supermarket 发表于 2007-1-1 12:01:12

求助:J中的伤害计算公式

问题如上,不知哪位高人晓得

我爱喵喵 发表于 2007-1-1 17:10:58

(我方气力高+攻击力高+格斗或射击点数高+敌方气力低+敌方装甲低+敌方防御点数低)×各项特殊能力以及会心一击的补正=高伤害值

大体上就是这个样子

ld007 发表于 2007-1-1 17:20:41

这么简单?...意料之外...

supermarket 发表于 2007-1-3 16:06:22

是不是应该减敌人的数值??

[ 本帖最后由 supermarket 于 2007-1-3 16:08 编辑 ]

我爱喵喵 发表于 2007-1-3 17:16:53

原帖由 supermarket 于 2007-1-3 16:06 发表
是不是应该减敌人的数值??
总之就是我方气力高、攻击力高、格斗或射击点数高,并且敌方气力低+敌方装甲低+敌方防御点数低时即可

reg-neo 发表于 2007-1-4 05:57:45

这公式地形都米考虑到。。。

我爱喵喵 发表于 2007-1-4 17:07:45

原帖由 reg-neo 于 2007-1-4 05:57 发表
这公式地形都米考虑到。。。

后来想起来之后懒得加了,总之大家知道就好

supermarket 发表于 2007-1-5 21:12:32

地形等是不是最后算
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