火纹的魅力就是不死人
火纹的死人功能是为了促使大家完成通关不死人的目标
凹是为了对付成长的随机性,又不是必然的玩法,难度高的恰恰是不凹点的
回楼主帖
虽然偶玩过几作火焰纹章,但是偶也有一些系列的大作从没有玩过的。
偶想很多人因为主机和时间等问题,很自然的一些系列大作从未玩过也应是寻常事。SO没玩过虾米游戏跟本就米什么可怎么的。
看了楼上几位xdjm说的FE的特点,`偶拙见难度高低倒无所谓,主要火纹/机战这类游戏太累人,爆回机时间太长,特别是对偶这种喜欢细品游戏情节/过程的人来说。
机战不算累 特别有汉化后一边看剧情一边愉悦BOSS 那个难度比较FE应该说很EASY了 不就是怎么日掉boss的问题么 条条大路通罗马
我一向都弄不清楚什么属性相克的(除了口袋妖怪)……看了这个之后终于知道为什么我玩FE那么容易死人了……
FE洒家从来不觉得乐,都是乐在其中
包括一些BT挑战一样.此帖完全有资格进军火区了
召唤斑竹来移动帖子
不喜欢纹章的路过
喜欢纹章的路过
某萧你搞什么鬼= =
非常喜欢纹章的路过
进这帖看我妹来了
那是你妹
还是玩mh2p吧,只是为了不会因为没玩过而丢人的话就没有必要去耍了
原帖由 風駿 于 2007-1-22 15:40 发表
那是你妹
你们扯的关系好复杂
火焰纹章我也没有玩过...
阿,是妹妹~[扑]
扑你妹,盗头可耻
为什么真的出现一个风骚的ID
某砂: 别往我头上推,虽然老娘看他极其不爽,但是不会如此做龌龊的事