:21:59

改装甲很实用!PP放防御上!

wolfxt007 发表于 2006-12-30 12:16:25

楼上是超级系打法...
不过超级系还是喜欢加格斗
然后顶个铁壁往人堆里钻

supermarket 发表于 2007-1-3 16:15:35

原帖由 猫耳族 于 2006-12-28 18:53 发表
断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了
拜托,短空我有哪一个武器是射击的呀,那是正宗的格斗机体(别看射程远)真服了

ld007 发表于 2007-1-3 16:57:34

现在我也有点心得了...

格斗/射击是肯定加的,根据机体武器不同而定...
如果两样都要,以合体技或大招为准,稍微多加些...

有必中的不加命中...
没必中的一定要加命中...

没斗志的,且以反击为主的,要加伎俩...
有斗志的,除非很需要反击、切、击落等技能,否则不加伎俩...

超级系,像母舰、断空、电磁这些精神N多,每回合铁壁,不用怎么加防...
高周目以后铁壁也顶不住的时候才考虑加...

回避...无论何时何地,都不要加(除非你从来不改运动性)...

破坏战神 发表于 2007-1-3 17:23:10

射击格斗
回避防御
命中技量

jojo yjw 发表于 2007-1-3 17:48:05

原帖由 supermarket 于 2007-1-3 16:15 发表

拜托,短空我有哪一个武器是射击的呀,那是正宗的格斗机体(别看射程远)真服了
断空炮...

ld007 发表于 2007-1-3 20:08:22

原帖由 jojo yjw 于 2007-1-3 17:48 发表

断空炮...

确切的说有3招...大、中、小断空炮...

babywong 发表于 2007-1-3 21:05:52

魔神凯撒,全格斗.

ygo 发表于 2007-1-3 21:21:20

看最厉害的一招是射击还是格斗就加哪个

原始恶魔 发表于 2007-1-3 21:40:38

技能点无视,非要加就是技量。切弓单一路切到底,感觉很爽

kodak 发表于 2007-1-3 21:45:08

全+满就行了..

ld007 发表于 2007-1-3 21:58:09

原帖由 kodak 于 2007-1-3 21:45 发表
全+满就行了..

除回避以外全+满就行了...




PS:255x6/98=15.+即每次全练Lv99也要16周目............的确是很好的提议...
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