<世界树迷宮>游戏讨论专帖
http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/media/2/20061206-jacket_01.jpg商品名・・・世界樹の迷宮
制作・・・Atlus
游戏类别・・・3D迷宫RPG
平台・・・NintendoDS
价格・・・4980円
发售日・・・2007年1月18日
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世界观
http://www.atlus.co.jp/blog/cs/game/ds/sekaiju/blog/media/2/20061206-keyvisual01.jpg
緑に囲まれた肥沃な大地…。
とある地方にエトリアという名の小さな街があった。
何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に
大陸で最も有名な都市となる。
「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。
地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮…。
━━━そこには、全てがあった。
名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ
見たこともない獣たちが徘徊するその森には、
莫大な財宝が眠っていた。
エトリアの迷宮の噂を聞いたものは
老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。
富、名声、権威…。
そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。
それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。
今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・
职业介绍
咒术师
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呪いの言葉で敵の意思や生死を操る禁断の術師。
習得に呪われた才能を必要とするため姿を見る事自体が少ない。
得意技術:呪言 後列で戦う弱体特化型
<<代表的スキル>>
力祓いの呪言/呪言スキル
呪言で敵の脳神経を麻痺させ、攻撃能力を下げるスキル。
呪言には敵の能力を奪う多くのスキルが存在する。
命ず、輩を喰らえ/呪言スキル(テラー時のみ)
テラー状態の敵に対し命令を行うスキル。
この命令をうけた敵は、そのターン内仲間を攻撃する
吟游诗人
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歌や踊りでパーティを鼓舞する吟遊詩人。
戦闘技術を持たないが、仲間を強化する支援のエキスパート。
得意技術:楽奏 前後列で戦う支援特化型
<<代表的スキル>>
猛き戦いの舞曲/楽奏スキル
力強く勇ましい舞曲で仲間の攻撃能力を上げるスキル。
バードの歌は戦闘中持続して効果がある。
蛮族の行進曲/楽奏スキル
原始のリズムで奏でる行進曲は味方の最大HPを上げる。
苛烈な攻撃の飛び交う戦闘では大きな助けとなるだろう
炼金术士
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世界の法則を研究し万物を操る異端の学士。
火氷雷という3属性の攻撃は、敵を知るほどに効果を発揮する。
得意技術:錬金術 後列で戦う属性攻撃型
<<代表的スキル>>
火炎の術式/錬金術・炎スキル
錬金術により激しい火炎を発生させ、敵を攻撃するスキル。
炎が効果的な敵を知り尽くす事が術式を使うカギとなる。
千里眼の術式/錬金術・特殊スキル
相学的に周囲の地形を観察し、FOEの居場所を探知するスキル。
一瞬だけそのフロアのほぼ全てのFOEの位置がわかる。
武士道
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"道"と呼ばれる異国の剣術を修めた戦士。
攻撃は苛烈だが、死を美徳とする精神性を持つため防御に欠ける。
得意武器:カタナ 前列で戦う攻撃特化型
<<代表的スキル>>
青眼の構え/カタナ専用スキル
青眼の構えに移行するスキル、攻撃力と防御力が少し上昇する。
しかし、構えの変更に1ターン使用しなくてはならない。
一寸の見切り/カタナ専用スキル(青眼構え時のみ)
敵のあらゆる攻撃をカタナで弾き、1回だけ無効化するスキル。
青眼の構え時のみ使用できる完全防御スキル
医生/护士
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医術でパーティの治療回復を担う衛生士。
戦闘で傷つく仲間の為に一人は入れておきたい。
得意技術:回復スキル 後列で仲間を癒す回復型
<<代表的スキル>>
エリアキュア/回復スキル
簡単な治療技術によって味方全体のHPを小回復するスキル。
樹海では全体攻撃する敵も少なくない、有効なスキルとなる筈だ。
戦後手当/回復スキル
戦闘終了後、TPコスト0で自動的にHPを回復するスキル。
効果は薄いが、ダンジョン移動中のコスト効率が上がる事だろう。
暗之猎手
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長鞭を用い敵を弱らせることを得意とする狩人。
彼らの特殊なスキルを使いこなす事で戦術が広がるだろう。
得意武器:鞭、剣 前列で戦う特殊攻撃型
<<代表的スキル>>
ヘッドボンデージ/鞭専用攻撃スキル
鞭で頭を絡め取り、追加効果で敵の頭を封じる斬攻撃。
頭を封じれば頭部を使った強力な敵の攻撃を封じる事が出来る。
ドレインバイト/剣専用攻撃スキル
苦しむ敵の姿を快楽として自分のHPに吸収する突攻撃。
攻撃と回復2つの効果を持つため使い勝手がいい。
游侠
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自らの体を呈して仲間の盾となる聖騎士。
樹海での戦いに打ち勝つには彼らの守りは欠かす事が出来ない。
得意武具:剣、盾 前列で戦う防御特型
<<代表的スキル>>
フロントガード/盾専用スキル
パーティの前列を防御し、ダメージを軽減させる事ができる。
攻撃を受けやすい前列の生存率を上げる
決死の覚悟/自動効果型スキル
戦闘不能ダメージを受けても中確率でHP1で生き残るスキル。
イザという時のために取得しておきたいスキル。
Ranger
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樹海で生き残るための技術を豊富にもつ狩人。
一撃必殺の弓術に加え、常人を上回るスピードで仲間の危機を救う。
得意武器:弓 前後列で戦えるスピード型
<<代表的スキル>>
アザーズステップ/特殊スキル
自分の行動順番を1回犠牲にして、
選択対象者を次ターンの最初に行動させることが出来るスキル。
サジタリウスの矢/弓専用攻撃スキル
天に向け矢を放ち3ターン後に落下する矢で攻撃する最強の突攻撃。
長い戦闘の際には継続して使用する事で大ダメージが期待できる
剑士
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剣や斧を用いて戦う近接戦闘の達人。
豊富に扱える武器や防具で、常にバランスよく戦闘を行う事できる。
得意武器:剣、斧 前列で戦うバランスファイター
<<代表的スキル>>
チェイスファイア/剣専用攻撃スキル
味方の火炎攻撃にあわせて強力な追撃を行う事ができるスキル。
このスキルはアルケミストの術式との連携が必要となる。
スタンスマッシュ/斧専用攻撃スキル
敵の構えを崩すための壊攻撃、中確率でスタン効果が発動する。
このスキルを有効に使うためには敵より先に動く事がカギとなる
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-1-26 03:48 编辑 ] 昨天稍微玩了一下,感觉不错,和想像中的相当
城镇休息、买卖物品、接受任务,迷宫是走格子的,需要自己绘制地图;战斗部分是很传统的DQ式,胜利后有战利品,可以拿去卖了赚钱,并且会根据卖出的物品而出现新的装备、物品可供购买;队伍成员可以自由配置,初期职业也可以自由定义;升级后有技能点拿,可以用来培养强力技能,每种职业可以学到的技能都不同
如果对话、情报再多些,会有PC侠客游的感觉呢 自己绘制地图?那不是很辛苦.....
考虑是否要入手正版的说... 比DQ更加纯正的RPG 又见这人设!!萌!
要挤了 过了第一关,地图绘制很有趣,不过也有些单调,初期可以选的职业比较有限,我选的是经典的战士+类似战士+白魔+黑魔 .....呃.....
是剑士+暗猎+护士+练金士.
因为能上5个人,所以还上了游侠(防御特化型....),多了一个人,脆弱的后排人士就少了一点危险..什么时候经验不够了就t下去.
此外建议大家多登录几个人,让他们学习各种地图技能(比如采伐\收集),在初期技能点紧缺的情况下是个不错的节省点子
再顺便= = 新登录的人身上有初级装备....不用特意花钱<---------此人把钱全买装备,一开始连Yao都没得吃= =
顺便,boost是干什么用的?因为从来没满过所以暂时不知道. 真是抱歉,临时受某人委托做这个,还没等翻译,rom就出来了
大家先将就看下萌的人设图吧 过了第一关,现在卡在支线任务了,死人的要抓10个图鉴,靠~还有一个是要矿石,矿石怎么弄我都不知道~
其次技能升级系统真不错,象RO一样的技能链,HOHO~总体感觉还是可以的,和私语大哥一样,那个B什么的东西不知道,郁闷 不要紧..开始研究吧~
我喜欢这样的游戏,简约而不简单(= =不是西服),可以体验到纯粹轻松的游戏乐趣.
相比之下,那wario....好象浑身挂满化妆品的大婶耶= = WARIO至今都没碰过,ACT的游戏一向没多大的好感,还是喜欢这款,比较有刺激!
虽然至今还不知道怎么弄,现在有些疑问,就是迷宫里的水晶啥用,花丛知道是可以采集的,不过按常理,水晶应该是可以采矿的,不过按A没反映,有技能也不能用~ 各位,请努力研究
最好等我开始玩的时候已经有全攻略出现
(先埋头搞SCS的攻略去了……跑 ) 原帖由 小松溪绘苍雪 于 2007-1-17 13:35 发表
各位,请努力研究
最好等我开始玩的时候已经有全攻略出现
(先埋头搞SCS的攻略去了……跑 )
目前转了一圈,总体来说功略似乎还是有那么点必要的,放心吧!已经有人预定了~
PS:你不玩,我就倒霉了,日英结合,我一头污水
不说了,吃完饭,继续~ 点我下载
星空把这个地址更新到1楼
[ 本帖最后由 Regua 于 2007-1-17 13:49 编辑 ] 本作隐藏要素多不多? 这 游戏真的不错呢,音乐很动听,菜单又大多英文的,玩着很舒服呀~ 原帖由 鹦鹉螺 于 2007-1-17 13:53 发表
本作隐藏要素多不多?
目前还没发现有什么隐藏要素,都刚开始玩呢~呵呵! 原帖由 快乐星空 于 2007-1-17 14:06 发表
目前还没发现有什么隐藏要素,都刚开始玩呢~呵呵!
还在考虑是否入手正版, 现在这么干等真是痛苦亚..... 早期巫术就是这样的了吧!!! 原帖由 柯莉特 于 2007-1-17 14:28 发表
早期巫术就是这样的了吧!!!
恩,确实如此.... boost是怒槽,被敌人攻击增长,睡一觉就没了,使用boost后攻击力飞跃-----它是这么说的,我感觉没多多少
玩到第三层了,一看都是红光敌人,赶快撤,都是老大级的,惹不起,不过第二层的红光清的差不多了,至今还不能采集