bbskwok 发表于 2007-1-23 18:46:20

那個記號...是ulraman嗎

a屎 发表于 2007-1-23 18:48:25

效果好像不错,构图也很好~!但是,白色的感应就,。

qq@qq 发表于 2007-1-23 18:49:54

沒有一枚副效不用上人你還想怎樣阿!?配上全彈那配出不出戰區都給小的死掉XD

lmhg 发表于 2007-1-23 18:51:03

竟然没有预防…… = =

a屎 发表于 2007-1-23 18:53:54

原帖由 qq@qq 于 2007-1-23 18:49 发表
沒有一枚副效不用上人你還想怎樣阿!?配上全彈那配出不出戰區都給小的死掉XD


全弓单?弓单啥?

00athrun 发表于 2007-1-23 18:55:02

原帖由 qq@qq 于 2007-1-23 18:45 发表
全彈發射看來可以升了= =+
用全彈發射还不如用CH-3的堕落华算了,而且还能用浮( 个人喜好问题应给阿斯兰坐,而且一开始传说就是给阿斯兰的)

qq@qq 发表于 2007-1-23 18:55:59

EB的XX指令卡~~正當對家說你防禦不燒死我的時候,傷判再來一支全彈發射便orz了 XD

a屎 发表于 2007-1-23 18:57:15

有没有那么厉害哇

qq@qq 发表于 2007-1-23 18:57:53

在白色的角度來說挺強~~

达智 发表于 2007-1-23 18:58:09

原帖由 qq@qq 于 2007-1-23 18:55 发表
EB的XX指令卡~~正當對家說你防禦不燒死我的時候,傷判再來一支全彈發射便orz了 XD
那个是叫复数锁定系统
没一枚制限很强 两台出来就可以控场了。不过最大的问题是6g

Big-Listen 发表于 2007-1-23 18:58:34

全弾発射
(戦闘フェイズ):戦闘フィールドにいる自軍ユニット1枚の格闘力に、そのユニットの(現時点の)射撃力の値を、ターン終了時まで加える。

这张效果和传说有什么关系???有什么升值潜力??

S~〇天PIG 发表于 2007-1-23 18:59:45

到底那个浮游炮效果需不需要上人哦……
如果真的不需要……那就……
果然是……
戦慄の兵威了……

L 发表于 2007-1-23 18:59:47

如果处理了效果:防御阶段结束还会正常处理一次感应兵器吗?

a屎 发表于 2007-1-23 19:00:16

~!射了再射吧~!

qq@qq 发表于 2007-1-23 19:01:34

回33樓的,是可以
達智,要是硬要出兩台那倒不如一指一機吧~~但是6分首選到現在還是IJ,之後的是它,然後才到SF了...
藍色的GTG Nu看來要再次升值了XD

L 发表于 2007-1-23 19:01:39

原帖由 a屎 于 2007-1-23 19:00 发表
~!射了再射吧~!
射了再射?那不就很爽?

a屎 发表于 2007-1-23 19:04:49

~!第二次射到出血~!你说爽不?给双倍代价哇

qq@qq 发表于 2007-1-23 19:06:29

要是現在的熱門中速的話我相信第二次射都只是4~6元吧...4~6元換3~4台中機的話我個人覺得是化算的...

00athrun 发表于 2007-1-23 19:10:49

个人YY的
阿雷效果:此卡SET在传说场合+2浮(配合剧情浮爆毁灭高达)

L 发表于 2007-1-23 19:36:07

那出去单PMF的话MF不就有机会被射死?
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