那个谁...规则只有一个 不分地区 和官方规则不同 就是错误的规则
因為我看過外國跟日本的規則有時候會有分歧,所以...........
原帖由 unknown2 于 2007-1-14 20:01 发表
什麼叫召喚失敗= =?召喚成功這個時點可以連任何可以自由發動的卡 破壞輪 死毒 墓呼這些 用敵人控制器搶對方召喚成功的怪也是可以
召喚無效也就聽過 只有神宣 反沖可以令召喚無效(那個時點完全不同)
3眼的效果 ...
唉,麻煩你看清楚吧........
被當成祭品的怪正想祭掉的時候,可以被搶走而出不了大怪嗎?
就算是神宣也要等祭品給送走了,正要出來的大怪才能被無效吧......
另....看來還是算了,我也不多說了...... 你真好笑 我一直說召喚成功 你一直說召喚 我什麼時候說過可以搶祭品了
其實我是一直沒看清楚你的回帖 因為你的結論是錯的 所以就懶得看了
3眼在祭品召喚時就應該發效果 因為時點被占 而延後到召喚成功與冰帝一起發效果
[ 本帖最后由 unknown2 于 2007-1-14 20:21 编辑 ] 因為我看過外國跟日本的規則有時候會有分歧,所以....
别拿TCG和OCG比 别拖人家外国的下水
至少在召唤的问题上TCG和OCG一样的
即使以前曾经有过分歧的,例如异次元侦察机,过了不久都统一了规则
从头看下来除了错误的,还有描述不准确的。。。。前几天有个一抹一样的帖子的,谁再贴贴,我就不再写一次了。。。。 原帖由 Harupuia 于 2007-1-14 20:13 发表
因為我看過外國跟日本的規則有時候會有分歧,所以...........
个别卡的效果处理有别 但那不是基本的游戏规则 好好好.......
是我錯了
證據也有了(轉至hp)
【★召喚時の誘発効果をチェーンに乗せる場合の優先順位】(★2と3が発動する場合の順番が調整中の事が多い)
A.ターンプレイヤーの墓地で必ず発動する誘発効果
B.相手プレイヤーの墓地で必ず発動する誘発効果
1.ターンプレイヤーの必ず発動する誘発効果
2.相手プレイヤーの必ず発動する誘発効果
3.ターンプレイヤーの発動任意の誘発効果
4.相手プレイヤーの発動任意の誘発効果
□通常の誘発効果は1~4の流れで行う。
□生け贄召喚を行った際に墓地に送られて誘発するカードがある場合は1~4よりも前(A・B)で発動する。
モンスターを生け贄に捧げ墓地に送ってから召喚を行う生け贄召喚の場合、墓地に送る処理が先に行われている為、墓地で誘発する効果が優先され、召喚時の誘発効果はその後になる。(ちなみに墓地で誘発する効果でも発動任意の効果(「代打バッター」等)の場合は、生け贄にし墓地に送った後に召喚が行われる為、発動タイミングが過ぎてしまい発動できない)
(特殊召喚モンスターの特殊召喚の際に墓地に送る処理がある場合も同様)
那個曾經給我解釋這問題的那傢伙看來要好好「感謝」他.......... 重复的帖我就删去吧
其实你的情况并不少见 虽然不知你是来自HK还是TW的朋友
不过我们这里常会有来自HK的掌握着错误规则的人来"指正" 于是常起争执 原帖由 Harupuia 于 2007-1-14 20:49 发表
好好好.......
是我錯了
證據也有了(轉至hp)
【★召喚時の誘発効果をチェーンに乗せる場合の優先順位】(★2と3が発動する場合の順番が調整中の事が多い)
A.ターンプレイヤーの墓地で必ず発動する誘 ...
我就是看了这解释才说的. 还好我看贴的时候已经结束了,不然我也会加入到其中去...
「感謝」加的括号是什么意思...
tw和hk都是同胞
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