那个电童的那个XX城,可以被随便捏在手里打
那可是一做城啊- -
其实我多年以前就开始YY机战出现按机体大小占地图格子的设定
最奇怪的是 用了个叫做“必中”的以后就肯定能打中敌人
用了叫做“必闪”的,就肯定能躲开
努力了一把就能多一倍经验……
这个难道不神奇么
必闪来源于高达中NT的灵光一闪,也不算是机战原创
努力参与做事之后得到的经验教训体会什么的当然要多一些
很多精神还是能说得通的
但是用精神修理机体和补给弓单Yao就极度不可思议
精神复活更不可思议,尤其是A,一台机体一回合能复活无数次,NT力也就推卫星,没这么牛的。
当然最不可思议的是精神加攻击力,防御力。反正自行车加个“不屈”撞上宝马就能完好无损的设定实在是太撤了。
OG里的强化装置:楠叶自制营养剂
楠叶就呆在我的母舰里,应该能自己做的说,还要打敌人才能得到?
8、光线武器进入水中(用光线武器攻击水中的敌人)会有衰减,但是射出(水里的机体使用光线武器)却没有衰减。
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折射了XD
最不可思议的是
每次被我方帅气的某大招一刀斩成两半的敌人,只要HP不为0,爆炸两声就会复原……
玩ALPHA外传那会,看到TURN X用那溶断破碎啥啥啥的必杀打我方母舰的时候就觉得真KUSO,还好机战是Q版的,还好真实比例版只出在那个木偶碰撞戏的年代
最无敌的是全满的人物和机体.....用个头部机关木仓小型战舰随便爆....
原帖由 satanzb1 于 2007-2-16 17:58 发表
最无敌的是全满的人物和机体.....用个头部机关木仓小型战舰随便爆....
这个···,打中舰桥or引擎的缘故啦。(因为驾驶的能力高,打得准贝。)
对了,只要HP不为0,就算损伤多严重,运动性、装甲、攻击力都不会下降……不过还没达到圣斗士的境界罢了
原帖由 Zeous 于 2007-2-16 23:42 发表
对了,只要HP不为0,就算损伤多严重,运动性、装甲、攻击力都不会下降……不过还没达到圣斗士的境界罢了
不光不下降,有底力还可以上升呢
原帖由 Zeous 于 2007-2-15 19:29 发表
S/L是 机战的最大精髓……
和谐社会象征啦简直就是
原帖由 ma123123 于 2007-2-16 14:00 发表
OG里的强化装置:楠叶自制营养剂
楠叶就呆在我的母舰里,应该能自己做的说,还要打敌人才能得到?
楠叶卖出去的,我肯定
= =楠叶被绑架时做出来的改良品种...............
被黑洞炮打中以后不管有没有爆,都能回来
机体上穿个洞,剁成2半,只要HP不是0都可以复原= =
怎么说呢
任何游戏实际上都是化不可能为可能的存在,否则一切都跟现实一样了,岂不要累死
还是那句话:如果现实这么好玩,那你玩游戏干吗