机战J里 大家喜欢怎么分配升级时候的点数?
比如我喜欢给高达G众狂加技。基本上回回能打出CRITICAL和COUNTER(如果有的话),躲实弓单类攻击是很爽DE。。像断空我什么的 有远有近又不能发展技量的加什么好呢? 断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了 射击格斗优先
技量其次
命中回避防御最后(依真实系和超级系而定) 技量其實沒什麽用,直覺好一點就很容易發了 垒着不用 这部机没用的!!!加格斗和伎俩就行了!!它和魔神是一个意思!!只给BOSS重重一击!!
之后就只能打小卒了!!加伎俩是为了打BOSS时能打出必杀一击!!! 原帖由 猫耳族 于 2006-12-28 18:53 发表
断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了
我实在看不出断空我是射击型机体 如果是D就推荐加回避命中
不是0改的话很轻松
不过J就不推荐了...
敌人如果对你命中为0就会对你视而不见。。。 改装甲很实用!PP放防御上! 楼上是超级系打法...
不过超级系还是喜欢加格斗
然后顶个铁壁往人堆里钻 原帖由 猫耳族 于 2006-12-28 18:53 发表
断空我啊
是射击机体
加命中和射击就行了
拜托,短空我有哪一个武器是射击的呀,那是正宗的格斗机体(别看射程远)真服了 现在我也有点心得了...
格斗/射击是肯定加的,根据机体武器不同而定...
如果两样都要,以合体技或大招为准,稍微多加些...
有必中的不加命中...
没必中的一定要加命中...
没斗志的,且以反击为主的,要加伎俩...
有斗志的,除非很需要反击、切、击落等技能,否则不加伎俩...
超级系,像母舰、断空、电磁这些精神N多,每回合铁壁,不用怎么加防...
高周目以后铁壁也顶不住的时候才考虑加...
回避...无论何时何地,都不要加(除非你从来不改运动性)... 射击格斗
回避防御
命中技量 原帖由 supermarket 于 2007-1-3 16:15 发表
拜托,短空我有哪一个武器是射击的呀,那是正宗的格斗机体(别看射程远)真服了
断空炮... 原帖由 jojo yjw 于 2007-1-3 17:48 发表
断空炮...
确切的说有3招...大、中、小断空炮... 魔神凯撒,全格斗. 看最厉害的一招是射击还是格斗就加哪个 技能点无视,非要加就是技量。切弓单一路切到底,感觉很爽 全+满就行了.. 原帖由 kodak 于 2007-1-3 21:45 发表
全+满就行了..
除回避以外全+满就行了...
PS:255x6/98=15.+即每次全练Lv99也要16周目............的确是很好的提议...
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