推荐一个袁绍军的隙无荣光Deck~
最近看了日本方面的录像,貌似很多人用这样的Deck,介绍如下:基本配备:
R袁绍
特性:魅
COST:1.5
兵种:骑兵
武:5 知:5
特技:荣光大号令(7)
R田丰
特性:伏
COST:1.5
兵种:步兵
武:4 知:9
特技:隙无攻势(5)
UC刘备
特性:魅+活
COST:1.5
兵种:木仓
武:5 知:5
特技:迅速转移(3)
再配R颜良(骑,武8)+UC张郃(木仓,武6)
若对方属于策略型Deck,可考虑C沮授(栅+封印计),若属于神速无脑型,可考虑C审配(栅+外堀决坏)
兵法当然是袁绍军大攻势~
隙无攻势:范围内己方武将武力上升,效果结束后返还消耗的士气。若田丰撤退,则效果立刻消失。
荣光大号令:范围内己方武将武力上升,士气越高效果越大。
迅速转移:一瞬间范围内己方武将回城。
由于此Deck武将的武力都不低,两骑两木仓足以防守。初期储备好5士气就可以推军,接触敌方后田丰发动隙无攻势,接着全军压城,留刘备在队伍后,除了其木仓击防御,还可以在形势不妙时迅速转移使我军全体逃命。隙无攻势效果消失后,由于有返还的5点士气,可以立刻发动荣光大号令保持武力优势。如果能累积满12点士气,荣光发动后立刻跟上隙无,加上袁绍军大攻势,总武力足以把城推倒。
破此Deck首要还是得针对田丰,其次为刘备。以防栅阻碍推军速度~
貌似只有我在发Deck,大家也来说说自己使用的Deck吧…… 最近都在找资料 游戏都没怎么玩...一个象样的DUCK都还组不出来呢
不公平啊 为什么我打激给的都是垃圾卡 - - 研究卡组的话,需要建立在卡很多的情况 - -
现在没能力呀 原帖由 breaker 于 2007-1-30 03:31 发表
最近都在找资料 游戏都没怎么玩...一个象样的DUCK都还组不出来呢
不公平啊 为什么我打激给的都是垃圾卡 - -
你要研究出什麽鴨子= = 原帖由 Faiz 于 2007-1-30 12:14 发表
你要研究出什麽鴨子= =
比如你楼上的 准备把天气变为降雨 然后给我方加知力 用全屏雷计去轰人
把中中的诡计暴露出来 XD 這樣的“鴨子”威力太小了,殺不掉對手就被突擊莔了。。。 加了知力威力还小啊 这要是给周瑜陆逊等人配上大风天气再加上知力基本见谁都直接烧炸了
话说我还没见过全屏雷计的 不知道谁是...就算有全屏的知力也应该不会太高 没有全屏雷计吧,这样也太霸道了一点……
其实用刘表指鹿为马计就可以削掉对方知力,还是蛮好用的~ 牛牛說有全屏的,就是宰豬的那個諸葛亮
可是威力猶如瘙癢 宰猪的哥哥一直没有出现过……
智力1……怎么加也是浪费表情的东西呀……而且意图太明显了-- 降对方知力涉及到两个范围问题 一个是范围内的敌人 还一个是我方发动伤害计略的范围 必须保证同时在范围内才能给予大打击...
而加知力的人是自己控制的 可以省去一个范围问题 自己走到范围内就是了
诸葛亮那知力1还是算了吧...貌似也只有一个计略是加知力的 而且只加4 就算几个人一起加加完也没有士气用雷计了... 還是加武力白兵戰來的爽啊 马良的智力是8.他也是半屏雷技,只不过猪哥亮是敌方半屏.马良是我方半屏.敌人突击的时候用非常好 猪哥的雷击就是渣啊。。1知的卡用伤害计策简直是隔靴搔痒。。 関于隙無き攻勢、這个計略返還的士気不是5点、而是部隊数。比如、結束時有6支部隊、士気会返還6点、這也是最強操作DECK--隙無き反計DECK( R曹仁 UC劉備 R田豊 UC張郃 C李典 R荀彧 )的主要思想 感谢楼上更正^^
由于都是5人作战,还以为是返还5点士气的说……
6部队操控太难了--
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