攻城兵的问题
怎样的攻城兵伤害大 在城门打大 兵种的攻城拥有固定攻城力,栅栏也一样,和武力没有关系的~当然,使用一些特攻类计策,可以增加攻城的威力~ 功城兵的伤害已经很大了,考虑增加功城伤害还不入考虑怎么样保护功城兵,让他们更有效率,每次功城后的停顿时间是很要命的!!! 十分赞同楼上 回3樓的說,不錯,城壁損害能力當然是首先計算兵種和城門
但當這兩方面的條件也是一樣的話,再計算就是依靠武力
舉例說,同樣也是騎兵攻城牆一回,但一方用金馬超而另一方用銀馬超
金馬超的一方會被判為勝方 原帖由 tazman 于 2007-2-20 10:20 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
回3樓的說,不錯,城壁損害能力當然是首先計算兵種和城門
但當這兩方面的條件也是一樣的話,再計算就是依靠武力
舉例說,同樣也是騎兵攻城牆一回,但一方用金馬超而另一方用銀馬超
金馬超的一方會被判為勝方
跟攻击力无关,你说的情况其实是时间结束耐久相同,这个情况是所有卡的智力+武力总值低的一方获胜 回 ls ,略有不同呢
因為這樣我作了一項測試
誰不知結果我多小有點錯愕
總之,若果曾經攻城,部隊的總武力+智力是關係不大
我借了朋友的nds
我下了相同的武將
SR賈詡+R孫堅+R太史慈+R黃忠+C闞澤
有一次a機用黃忠,b機用太史慈,各攻城角一次
然後各自回城等時間
結果有一次竟然是a機勝利,有一次是b機勝利
而b機換把闞澤換了夏候月姬(她和闞澤相比,只高一點武力,智力是相同的),有一次是平手
但細微條件如何,可恨小弟不記得用筆錄,所以不記得
例如何者作為host等等
而且,未曾測試經internet的對戰
有趣 。。。。。不好意思,一直没有来关注这里,给大家个正确答案哈,光看攻城的话是:攻城兵>>槍兵=歩兵=象兵>弓兵>>騎兵,如果大家想要准确数值的话,如下图
兵 種 城 壁 城 門
攻城兵 40.0% 70.0%
槍 兵 16.0% 30.0%
歩 兵 16.0% 30.0%
象 兵 16.0% 30.0%
弓 兵 14.0% 20.0%
騎 兵 9.0%14.0%
基本情况就是这个样子了。
如果所有条件都相同的情况下,一般来说武力高的那一方造成的伤害更大,但是!由于有随机数的存在,武力低的伤害反而高的情况也是存在的(很少见)
时间为0之后,看双方的城池耐久度,低的那一方为负。如果一样就算平手。
关于攻城兵的使用问题,由于其速度极慢,而且,不到达对方的城墙,是几乎没有任何作用的。所以,推荐从以下这几个方面着手,1 增加数量,5台车子压过去总比1台车子压过去的成功几率要高, 2 增加保护,所以的保护,不一定要靠武力干掉对方,使用挑拨,也是保护的一种方式,或者就是sr甘宁那样自带恢复技能的变态, 3 增加速度,车子最大的弱点就是跑得慢,使用飞天之舞,白马阵之类都是不错的组合, 4 也是最后,就是全套卡里面唯一一个专门为攻城车设计的技能,袁uc张勋的大量生产。
关于车子就说这么多了。其实车子还是很好防守的。毕竟太慢了。~!
[ 本帖最后由 sylfsylf 于 2007-3-18 20:08 编辑 ] 感谢syl,集团连环计后以攻城兵加速也是一个很不错的组合~
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