NDS - 0818 - <茶犬的房间 DS 2>资料集(NW旅团原创)
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游戏名称(原):お茶犬の部屋 DS 2
游戏名称(中):茶犬的房间 DS 2
游戏类型:桌面/收集 制作厂商:MTO
发售日期:07/01/18 建议售价:5,040 日元(含税)
对应人数:1-4人
其他:-
1.游戏目的
这款游戏的核心内容,就是收集/装饰。
在收集环节,你需要完成不同类型的小游戏,以获得各种各样的家具、电器、玩具、室内装饰品等等;在装饰环节,则可以象<欢迎来到动物之森>中一样,用收集到的家具为你的小茶犬和小茶猫们布置小屋子。点击家具,小茶犬和小茶猫会和它们发生一些互动表演^_^比如,躺在沙发上打个盹儿,或者一本正经地跟着收音机里的音乐摇头晃脑,非常可爱^_^
游戏随着收集道具数的增加而进展。与前作相同,收集到一定数目的道具之后,就会出现一段配有音乐的“图画故事”。这之后,游戏进入下一阶段,商店中会出现新的道具,而茶犬的小房子里也可能增加新的房间。
总之,玩这款游戏的目的,就是要收集更多的道具,把房间和院子布置得更精致漂亮。只有最可爱的房间,才能吸引最可爱的小茶犬和小茶猫们到家里来玩哦^_^
2.关于小游戏(Mini Games)
从上面的介绍,大家应该不难看出,这游戏是针对Light User和Non-Gamer的范围,专门为小孩子和充满爱心的成年女性设计的^_^所以,里面的小游戏相对来说非常简单。
不过,所有小游戏都分为3个难度级(较高难度到游戏后期才会出现),在最高难度下,即使是成年人,也并不很容易过关哦。
小游戏分为体育类、运动类、扑克类、脑力类等几个大类,而每大类各包含三、五种小游戏。这些小游戏持续的时间都不长,大部分的规则也不复杂,即使不懂得日文,也可以很容易领会到游戏的意图。而且,有些游戏是从小就伴随我们成长的,大家应该不会忘记它们的玩法吧^_^
(在下面的攻略里,我会为大家详细介绍每个小游戏的玩法与技巧^_^)
3.主菜单
进入游戏时,只要按A键,就可以跳过MTO和SEGA TOYS的厂商图标(你不会有耐心去等着它们自己消失的^_^)。接着,标题画面出现。
在标题画面中,你可以在下屏上点击不同的小茶犬和小茶猫,听它们发出可爱的声音^_^。
如果要进入游戏,请点击下屏位于厂商商标上方、写有“タッチしてね!”的闪烁触摸笔标志,或者按Start键。
进入游戏,出现慢慢回旋滑动的主菜单画面。此时如果点击下屏,就会停止画面的滑动。
点击下屏上不同的图标,就可以进入不同的游戏项目。如果想查看画面上点不到的其他选项,用触摸笔拉动画面就可以了。
这些图标包括:
ゲームをはじめる(开始游戏):位于主菜单画面的正中。图标是绿茶犬和它的屋子。这是本作的主线内容。
ミニゲーム(Mini Game):位于“开始游戏”图标的左下侧(此后按照顺时针方向介绍各选项)图标是一起玩的绿茶犬和花茶猫。在这里可以选择所有已经收集到的小游戏来玩。
おえかき(画画):图标是正在画画的绿茶犬。这里可以在小本子上练习画茶犬和茶猫。
コレクション(查看收藏品):图标是坐在桌子前喝茶的绿茶犬。在这里可以查看所有已收集到的道具,包括家具和装饰品等等。
お茶犬つくーる! (自制小茶犬):图标是坐在图画本前的绿茶犬。在这里可以利用收集到的茶犬/茶猫专用道具,包括耳朵的图案、衣帽等等,来设计自己喜欢的小茶犬和小茶猫形象。
おはなし(图画故事):图标是坐在电视机前的绿茶犬。在这里可以查看包括开篇和所有过场的图画故事。(要开始新游戏并储存进度之后才会出现)
つうしん(通信):图标是坐在发射无线电波的DS前的绿茶犬。在这里可以和朋友们联机对战小游戏。
4.开始游戏
点击“ゲームをはじめる”进入主菜单。此时会出现确认窗口
(以后进入主菜单其他选项时也会出现这个确认窗口,不再赘述)
ゲームをはじめます
けってい(红底的按钮)决定 キャンスル(蓝底的按钮)取消
点“けってい”,进入下面的画面,出现两个选项(如果第一次开始游戏,则只有一个选项)
はじめから(从最初开始):图标为坐在小鼓上的绿茶犬。点击开始全新的、一切为零的游戏。
注意!本游戏只能储存一个进度。如果在已经存有进度之后选择重新开始游戏,系统会提示“会消除之前的进度,要继续吗?”此时进行游戏,在储存时新进度会覆盖先前的进度。务必小心!
つづきから(继续之前的进度):图标为在一起玩的绿茶犬、红茶犬和花茶猫。点击继续先前的进度。
点击右上角的“もどる”(返回),或按B键,可以返回主菜单画面。
5.游戏中的菜单
点击下屏右上角的“メニュ”(标志为一片茶叶),可以打开游戏中的菜单选项。从上至下分别为
ショップ(购物):买东西!
アイテム(道具):查看或在房间中布置自己拥有的道具。
おでかけ(出门):到院子里收集树叶换取金币,也可以和其他的小茶犬、小茶猫一起玩游戏!
へやいどう(房间移动):移动到其他房间。初期只有“リビング” (起居室)和“にわ” (庭院)可以选择。
ガチャ(扭蛋):查看和把玩已经得到的扭蛋玩具。
セーブ(储存):储存游戏的进度。
とじる(关闭):关闭菜单,回到游戏画面。
*按Start键,可以快速储存/退出游戏。
按Start键,出现
提示窗口1:是否储存进度?
はい(红底的按钮)是 いいえ(蓝底的按钮)否
选择任一选项后,出现
提示窗口2:是否要结束游戏?
はい(红底的按钮)是 いいえ(蓝底的按钮)否
*如果按Select键,可以快速进入购物窗口。
6.购物
进入购物选项,可以看到8间不同的商店。它们分别是:
インテリア (内装品,窗帘、地毯等等)——たべもの (食品)———— にわよひん (庭院用品)
かぐ(家具) ——————————————-ガチャ(扭蛋)—————————— おもちゃ(玩具)
でんき(电器)—————————————————————————————— ざっか (杂货)
点击图标即可进入相应的商店进行购物。
进入商店之后,选择心仪的商品。有些商品分为几个细目,可以通过点击下屏上方的细目选项进行切换。
选中某种商品后,上屏会出现该上品的旋转3D图。
此时点击下屏右下角的“”(决定),即可开始购物。
购物的方式是通过完成谜题。总共有如下7大类谜题:
スポーツ(体育类) ——————アクション(动作类)—————— バラエテイ(综合类)缘日(庙会式游戏)— テーブル&パズル(桌面谜题) —脳力&クイズ(“脑白金”式测验)トランプ (纸牌类)
点击谜题类别选项,出现下面的画面
上:要购买的商品图标-(名称/说明)
下:要进行的小游戏图标-(名称/说明)
需要完成的小游戏,是由系统从你选择的类别中随机抽取的一种。如果你不喜欢当前的小游戏,可以点击“もどる”或按B键返回,重新选择。
按照条件完成小游戏,即可获得商品。
7.布置家具
在自己的房间中打开主菜单,选择“アイテム”,即可看到与商店选单相似的画面,只不过中间的“ガチャ”被“ALL”所代替。
选择道具的方法与在商店购物时相同。
选中要布置的道具之后,在下屏的下方出现两个选项。
选择左边的“もようかえ”,可以移动和移除已经布置在房间中的道具。
被选中的道具变成闪烁状态,此时点击下屏右下角的“いどう”可以改变当前道具位置;点击“かたづけ”可以直接移除当前道具。
选择右边的“けってい”,可以布置当前选中的道具。
在布置道具时,下屏上会出现和上屏一样的蓝色格子。这些格子表示可以放置当前道具的位置。
用触摸笔点击这些格子,就能把道具放到理想的位置上。点击旁边的有“旋转”标志的按钮,则可以改变道具的朝向。
(道具占据的空间大小不同,有些可以重叠放置)
需要说明的是,“インテリア”类道具因为只有一个固定的摆放位置(不会有人把窗帘放在地板上吧),所以只要选择“けってい”就会直接布置在屋中,而用来移除该道具的“かたづけ”则同时出现在左下角“もようかえ”选项的旁边。
8.对于游戏主画面的其他零碎说明
在主画面,也就是房间画面上,按十字键可以改变摄影机视角。按X/Y键可以拉近/拉远摄影机。
上屏显示的信息是
上:日期/时间
中:房间。小茶犬和小茶猫的头像表示它们现在都在什么地方。
下:道具收集数/收集率。总共有370件道具可以收集。
右上:你自己的小狗当前所在的位置;和你在一起的好朋友们。
9. 关于“出门”模式
在“出门”模式中,你可以控制自己的主角狗狗或猫猫到自己的院子里。这里有很多漂浮在空中的树叶可以收集。按A键可以让你的主角跳跃,长按B键并按十字键,可以让它跑动。
有些悬浮在高处的树叶必须在“跳床”道具入手后才可以获得。
收集总共30枚树叶之后,可以在场地左下方的小狗或小猫(唯一不移动的一只)那里换取一枚用来购买扭蛋的金币。回到屋中后再次出门,树叶会重新出现。
遇见其他的小狗小猫,对它们按A键,可以与它玩一局系统随机选择的小游戏。小游戏获胜后可以同时得到多件随机道具,并在一些商店中额外增加新的商品。
10. 隐藏要素
道具收集数达到10,开启第一个图画故事和“出门”模式。
道具收集数达到40,开启第二个图画故事和2F。
道具收集数达到70,开启第三个图画故事和Dining Room。
道具收集数达到100,开启第四个图画故事和主选单的“画画”模式。
道具收集数达到130,开启第五个图画故事和3F。
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<茶犬的房间 DS 2>小游戏Q&A
Q: 所谓小游戏,是什么样的呢?
A: 本作品中包含35个小游戏,分为体育、动作、杂项、缘日、桌面、脑力、纸牌等7个种类。每个小游戏的持续时间为30秒到5分钟不等。
Q: 这里的小游戏和<Made in Wario>中的是一个样子吗?
A: 当然不是。<Made in Wario>中的小游戏讲究短平快,且基本都是KUSO类。而本作品是面向低龄儿童和非游戏女性的,收录的小游戏都很传统,大部分都在现实生活中真实存在。
Q: 小游戏就是这个游戏的全部内容吗?
A: 从某种程度来讲,是的。因为完成小游戏,是获得除扭蛋之外所有道具的唯一方法。
Q: 如何进行这些小游戏呢?
A: 可以在主模式中通过“购物”或者“外出”的选项来游玩这些小游戏并获得道具,也可以在标题画面的“小游戏合集”选项里自由选择已经入手的小游戏来进行游玩。后者可以自由选择三种难度级别,但是不能获得道具。
Q: 小游戏有难度区别吗?
A: 有简单、普通、困难三个难度级别可供选择,而某些小游戏在相同的难度级下,有时完成条件也是不同的。
Q: 这些小游戏到底有多难?
A: 规则上来讲,所有的小游戏都非常简单。因为是为了让小孩子玩的缘故吧。但是,诸如保龄球一类体育节目和某些训练反应力与记忆力的题目,连大人玩起来也不是那样轻松呢。
Q: 除了这35个,还有其他隐藏的小游戏吗?
A: 目前我还没有发现。如果你发现了,欢迎与我联系哦^_^
Q: 我明明已经玩过某个小游戏了,为什么在小游戏合集里面看不到呢?
A: 单单“玩过”是不行的,还一定要获得胜利,小游戏才会被收入合集里面哦。
Q: 我搞不来这个打棒球的小游戏,太难了……可是我又想要那个可爱的家具……
A: 在购物模式下,小游戏是由系统随机抽取的。如果想换其他的小游戏,只要返回游戏类型菜单再重新进入,小游戏就可能改变。多试几次就可以找到自己喜欢的、觉得轻松一点的小游戏啦。
小游戏详解:规则、操作方法与技巧
下面按照7个大类,为大家分别讲解所有的35个小游戏。
第一大类:体育类
1. ボウリング (保龄球)
现实中常见地点
遍布神州大地的专业和业余保龄球场。
规则
单人。投出保龄球,击倒球柱,得分!
……别的没什么可多说了。不过,计分方法还是要说一下的。保龄球在计分上稍微复杂一点。
一局保龄球分为10格,每格两次投球机会。如在第一次投球时没有全中,可以投第二球。
一格两次投球都未能将10只球柱全部击倒,则称为“Miss”。此格的分数为击倒的柱数。
如果第二次投出的球将剩余的球柱全部击倒,则称为“Spare”。此格记分为10分加下一次投球击倒的柱数。
譬如:第一格Spare,第二格两球共击倒8柱,则第一格计18分。
如果一次投球就击倒全部10个球柱,则称为“Strike”。Strike格的记分是10分加下两次投球击倒的柱数。
譬如:第一格Strike,第二格两球共击倒7柱,第三格两球共击倒8柱,则第一格计25分。
最后一格,也就是第十格最为特殊。在此格中
若前两球打成Miss,则此格得分为第九格得分加第10格击倒柱数。
若前两球打成Spare,则追加一次投球。此格得分为第九格得分加10,再加追加投球击倒柱数。
若第一球打成Strike,则追加两次投球。此格得分为第九格得分加10,再加追加两次投球击倒的总柱数。
如果一局12次投球全部Strike,则可得300分,这也是一局保龄球可以获得的最高得分。(第10格后两次的追加投球无附加分)
操作方法
在下屏上点击拖动抱着保龄球的绿茶犬,可以改变投球位置。如果迅速向前滑送并使触摸笔离开屏幕,即可将球投出。
过关要求
简单:一局总分100分以上
普通:一局总分120分以上
困难:一局总分150分以上
技巧
怎么说呢?毕竟这不是真正的保龄球,所以打起来也相对简单。只要在中线上将球迅速直线推出,就可以Strike了。稍微练习一下,打出300分并不是问题。
注意,这个游戏比较容易伤屏幕。
2. エアホッケー (Air Hockey,俗称气浮球、空气台)
现实中常见地点
遍布神州大地的高中低档游戏厅
规则
2人对战。用小推子击打在球台上溜来溜去的Air Hockey,打进对方的球门,即得1分。先得5分者获胜。
操作方法
用触摸笔拖动小推子击球。
过关要求
简单:先得5分。
普通:先得5分。
困难:先得5分。
技巧
同样,由于这个只是模拟的Air Hockey,所以无太多技巧可言。好在电脑在起初总是很白痴。
不过,在级别达到“困难”时,电脑对手的实力会变得很强。这时候不妨使用一招“推子乱舞”,即闭上眼睛乱划,可以莫名其妙地致敌于死地。当然,副作用是极度杀屏,而且有时候也可以莫名其妙地致自己于死地。
3. バットゴルフ (高尔夫)
现实中常见地点
那些大多数普通人可望而不可及的高级俱乐部
规则
很简单,用球杆把白白胖胖的球打进球洞。每轮一洞,有三次击球机会。在限定轮数内打球入洞达到一定数量即可过关。
据说这个体育项目与足球一样,发源于欧洲野蛮时代的战士们对敌人头颅的凌辱。
操作方法
首先确定球的位置,用触摸笔左右拖动球。这里没有时间限制,可以慢慢地选择一个自己觉得合适的击球点。
选择好击球点之后,用笔点住球向后拉(笔不要离开屏幕),这时可以看到一条蓄力线从球上拉出来。线的长度和颜色代表击球的力度(达到最强力时线会变成红色),而线的方向则代表击球的方向。确定方向和力度之后将笔从拉起,就可以将球打出。
过关要求
简单:9轮内入洞3次
普通:9轮内入洞5次
困难:9轮内入洞7次
技巧
如果你拥有索爱手机,那么这款游戏不会令你觉得陌生。它的难度也要远远低于<Wii Sports>中的那款高尔夫。需要注意的是作为障碍的水塘、土丘,还有球场草坪的起伏(还满复杂,幸好没有风向的设定)。在草地上有时可以看见一列列小箭头,这些箭头就表示草坪倒伏的方向。当球经过这里时,其运动路线会顺着箭头的方向倾斜。在布球之前最好先测量出入球的路线。只有三次机会,且必须一击入洞,若失败则会回到原来位置,一定要把握好。
挥杆时力度最好不要过大,否则有时球会因为惯性从洞的边缘弓单开。
4. フラフープ (呼啦圈)
现实中常见地点
90年代中期:大街小巷
现在:垃圾堆和旧仓库里
规则
将旋转的呼啦圈投向上屏的三只小茶犬和小茶猫。接到呼啦圈的茶犬或茶猫会把它套在脖子上快乐地旋转。
每只小猫或小狗可以最多同时接5只呼啦圈,每只呼啦圈旋转1秒,可以得到1点分数。获得5只呼啦圈的小动物可以马上得到100点。
限定的90秒内达到足够的分数就可以获得胜利。
操作方法
用触摸笔向前滑动,扔出呼啦圈。触摸笔滑动的速度和幅度决定呼啦圈的速度和飞行的距离。
过关要求
简单:90秒内得分达到600
普通:90秒内得分达到800
困难:90秒内得分达到1000
技巧
单纯靠呼啦圈的旋转,是不可能达到目标的。必须让每只小猫或小狗脖子上呼啦圈的数量达到5只,这样可以一次得到100分。对于一只正在旋转呼啦圈的小狗或小猫,如果12秒内没有新的呼啦圈套中它,那只小狗或者小猫就会把脖子上的呼啦圈丢掉。必须从头再扔。且小狗或小猫会因为郁闷而进入“休眠状态”,在5秒左右的时间内不能再接新的呼啦圈。所以,最好不要同时以3只小狗小猫为目标,瞄准两只依次投呼啦圈就可以了。在限定时间内达到要求分数并不困难。
5. お茶犬サッカー (茶犬足球)
现实中常见地点
地球。
规则
不是真正的足球比赛,连点球比赛也不是。倒有点象周星爷风格的足球训练。
在限定球数内发球将以九宫格排列的9块数字牌全部打中即可。
操作方式
和高尔夫发球一样,只不过无法调整发球位置。
过关要求
简单:15球内打中9块数字牌
普通:12球内打中9块数字牌
困难:9球内打中9块数字牌
技巧
这个小游戏在本作中属于比较困难的。尤其是在困难模式下,要想过关就必须每球都命中。当然,发球时可以打中1块以上的数字牌,不过要多加练习才能达到这个水准。
另外,此游戏对于瞄准时的微操作要求很高,这一点再配上精度不高的DS触摸屏,确实为玩家提供了双重挑战。
需要强调的是,斜向发球时用力不要过大。手稍微抖一点就可能脱靶。
6. ホームランきょうそう (本垒打大赛)
现实中常见地点
电视上……
规则
并非真正要进行一场棒球比赛,只是练习攻方击球而已。要求在限制球数内,打出规定个数的、漂亮的本垒打。
豆知识:本垒打
棒球比赛中,攻队入场击球的队员叫击球员。合法击出界内球时。该击球员应即跑垒,称为击跑员。 击跑员安全进入1垒后、即称为跑垒员。
如果攻方打出一个特远特好的、守方连找都找不到的球,那么他就可以轻松地跑上一圈,回到本垒。
这就是传说中的本垒打了。
操作方法
在球飞出接近时,会出现“タッチ!”的提示。把握好时机,在提示出现时迅速用触摸笔点击飞来的球(为什么不是球棒呢?……),就可以打出本垒打(Home Run)。如果挥了空棒或者打到球但是距离不够远(Hit),则此球不合格。
过关要求
简单:9球以内打出3个本垒打
普通:9球以内打出5个本垒打
困难:9球以内打出7个本垒打
技巧
只要在“タッチ!”提示出现的一刹那(球大约达到与棒端平行的位置时)立刻点击,就可以打出本垒打。不要太早也不能太晚。太早会挥空,太晚则会导致打得不够远而出现Hit。
第二大类:动作类
1. ゆきがっせん (打雪仗)
现实中常见地点
我国北方的城市与乡村
规则
与出现在上屏的对手小茶猫“樱”进行雪球大战,先中五招者败。
操作方法
用触摸笔左右拖动绿茶犬,躲避对方的雪球。在绿茶犬的身体附近快速向上滑动触摸笔,就可以扔出雪球。
滑动触摸笔的速度越快,扔出的雪球速度也越快,但是雪球会变得比较小,不容易打中对手。
过关要求
简单:打中对手5次
普通:打中对手5次
困难:打中对手5次
技巧
这个小游戏毫无技巧可言,只要不断地原地快速扔雪球,可怜的小茶猫就只有被砸成雪猫的份儿。
PS: 中招之后的小茶猫的样子非常可爱哦^_^
2. ふうせんチャレンジ (气球航行)
现实中常见地点
……梦里?
规则
用你的呼吸作为小茶犬气球航行的前进动力,护送它平安到达终点。
对着MIC吹气可以让气球上升。被敌人(海鸥、鲸鱼和它的喷水、跳跃的大鱼)碰到或是接触到海床,会扣一点生命。吃到两个星星则可以加一点生命。
操作方法
吹气,吹气,吹气。气球就飞起来啦。
过关要求
简单:初始生命值为5。敌人较少。
普通:初始生命值为4。敌人较少。
困难:初始生命值为3。敌人较多。
技巧
这个小游戏很容易让人联想到<Touch! Made in Wario>里面的蒲公英大冒险,不过这里的敌人要少很多,且只在一个屏幕上活动(游戏中按SELECT键可以切换上屏和下屏显示)。过关是非常容易的。
注意,只有敌人碰到小绿茶犬,才会判定为受伤。碰到气球则不会。还有,只有小茶犬碰到海床才会判定为受伤,如果带着气球潜进海中是没有关系的。(这还真奇怪呀)
吹气时不要离屏幕太近,在30厘米左右的位置对着MIC方向轻轻吹就可以了。
3. しょうがいぶつきょうそう (障碍赛跑)
现实中常见地点
休闲城市中有时会举行的狗狗比赛^_^
规则
操纵狗狗在限定的时间内绕开障碍跑到终点。碰到障碍物(水洼、轮胎、红色路障标等等),狗狗的速度会归零。碰到加速物(飞碟、跳板等),狗狗的最高速度会暂时提升。
操作方法
和DS的早期作品<口袋妖怪赛跑>类似,用触摸笔在狗狗身上向前反复快速滑动,就可以让狗狗跑起来。稍微改变一下滑动方向,就可以让狗狗转弯。
这个也属于比较杀屏的小游戏。
过关要求
简单:60秒内跑完144米。障碍物较少。
普通:60秒内跑完144米。障碍物较多。
困难:60秒内跑完144米。障碍物极多。
技巧
第一次想要在限定时间内跑完可能会有困难。但是所有三种难度下的的障碍和加速物的位置都是固定的,只要跑过一次,记得它们的位置就没问题了。
还有,路边的小狗头标志只是装饰品,不能起到加速的作用,不要费心去吃它们了^_^
第三大类:综合类
1. あっちむいてホイ! (猜猜猜)
现实中常见地点
小学生当中……
规则
每次先“石头剪子布”决定胜负,胜者为攻方,负者为守方。胜负决定后,两方同时选择一个方向(上、下、左、右),如守方方向与攻方相同,则守方判负。3局中胜2局者胜利。
操作方法
用触摸笔点击下屏的石头、剪子、布标志和表示上、下、左、右的四个“手势”标志来决定下一步出什么。
过关要求
简单:3局2胜
普通:3局2胜
困难:3局2胜
技巧
同样无技巧可言的小游戏,全靠运气^_^
2. タンバリン (打手鼓)
现实中常见地点
维族同胞的集会上
规则
按照音乐的节奏打手鼓,成功地完成80%以上的拍子就可以过关。
操作方法
节拍符号会依次从上屏滚过。当符号到达“爆音”的窗口处时,就是需要打拍子的时候。掌握好时间和节奏,出现小手鼓的标志,就用笔点下屏的手鼓;出现鼓掌的标志,就用手拍MIC。
过关要求
简单:完成歌曲。(曲子短,拍子较简单)
普通:完成歌曲。(曲子短,拍子较复杂)
困难:完成歌曲。(曲子长,拍子较复杂)
技巧
对于那些经过很多音乐游戏修炼的达人来说,这个小游戏应该可以轻松地一次过关吧。即使从来没有接触过音乐游戏的玩家,也只要稍加练习就能够达到要求。
不过,某些玩应援团第一关也觉得吃力的人,可能要吃一点苦头哦- -
PS: 本作的前代也有这个打手鼓的小游戏,但是当时流行的是DS的初代机,MIC位置在左手旁边,很容易就可以用手指碰到。而现在普及的DS Lite,MIC位于下屏与上屏中间的转轴处,这就使得要打“拍手”很困难了。可以说是设计人员忽略的一个问题吧。
解决的方法是用触摸笔轻轻敲打MIC,可以起到相同的效果。
3. だるまさんがころんだ (不倒翁回头啦)
现实中常见地点
幼稚园里……
规则
操纵小绿茶犬从背后偷袭小红茶猫“樱”。在移动过程中,上屏中会一字字现出“だるまさんがころんだ”的字样。整个句子全部显示出来之后,“樱”会忽然转身。如果这时仍在移动,就需要退回原点重新开始。触到“樱”就算完成1次。限定时间内完成规定的次数就可以过关。
操作方法
用触摸笔在下屏迅速画圈,绿茶犬就会前进。停止画圈,茶犬就会停止前进。
过关要求
简单:120秒内完成3次
普通:100秒内完成4次
困难:80内完成4次
技巧
要注意,在接近樱的时候,这个狡猾的“不倒翁”可能会以极快的速度忽然回头,千万不要为贪图速度而拼命画圈,否则会因为惯性停不下来,前功尽弃。
4. かくれんぼ (藏在哪儿?)
现实中常见地点
无……
规则
在下屏幕探头探脑的茶犬和茶猫们当中,找到上屏提示的“通缉者”。
注意不要点错(无论是点了错误的小动物,还是点空),允许点错的次数是有限的。超过这个次数就会失败。
操作方法
用触摸笔点击想要找的小动物即可。
过关要求
简单:120秒内找到3只。允许失误次数5。地点为庭院。
普通:120秒内找到4只。允许失误次数5。地点为厨房。
困难:120秒内找到5只。允许失误次数5。地点为客厅。
技巧
眼力要好,速度要快,手要准。点的时候,尽量不要让握笔的那只手挡住屏幕。
一般来说,要找的小动物第一次出现时,时间会非常短暂,尽量不要在这个时候去点,不然很容易点空。以后出现时,它露头的时间就会长一些。
5. ぬいぐるみこうじょう (公仔工厂)
现实中常见地点
当然是真正的玩具工厂咯!主要分布在广东的东莞、深圳,浙江的义乌、温州等地。
规则
把生产线上送过来的茶犬和茶猫的小公仔放到对应的箱子里。限定时间内放入指定的数量,即可过关。
操作方法
用触摸笔点住公仔并拖动,将其拖到对应的箱子上方,让触摸笔离开屏幕,公仔就会落入箱子。
要当心,如果在拖动过程中触摸笔不小心离开屏幕,公仔会掉到箱子外边。公仔掉落会减少1秒的时间。放错箱子会减少5秒的时间。
过关要求
简单:60秒内正确装入20个公仔。传送带速度慢。
普通:60秒内正确装入30个公仔。传送带速度快。
困难:60秒内正确装入40个公仔。传送带速度非常快。
技巧
又是非常简单的小游戏。
箱子上写有公仔形象对应的茶犬或茶猫的名字,但是不懂日文也没有关系,因为名字的底色就是公仔的颜色。按照颜色装入公仔就可以啦。
第四大类:缘日类
1. わたがし (棉花糖)
现实中常见地点
大街小巷都有的棉花糖小车
规则
按照顾客们的要求做出不同口味的棉花糖。指定时间内做好限定的个数就可以过关。
操作方法
用触摸笔点击并拖动顾客要求的配料,将其拖动到棉花糖机的入料口(就是中间那个调料罐形状的东西),倒入,而后用触摸笔点住棒棒,在棉花糖机里旋转搅动(要按照逆时针方向),旋转几圈后,棉花糖就做好了。
过关要求
简单:60秒内做好6个。
普通:60秒内做好8个。
困难:60秒内做好10个。
技巧
顾客们想要的口味有巧克力、草莓、桃子、樱桃等很多种,不过,如果不懂日文的话,只要看对上屏话框的颜色就可以了。对话框颜色和相应的配料颜色一样。
搅动棉花糖棒棒的时候,不要幅度太大。如果棒棒接触到机器边缘,会影响做糖速度的。
2. わなげ (套圈儿)
现实中常见地点
节日期间的集市上
规则
用圈圈去套茶犬和茶猫的公仔们。套中最前面的茶犬咖啡得50分,套中中间一排的茶猫小樱得80分,套中最后面的茶犬小绿得100分。
操作方法
用触摸笔扔圈圈,和呼啦圈游戏里面的方法一样。
过关要求
简单:60秒内套中500分。
普通:60秒内套中800分。
困难:60秒内套中1000分。
技巧
掌握好力度。多套前面的小咖啡,虽然得分少,但是因为咖啡的目标也比较小,容易套中。而且,被套中的公仔会消失一段时间才有新的补充上来,如果只去套大茶犬,反而会耽误时间。
3. バチンコしゃてき(打软球)
现实中常见地点
许多旅游区……
规则
拉动弓单弓打出软球去击中移动的目标。击中最前排的牌子得50分,击中中间得牌子得80分,击中最后面的牌子得100分。
操作方法
用触摸笔拉长弓单弓然后放开。弓单弓拉得越长,软球打得越远。
过关要求
简单:60秒内得500分。
普通:60秒内得800分。中间的牌子会上下移动。
困难:60秒内得1000分。最前排的牌子会上下移动。
技巧
与前面套圈圈一样,应该以前排和中间排的牌子为主要目标。后排的牌子不大容易打中。
打出一个软球后不要着急马上点弓单弓去打下一个,因为只有前一个软球消失之后才会出现新的软球,如果点得快了,可能会把新的软球直接软绵绵地扔出,变成空球,浪费时间。
4. うちあげはなび (点焰火)
现实中常见地点
节日期间的城市上空
规则
点燃焰火。一定时间内连续点燃数达到要求即可过关
操作方法
将DS倒持,注意焰火变黄时,就可以用触摸笔去点了。如果变红的时候就要赶快点,不然焰火就会自己爆炸。
焰火是灰色的时候也不能点,那样同样会失败。
过关要求
简单:60秒内最大combo数达到10
普通:60秒内最大combo数达到20
困难:60秒内最大combo数达到30
技巧
几个焰火集中在一起的时候,点燃其中一个就可以引燃周围其他的焰火,形成快速combo。
5. せんこうはなび (手提焰火,东北俗称“提拉星”)
现实中常见地点
过年时候小孩子们的手中
规则
拿好手中的焰火,别让它灭掉。限定时间内没有灭掉就算过关。
操作方法
用触摸笔左右移动焰火。
过关要求
简单:坚持30秒
普通:坚持45秒
困难:坚持60秒
技巧
时不时会有风吹过,在吹风之前,喇叭里会传出风声,屏幕上也会出现提示。在吹风的一瞬间,将烟火向风去的方向移动。(屏幕上出现红色的箭头提示,照箭头方向移动即可)这样,焰火就不会灭掉了。
焰火不要移动得太快,否则会使焰火出现幅度较大的晃动,容易灭掉。
第五大类:桌面类
1. ジグソーバズル (拼图)
现实中常见地点
大家的旧玩具堆里
规则
限定时间内把散落的拼图块拼好。
操作方法
用触摸笔移动拼图块。
过关要求
简单:240秒内拼完12块。
普通:160秒内拼完20块。
困难:120秒内拼完30块。
技巧
这是我们从小都玩过的玩具,没什么技巧好说的啦。图都不算复杂,时间也充裕。任谁也能轻松拼好吧。
这个游戏用来刷道具最好了。
2. わふうパズル (狗狗华容道)
现实中常见地点
同上
规则
通过移动不同形状的棋子,让最大的那一块画着绿茶犬的棋子走到出口。
操作方法
用触摸笔上下左右移动棋子。
过关要求
简单:160秒内完成。长条棋子X1
普通:160秒内完成。长条棋子X2
困难:120秒内完成。长条棋子X2
技巧
把曹操、关羽、张飞、赵云和小卒们换成了各色茶犬茶猫,但还是那个老游戏。
非常简单的关卡,只要注意不让曹操(绿茶犬)和长条棋子紧邻就不会卡住啦。
3. 10ピーズパズル (10块拼版)
现实中常见地点
同上
规则
限定时间内拼好10块拼版。
操作方法
从右边选择拼版,点击要移动的拼版,该拼版会放大。再用触摸笔将其拖动到左边的拼图盘。点击左右旋转的箭头标志可以旋转该拼版。再点击一次即可放到拼图盘中。
过关要求
简单:240秒内完成。
普通:160秒内完成。
困难:120秒内完成。
技巧
这个太简单了,所有难度的的拼版位置都是固定的。记得位置之后,十几秒就可以完成。
和前面的拼图游戏一样,都是刷道具的好帮手。
4. リバージ (由黑白棋变异来的红绿棋)
现实中常见地点
很多人的家中,或者手机上。
规则
按照绿先红后的顺序轮流下子。当前所下子与己方横、竖、斜行中其他棋子所夹的对方棋子会反转,变成己方棋子。
所下棋子必须能够反转对方棋子。如一方无棋可下时,则继续由对方下子。终盘时棋子较多者胜。
操作方法
用触摸笔点击想要下子的棋盘格来下子。
过关要求
简单:终盘时棋子多于对手。对手AI较低。
普通:终盘时棋子多于对手。对手AI中等。
困难:终盘时棋子多于对手。对手AI较高。
技巧
这种棋和围棋一样,金角银边草肚皮。必须尽量抢占边角。好在作为对手的AI实在低能,想赢不难。
5. にかくどり (茶犬连连看)
现实中常见地点
许多人的电脑上。
规则
图案相同的两块牌,如果可以用一条不经过其他牌、且转弯不超过两次的直线连接起来,这两块牌就可以消除。限定时间内消除全部的牌即可过关。
每消除一对牌可以增加一些时间。
操作方法
用触摸笔依次点击想要消除的两块牌。若要取消开始选择的牌,再点一次该牌即可。
过关要求
简单:初始时间120秒,每消除一对牌增加10秒。
普通:初始时间80秒,每消除一对牌增加5秒。
困难:初始时间20秒,每消除一对牌增加4秒。
技巧
又是简单到不能简单的一个小游戏。相比网上流行的口袋妖怪连连看那些复杂的花色,这个实在是太太太太简单了。
所以没什么技巧好说啦。^_^
第六大类:脑力类
1. お茶犬パネルクイズ (茶犬答题板)
现实中常见地点
N/A
规则
根据上屏显示的问题,选择画有正确答案的画板。在60秒的限定时间内正确回答10次即可过关。答错一题时间减少5秒。
操作方法
用触摸笔点击选择画板。
过关要求
简单:60秒内正确回答10题。
普通:60秒内正确回答10题。
困难:60秒内正确回答10题。
技巧
这个小游戏中的问题主要分三类:
一、上屏显示某种食品,要求在下屏的三只茶犬或茶猫中选择出喜欢这种食品的一只。
二、上屏显示某只茶犬或茶猫,要求在下屏的三种食品中选择出它喜欢的一种。
三、上屏显示某种食品或者某种茶犬/茶猫的图片一角(或旋转的图片),要求在下屏的三块画板中选择与它相符合的一块。(图会逐渐显示出完整的版本,如果在原图完全显示之前未选择则告失败)
四、上屏显示某只茶犬或茶猫,要求在下屏的三块画板中选择出写有它们的正确名字的一块。
第三类题目最简单,很容易看出答案。第一、二、四类题目就要熟记各种茶犬/茶猫的名字和它们喜爱的食品了。
将来有时间我会为大家详细整理出一份对照表。
2. お茶犬まちがいさがし (茶犬来找茬)
现实中常见地点
报纸杂志的边角上和街机厅里
规则
限定时间内在下屏上找出与上屏图画不同的5处地方。找错一处扣除5秒时间。
操作方法
用触摸笔点击认为有不同的地方即可。
过关要求
简单:90秒内找出5处不同。
普通:60秒内找出5处不同。
困难:30秒内找出5处不同。
技巧
如果实在感觉有难度,不妨先去玩一玩Namco出品的DS游戏<右脑达人: 找茬博物馆>^_^
3. おぼえてワンニャン (汪汪喵喵)
现实中常见地点
宠物店或宠物医院
规则
咖啡、小豆和小樱觉得无聊了,于是在草地上展开了汪汪喵喵大赛。请记住它们叫的先后顺序,然后照样做一遍!
在小茶犬和小茶猫们依次叫过之后,用笔在它们身上按照先前的顺序点一遍。如果做错了,本轮就要重新做一次。
允许3次错误机会,如果超过3次,则游戏失败。
操作方法
用触摸笔点击想要使其发声的猫猫或者狗狗即可。
过关要求
简单:完成5轮。3只小动物一起叫。
普通:完成5轮。4只小动物一起叫。
困难:完成5轮。5只小动物一起叫。
技巧
每一轮比前一轮多叫一声而已,很简单的。
可以将狗狗和猫猫们按照它们坐的位置顺序编号,记起来就方便得多。
4. お茶犬さんすう (茶犬算术)
现实中常见地点
幼稚园的小黑板上
规则
上屏两块卡片上的猫猫狗狗还有它们的杯子加在一起是多少?在下屏上选出正确答案吧!要注意,计算的可不只是数目哦,连内容也要一样!
操作方法
用触摸笔点击认为正确的答案。
过关要求
简单:60秒内正确解答10题。答错一题扣1秒
普通:60秒内正确解答10题。答错一题扣3秒。
困难:60秒内正确解答10题。答错一题扣5秒。
技巧
没有更多技巧,纯粹和找茬一样的考眼力。
看似简单的小朋友算算术式的游戏,到后期会出现很复杂的茶犬茶猫和茶杯组合,不仔细看的话还真选不出来呢^_^
5. お茶犬ハテナ (茶犬判断)
现实中常见地点
N/A
规则
对上屏出现的表述做出正确与否的判断。答错一题扣3秒。
操作方法
用触摸笔点击正确(左边)或错误(右边)的标志。
过关要求
简单:60秒内答对10题。题目简单。
普通:60秒内答对10题。题目较难。
困难:60秒内答对10题。题目变态。
技巧
都是些关于茶犬茶猫的八卦小知识,譬如“乌龙最喜欢冬天”、“小绿的鼻子是黑色的”、“小樱喜欢喝红茶”之类,让你来判断对错,天哪,我们一起去学习茶犬茶猫们的背景知识吧。
有时间我会汇总一份题目资料。^_^
第七大类:扑克类
1. しんけいすいじゃく (牌组记忆)
现实中常见地点
有两人以上聚集的场所
规则
玩家与对手轮流翻开桌面上的18张牌,每人翻两张。如两张牌牌面相同,则由翻牌者收入手中,并继续翻牌,直到翻开的两张牌牌面不同为止。所有的牌收完后,拥有牌数最多人的获胜。
操作方法
用触摸笔点击翻牌。
过关要求
简单:终盘时获得最多牌。
普通:终盘时获得最多牌。
困难:终盘时获得最多牌。
技巧
考验记忆力的玩法。要记得对手翻过的牌和自己翻过的牌的花色。当然,不妨作弊一下,譬如在纸上记下各牌的位置。
翻牌时尽量先翻那些从来没有翻过的牌,这样容易和先前记忆的牌配对。
对手的数目从1人到3人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
在高难度下,玩家的胜算不高。一是因为玩家永远是先手,这样对电脑对手有利(可以比玩家先看到牌)。而且在记忆力方面,人脑确实还是不如电脑啊- -
2. 7ならべ (东北俗称“憋七”、“憋死牛”;港台俗称“冻顶接龙”)
现实中常见地点
有三人以上聚集的场所
规则
玩家与电脑对手依次出牌。所出牌的点数必须能够与场上已有的某张同花色的牌相接(4张7为预设牌)。无牌可出或不想出牌时可以选择Pass。每人有3次Pass机会,超出则判负。第一个将手牌出完的人获胜。
操作方法
用触摸笔拖动要出的牌,推在手前即可(如所选牌无效,则会自动退回)。点击写有“パス”的按钮放弃出牌。
过关要求
简单:第一个将手牌出完。
普通:第一个将手牌出完。
困难:第一个将手牌出完。
技巧
出牌时尽量牵制对手们,先出对自己有利的牌,对别人有利的牌(即能够使对手接牌的牌)尽量后出。有时要战术性地Pass,达到“憋”对手的目的。
对手的数目从2人到4人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
3. ポウカア (同花顺,亦有俗称为砸金花者)
现实中常见地点
赌场……
规则
每人分5张牌。可以任意换一次牌(自主选择,1到5张,也可以选择不换)。所有人换过牌后,根据手牌的组合确定胜者。
手牌组合的名称与大小顺序如下:
Royal Straight Flush(同花大顺):即同一种花色的大顺。比如花色全部是黑桃的A、K、Q、J、10。
Royal Straight(大顺):A、K、Q、J、10五张牌称为大顺。
Straight Flush(同花顺):同一种花色的顺子,譬如同花色的4、5、6、7、8或7、8、9、10、J。
Five Cards(五张):四张同样点数的牌加一张Joker。
Four Cards(四张):手牌中有四张同样点数的牌。譬如4、4、4、4、7 。
Full House(葫芦):三张同样点数的牌加两张同样点数的牌。譬如3、3、4、4、4。
Flush(同花):全部牌均为一种花色。
Straight(顺子):手牌中五张牌点数邻接。譬如2、3、4、5、6。
Three Cards(三张):手牌中有三张牌点数相同。譬如9、9、9、4、5。
Two Pairs(两对):手牌中有两个对子。譬如2、2、3、3、5。
One Pair(对子):手牌中有两张牌点数相同。譬如A、K、9、9、8。
Nothing(无赖):无上述任何一种情况。
如果出现手牌组合相同情况,则比较最大对或最大牌的大小。如果依然相同,则比较花色大小。黑桃>红桃>梅花>方块。
操作方法
用触摸笔选择要换的牌,按OK结束。
过关要求
简单:3轮比赛获得第一名。
普通:3轮比赛获得第一名。
困难:3轮比赛获得第一名。
技巧
如果你不相信这种玩法主要是靠碰运气,那么你也有机会在拉斯维加斯成为世界赌神^_^。
对手的数目从3人到4人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
4. だいふごう (大富翁,也就是打娘娘)
现实中常见地点
任何4人以上聚集的场所
规则
我不相信有谁不知道这个游戏的规则,不过还是说说吧。
参与打牌者依次出牌,下家的牌点数要大于上家。可以单张出牌,也可以成对或成3张、4张出牌。
牌面点数大小按Joker、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3排列。
无牌可出或不想出牌时点Pass。可以无限次Pass。
第一个将手牌出完者获胜,为“皇上”;最后一个将手牌出完者为“娘娘”。下一轮开局时,“娘娘”要将手中最大的两张牌交给“皇上”。
操作方法
用触摸笔选择要出的牌,按OK出牌,按Pass放弃。
过关要求
简单:3轮内总胜利数排名第一。
普通:3轮内总胜利数排名第一。
困难:3轮内总胜利数排名第一。
技巧
对手的数目从3人到4人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
我唯一想说的是,该出的牌快出,不要到最后还把一堆带人儿的牌拿在手里当画看。
5. ばばぬき (英文俗称“老娘们”,东北俗称“抽王八”)
现实中常见地点
觉得无聊的人们聚集的地方
规则
大家把牌分完,除52张花色牌之外,加一张Joker。对子拿掉,投入场中。然后各人轮流从下家手中抽牌。出现对子则放入场中。直到所有对子出玩,最后一张Joker落在一位打牌者手中,则该人成为“王八”,判负。
操作方法
用触摸笔抽牌。
过关要求
简单:不当王八。
普通:不当王八。
困难:不当王八。
技巧
全靠运气了。
6. ペイジワン (Page One)
现实中常见地点
火车上……
规则
和打升级的某些规则多少有些相似之处。每人先分5张牌,而后翻开底牌的第一张,按照其花色出第一轮牌。所有人出牌必须为同花色(Joker可以代替任何一种花色),如手中无当前一轮的花色,则从底牌中抽牌,直到抽到该花色的牌为止。无底牌时则该人需将场上所有牌收入手中。一轮牌出完后,比较牌面点数大小。点数大小的顺序按照Joker、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。点数最大者为胜,可以决定下一轮出牌的花色。
最先将手中牌出完的人获胜,计0分。其他人计算手中余牌的点数总和。
操作方法
用触摸笔点选要出的牌并拖动到场中即可。
过关要求
简单:3局内总分最低。
普通:3局内总分最低。
困难:3局内总分最低。
技巧
恩,对不起,这个我玩得不大明白,都是乱出的:P
7. ブラックジャック (21点,东北俗称“撸大点儿”)
现实中常见地点
也是赌场……
规则
每人发两张牌,一张正置的明牌和一张倒置的暗牌。每名参与者可以选择继续要牌(Hit),或者停止要牌(Stand)。
要牌时牌面点数超过21,则爆牌(Bust,东北俗称“冒了”),判负。
所有人结束要牌后,庄家要牌。庄家要牌结束后,所有未爆牌的参与者与庄家比较点数。点数高于或等于庄家的(称为Push)判胜,否则判负。
1可以算作1点或11点。J、Q、K算作10点,其他牌按照牌面点数计点。
操作方法
用触摸笔选择要牌或停止要牌。
过关要求
简单:3轮内总胜利数排名第一。
普通:3轮内总胜利数排名第一。
困难:3轮内总胜利数排名第一。
技巧
对手的数目从1人到3人不等,在主线游戏中由系统随机设定。自由游戏时可以自己设定对手数目。
以运气为主。另外可以通过对手和庄家的明牌来判断从余牌中抽到自己想要的牌的概率。
攻略结束,谢谢阅读^_^
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-1-29 20:12 编辑 ]
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