froggylizard 发表于 2007-4-3 00:32:57

不知道有没有人组出稳定性&保护性较佳的独眼巨人队啊?
我组一组最後直接往爆发力&打击火力的方向前进了 Orz

结果目前组出这东西 =.=|||
还在调整
机体 *26:
(绿) (U-287) 肯普法 *3
(绿) (U-280) 萨克II改 *3
(绿) (U-281) 高性能葛克(独眼巨人队机) *3
(绿) (U-282) 茲寇克E(哈迪。史坦纳机) *3
(绿) (U-78) Side 3 *3
(绿) (U-79) 纽约 *3
(绿) (U-226) 多普(卡尔玛。萨比机) *2
(绿) (U-47) 多普 *3
(绿) (U-191) 桑吉巴鲁 *3

角色 *2:
(绿) (CH-164) 基连萨比 *2

任务 *6:
(绿) (O-107) 至近距离 *2
(绿) (O-112) 特务部队的派遣 *3
(绿) (O-71) 国葬 *1

国力 *16
(绿) 基本G *16

这附是以重击本国为主的 cyclopse team 套牌
放弃其他怪招将重心集中在打人这一点上
特务部队派遣 非常的厉害, 一张可以提供约10点的打击力, 尤其让不是独眼巨人队的机体也得到京宝梵的效果来烧本国
3张萨金八鲁除了刚下出来可以重击以外, 提供了一项非常重要的工作: 补给
补给机体让我在对手回合也可以移除它的舍山或是拆它的OP, 而且要是有特务部队派遣的话连据点都可以拿去拆对手的OP
而至近距离则弥补了单边容易被挡下来的弱点 (顺便允许肯普法跟其他队员放弃烧机体全部改烧本国),
而且是充分发挥打击力, 把火力都集中再对手的本国(对手有档没档都得吃), 而且在有补给的情况之下, 我连防御出击都可以打对手的本国
基连萨比除了干扰指令以外, 同时提供了没其他机体时可以当特务部队派遣的对象外, 还提供了宇宙方面的防御

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-4-3 00:35 编辑 ]

TALLGEESE0 发表于 2007-4-3 05:14:37

无C卡组 ....
怎么能少了华丽的迫击

froggylizard 发表于 2007-4-3 07:22:45

原帖由 TALLGEESE0 于 2007-4-3 05:14 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
无C卡组 ....
怎幺能少了华丽的迫击
哇哈哈临时没想到迫击 XD
迫击跟基连&萨金发鲁还算蛮搭的
贴在这里果然是对的 xD

高达扭蛋 发表于 2007-4-3 11:32:42

非常详细,支持下楼主

佣兵王子 发表于 2007-4-3 12:10:53

原帖由 froggylizard 于 2007-4-3 07:22 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

哇哈哈临时没想到迫击 XD
迫击跟基连&萨金发鲁还算蛮搭的
贴在这里果然是对的 xD
为什么不放闪电作战增强瞬间爆发力呢?果然是太痛了吗?

froggylizard 发表于 2007-4-3 12:15:08

原帖由 佣兵王子 于 2007-4-3 12:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

为什幺不放闪电作战增强瞬间爆发力呢?果然是太痛了吗?

原因:
1. 4点开, 在这附主要3点之前就要做事4点才挖机体嫌慢
2. 肯普法4回开了也挖不出来, 要是翻到肯普法会愈哭无泪 (泣)
3. 这附主打机体不算多, 开了效益不大 (除非天天过年玩神手, 但是我RP一向很差 Orz)

Ken少 发表于 2007-4-3 12:35:55

原帖由 froggylizard 于 2007-4-3 12:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


原因:
1. 4点开, 在这附主要3点之前就要做事4点才挖机体嫌慢
2. 肯普法4回开了也挖不出来, 要是翻到肯普法会愈哭无泪 (泣)
3. 这附主打机体不算多, 开了效益不大 (除非天天过年玩神手, 但是我RP一向很差 Orz)


对~~~~如果将闪电作战放在小宝队那里~~反而不太合适~~~就算是放觉得放一张就够了~~~小宝要5地才能拉出
来~~太慢了~~~

Ace's兜 发表于 2007-4-3 19:27:18

至近距离好东西来的,以前测试过真的很不错。隔山打牛

佣兵王子 发表于 2007-4-3 20:02:06

原帖由 Ace's兜 于 2007-4-3 19:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
至近距离好东西来的,以前测试过真的很不错。隔山打牛
把点全部放在人身上,然后不管三七二十一打了伤害才算,务求做到OTK?

froggylizard 发表于 2007-4-3 20:31:08

原帖由 佣兵王子 于 2007-4-3 20:02 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

把点全部放在人身上,然后不管三七二十一打了伤害才算,务求做到OTK?
差不多有点像那样, 打起来感觉有点像舰突, 前面先打一般小快的伤害, 最後来一拳爆击结束那种
今天继续测发现, 有不少时候场上已经有至近距离时, 基连把G全变机体, 萨金八鲁再出来全部+1+1+0把别人灌死
迫击三德姆测起来也相当不错, 本身搭上基连的G机体相当不赖, 同时要是当回合有萨金巴鲁就更痛了

[ 本帖最后由 froggylizard 于 2007-4-3 20:32 编辑 ]

Ace's兜 发表于 2007-4-7 10:10:08

原帖由 froggylizard 于 2007-4-3 00:32 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不知道有没有人组出稳定性&保护性较佳的独眼巨人队啊?
我组一组最後直接往爆发力&打击火力的方向前进了 Orz

结果目前组出这东西 =.=|||
还在调整
机体 *26:
(绿) (U-287) 肯普法 *3
(绿) (U-280) 萨克I ...

为什么不下11弓单快水船~就要慢慢推出来了?!队长蟹可以换1头变没水不能接那个,。那么多水机可以下复活鸭?

TALLGEESE0 发表于 2007-4-21 08:24:30

水机只有6个下水船效果不大- -LS说的那种其实就是水绿外挂几个宝

加油~ 发表于 2007-6-11 23:27:02

顶下~顺带说一句,18弓单的环境给了绿色卡组很大的改变
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查看完整版本: 绿色中速卡组分析(最後更新: 07/04/07)