terryfly 发表于 2007-2-5 16:55:51

[DS]<Luminous Arc>系统简介

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http://www.nintendo-inside.jp/media/124/12413/060831395_13.jpg

http://i87.photobucket.com/albums/k133/brainattrek/-10.jpg?t=1169838002 随着游戏发售的来临,Luminous Arc的热潮也不断升温,就让我向大家简单介绍一下本作的各系统特点,给大家先睹为快,也可以使大家在第一次接触游戏的时候能轻松上手。 一、战斗系统状态栏一览http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2001_YVtHwTRsLMIJ.jpg アタック(Attack)物理攻击力ガード(Guard)物理防御力スピード(Speed)回避率テクニック(Technique)命中率マジック(Magic)魔法攻击力レジスト(Resist)魔法防御力ムーブ(Move)行动步数
行动顺序ジャンプ(Jump)跨越高低差的能力フィリアアイコン(Philia Icon)人物及亲密度图标フラッシュドライブゲージFlashDrive槽 フラッシュドライブゲージ:随着FP槽的不断积累,可以发动必杀技“FlashDrive”(FP技)。当满足一定条件时,还可以与我方单位发动连携攻击“シンフォニズン”(symphonism,交响曲)伤害修正http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2002_ia5ZyZn74cYr.jpg物理攻击场合,从正面攻击无伤害及命中修正;从侧面攻击,伤害及命中修正小;从背面攻击,伤害及命中修正大!同样,高低差对伤害修正有影响。从高处地形向低处地形发动攻击,可以获得伤害修正。行动回合http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2003d_j9zbMoz8XzJF.jpg战斗中,人物的行动顺序是根据ムーブ的高低决定的,ムーブ高者拥有先制行动的优点。http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2003a_7Koj9Pz7XMAr.jpghttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2003b_oVWPDRCtfhrb.jpghttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2003c_7JY8HEehvkHk.jpgムーブ值决定行动顺序,游戏采取的是行动回合制。一次基本行动包括移动-战斗。移动-战斗后行动终了。下一回合行动根据ムーブ值重新安排入列表。一回合内,可以先进行攻击再移动。进行合理的指令安排是战斗取胜的关键。


战斗基本流程
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2004_lSkiayJZThUt.jpg
①决定出击单位,要根据战场的地形分布及对方单位作出合理的编成。uote
②进入战场后,针对地形及对方单位特点,使用丰富多彩的魔法、技能攻击,并根据战场的战况及时调整战略计划。
③战斗胜利后可以获得资金及道具,可以为下一战进行装备整理。




经验值与等级

 
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2005a_QYqwjNYgEa3b.jpg以自己的等级为标准,攻击比自己等级高的单位可以获得更多的经验值,另外击破对方获得的经验值也比普通攻击获得的经验值要高。相反,攻击比自己等级低的单位,获得的经验值则相应减少。http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2005b_7EL3uVwfSYbS.jpg除了攻击以外,使用回复系、支援系魔法,以及使用道具都可以获得经验值。
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2005c_bGaA6snvpJJf.jpg在战斗中升级以后,可以习得新的技能和魔法。伴随而来的是无法预测的战术策略改变,使战斗更为刺激和充满乐趣。 


FlashDrive(FP)
 
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2006a_OMmbJKFXzq7s.jpg 各人物单位通过升级或者触发特殊事件获得的必杀技,称为FlashDrive(FP)。 http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2006b_vxXUrdo19kKe.jpg人物在战斗中作出任何的行动,以及击破敌方部队单位,都可以使FP槽积累增加,到达一定程度后FP值+1。消耗FP值即可发动FP技。FP技分为三个等级,等级越高需要消耗的FP值则越高。


Symphonismhttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2007_IH7dY5ydVAGE.jpg 华丽的双人连携技,发动条件还是个谜呢……通信对战http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2008_Sc8CI5kTPA9Z.jpgWirless对战Wi - Fi对战在游戏中满足一定条件后可以开启通信对战模式。
可以与朋友进行无线对战及道具交换。
无线对战后不能获得道具。可以通过Wifi与朋友以及全国的玩家进行对战及道具交换。
在全国对战中取胜,有机会获得非常珍贵的道具哦!
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_86/battle%20system%2009_OLZ70dGBLHBL.jpg通信对战特别追加了新的地图对战时特别追加新的单位颜色



二、高级系统



呪言炼成-序

打造属于自己的装备!http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2001a_6iP2EmDXeWhV.jpghttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2001b_66tBn3CE3CQM.jpg呪言炼成系统:把武器与呪言进行组合,使武器强化、并衍生出新道具的独特系统。游戏中的呪言超过50种,通过各式各样的呪言组合,打造属于自己的道具。
呪言炼成-鉴定

随着游戏不断深入,可以得到魔女及怪物的帮助。此时,可以获得拥有特殊能力的“呪言”。
但是,获得的呪言不能马上进行炼成,需要经过邦邦的鉴定,才能用于炼成。
对呪言进行鉴定的时候,需要支付一定的费用。支付费用分三等,费用越高,可以鉴定呪言的内容越多,呪言的效果也就越大。

http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2002a_K464RXqsweaR.jpghttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2002b_tVan5hPqtJqk.jpg呪言鉴定前,内容是未知状态。选择费用等级,鉴定呪言。
松:低级支付费用等级,可以获得呪言的内容。
竹:中级支付费用等级,除了获得呪言的内容以外,还可以获得呪言的属性。
梅:高级支付费用等级,呪言内容、属性及特殊效果全部判明。




呪言炼成-组合
http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2003_MLW8yFnQwUHD.jpg ①装备可以进行两次炼成。首次炼成入武器中的呪言,其“属性”会附加入装备中;其次炼成入武器中的呪言,其“特殊效果”会附加入装备中。 ②装备中的道具及已经进行两次炼成的装备都不可以进行炼成。 ③通过特殊的固定组合炼成可以衍生出特别的珍贵装备。经常与爱莉丝、苔蕾丝姐妹对话可以获得隐藏的提示。战后处理http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2004a_LkCCt0ItZHWL.jpghttp://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2004b_lQIB9PlDtgTF.jpg 想提高同伴的亲密度?这就是战后必须处理的问题……所谓战后处理,即在战斗胜利以后,通过与参战人物的对话,提高对方的亲密度。根据对话内容,人物的亲密度会发生变化,可以在战斗中产生支援效果,还可以获得对方的神秘礼物哦! http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2004c_yPUJoOv90FJn.jpg不同的图标表示亲密度的高低,获得的神秘礼物将是一个怎么样的惊喜呢? http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2005_jiZ0wcwg9T6E.jpg①战斗结束后,选择一名参战人物进行对话。(男性人物也可以对话的哦……>_<)②对方提出问题,选择一个合适的回答吧。③亲密度图标分为四个阶段变化:Normal、Better、Best、Max。④亲密度图标发生变化时,可以获得对方的神秘礼物。 コピン的黄昏http://bbs.newwise.com/attdataxin/forumid_19/adv%20system%2006_RPUYL3J721Zq.jpg “コピン的黄昏”是穿插在主线流程中的一个小故事。

[ 本帖最后由 terryfly 于 2007-2-7 02:21 编辑 ]

Regua 发表于 2007-2-5 18:17:55

FlashDrive槽
这个是必杀槽么?

小松溪绘苍雪 发表于 2007-2-5 18:20:29

レジスト对应的英文应该是Resist
フィリア对应的应该是Philia(爱、喜欢)
シンフォニズン打错了结尾的假名,应该是シンフォニズム(Symphonism=一致、和谐……好象是日制英语吧- -)

[ 本帖最后由 小松溪绘苍雪 于 2007-2-5 18:21 编辑 ]

iou90 发表于 2007-2-6 01:10:35

界面不是很喜欢~伤害修正跟FFTA一模一样
期待全程语音

[ 本帖最后由 iou90 于 2007-2-6 01:12 编辑 ]

breaker 发表于 2007-2-6 01:12:49

FFTA上下层有补正?我怎么记得没有...印象中只有方向有补正...

iou90 发表于 2007-2-6 01:13:42

有的,上面大下面命中高

勇者的力量 发表于 2007-2-6 01:27:43

………看起来没啥创新处嘛。

二甲 发表于 2007-2-6 01:27:57

原帖由 小松溪绘苍雪 于 2007-2-5 18:20 发表
レジスト对应的英文应该是Resist
フィリア对应的应该是Philia(爱、喜欢)
シンフォニズン打错了结尾的假名,应该是シンフォニズム(Symphonism=一致、和谐……好象是日制英语吧- -)
把BOSS和谐掉

砂·九秋风露 发表于 2007-2-6 08:31:23

ffta和皇骑我向来喜欢把人推下楼....

小松溪绘苍雪 发表于 2007-2-6 09:22:52

那就是传说中的一概推倒战术吗

GOO444 发表于 2007-2-6 09:54:46

原帖由 小松溪绘苍雪 于 2007-2-6 09:22 发表
那就是传说中的一概推倒战术吗
这就是砂叔的风格啊

砂·九秋风露 发表于 2007-2-6 10:13:13

对于没翅膀的家伙,高差大于他的jump就会受伤...重甲类的还要重....

而且皇骑里,用盾攻击肯定能把别人打退一格..... 你只要放个血少的人在墙头上,身前堵个人,电脑多半就跑到旁边的墙头上攻击你...然后...

啊啊啊啊~~~~坠落声~~

小松溪绘苍雪 发表于 2007-2-6 10:16:56

原帖由 砂·九秋风露 于 2007-2-6 10:13 发表
对于没翅膀的家伙,高差大于他的jump就会受伤...重甲类的还要重....

而且皇骑里,用盾攻击肯定能把别人打退一格..... 你只要放个血少的人在墙头上,身前堵个人,电脑多半就跑到旁边的墙头上攻击你...然后...

...

停,本帖貌似有变成皇骑系统回顾帖的危险

terryfly 发表于 2007-2-6 11:08:01

片假外来词就是那可恶的东西呀……

感谢苍雪的修正~

小松溪绘苍雪 发表于 2007-2-6 11:19:14

原帖由 terryfly 于 2007-2-6 11:08 发表
片假外来词就是那可恶的东西呀……

感谢苍雪的修正~

所以说如今学好英文是学好日文的前提

killer~k 发表于 2007-2-6 20:55:50

怎麼覺得呪言跟DQ8相似

kunoichifans 发表于 2007-2-7 09:55:57

图片别使用官网的图 慢死了 扔到网络相册吧

五月 发表于 2007-2-7 11:25:03

有点象召唤之夜系列的嘛

DarkDragon 发表于 2007-2-7 17:17:57

这真的不是是皇骑外传吗......

terryfly 发表于 2007-2-7 18:46:52

原帖由 kunoichifans 于 2007-2-7 09:55 发表
图片别使用官网的图 慢死了 扔到网络相册吧

你自己看看图片地址……

PS:官网是全Flash……
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