爱我中华 发表于 2007-2-18 17:16:39

“通常”卡组= =

青眼白龙2
冰霜恐龙3
基因人狼3
蓝宝石龙3
甲虫装甲骑士3

凡骨2
二人小组战斗1
小旋1
团结之力1
绝对魔法禁止区域1
飓风1
闪旋2
早埋1
波动加农2 = =
收缩1
突进1
突击指令2
大风1

阿努比斯的诅咒1
最终突击命令1
技能吸收3
圣防1
生呼1
正义雷击1
神宣2
正统的血统3

改了改……继续求改……

[ 本帖最后由 爱我中华 于 2007-2-19 14:19 编辑 ]

jotarogundam 发表于 2007-2-18 17:39:34

阿努比斯的诅咒3

这东西要转防的...

不穿是杀不死人的..

有些乱

风火山林 发表于 2007-2-18 17:40:56

通常嘛.....白骨是神!!

Jz-xyl1 发表于 2007-2-18 17:47:20

技抽尽量放满

凡骨心术 沉默的死者 二人小组战斗 古之规则 绝对魔法禁止区域 突击指令
这些卡不如直接改墓地苏生强攻用卡

怪物属性可以注意一下 方便放毒

正义雷击有些多了

alann 发表于 2007-2-18 17:55:58

正义雷击绝对不要下3,实战过就知道了。
阿努比斯的诅咒没啥用;
波动加农1放在这干什么?
突击指令没必要;
沉默的死者1苏生用正统的血统3够了。

修罗de镇魂曲 发表于 2007-2-18 18:07:41

暗之量产工场,二人小组战斗去掉,,凡骨下2,啊奴婢四不要,团结和突击不要,技抽要放3,为什么不放圣防?闪旋不下2,你怎么丢青眼? 波动要放放2张...试战是挺好用的...亲眼目睹

修罗de镇魂曲 发表于 2007-2-18 18:09:08

或建议放王触+古代法则向....今后的毒会漫天飞的

yaibaddr 发表于 2007-2-18 18:55:42

我用“通常”凡骨卡组获得过某次上海预赛辉煌的战绩(RP成分),然后混沌巫师进去后就把这卡组扼杀了........怀念啊~

yaibaddr 发表于 2007-2-18 19:25:55

给你点建议

怪物方面:
1.既然放青眼的话,就多放几张苏生之魂(通过凡骨的效果,经常手卡一把一把的,可以适当的把青眼丢墓地里,然后通过苏生之魂,墓呼上场)
2.我的配置是12张1900攻击的+6张2000防御的
2000或者2100防御的卡建议你放点,橄榄球运动员首选,可以防御电子龙
别小看2100防御的卡,关键时候可以让你顶些回合~而且2000防御系列的怪物可以是连锁突进指令的首选怪物卡

魔法方面:
1.暗之量产工厂1张够了,2人战斗小组我一般放1张就可以了,没必要放2张,实战就知道了
2.绝对魔法禁止区域用用就知道,完全鸡肋卡,无视此卡
3.突击指令放满3张,毕竟这卡组起到“破坏”对方的卡不多~(经常碰到我召唤一张怪物,对方连锁奈落,落穴。我喊攻击,对方连锁炸甲,圣防,等等的卡,这时候我可以连锁突击指令把对方怪物一起带走,起到2换2不亏卡的作用)
4.大岚说句实话,你不放比较好,因为后场经常放满,凡骨,技抽,突击指令,突进收缩什么的,放了大岚是多余的~如果说你要秒人的话,不如放点飓风(哈里根)~
5.波动,替罪羊,光封,我说什么好呢?既然是强攻型的卡组,这个完全是多余的
6.建议你卡组放几张突进收缩,不要多,突进收缩+起来2-3张就完全够了,对付电子龙,和2400系列的索加和帝系列还可以~1900攻击系列怪物+突进收缩经常能给对方一冷木仓~
7.早埋,地碎这些卡要+进去,千万别忽视了
8.凡骨放满3张,要知道你场上有2张以上凡骨的话,几乎可以把整副卡组抽完,而你手上的怪物永远比对方多,不要怕什么,下来一张喊攻击,对方就算破坏掉你的怪物,1换1,而你手上总有怪物可以上~

陷阱方面:
1.技抽放2张左右,3张也不为过~
2.你放阿努比斯的诅咒还不如放最终突击命令,自己看看效果再想想看4星怪物以下攻击怪物普遍攻击力就能了解了
3.墓呼可放,可不放,因为这卡组可以用苏生之魂代替
4.正统的血统是什么?
5.如果,如果LZ的操作和场面局势控制还可以的话,建议放2张神宣,原因1:此卡组很怕对方使用大岚,原因2:神喧专门喧对方上级怪物,比如光暗龙,冥斧,索加等等.......


厄...........不知不觉打了那么多字............

jotarogundam 发表于 2007-2-18 19:34:37

1神圣魂会更卡
2有2100防御的不用为什么用2000的,凡骨是不需要那么防御的,突击指令没必要

1二人小组战斗完全没必要.LZ卡组凡骨怪不够多,没有出来那么多的意义
2绝对魔法禁止区域是神
3突击指令是渣,有正义雷和佣兵之类的完全不用这东西.如果用绝对魔法区域可以用1
4大岚必放
5同意
6收缩可以,数量最多2
7地碎不用,早埋和绝对魔法禁止区域是完全苏生
8同意

1技抽可以1,多了没意义
2最终突击指令完全不用
3有正统血统苏生之魂是渣
5现环境非依赖某张特别卡的卡组不要放神宣,个人意见

yaibaddr 发表于 2007-2-18 20:10:52

原帖由 jotarogundam 于 2007-2-18 19:34 发表
1神圣魂会更卡
2有2100防御的不用为什么用2000的,凡骨是不需要那么防御的,突击指令没必要

1二人小组战斗完全没必要.LZ卡组凡骨怪不够多,没有出来那么多的意义
2绝对魔法禁止区域是神
3突击指令是渣,有正义 ...



回复:
1.突击指令是速攻魔法,而雷击是陷阱,一个是主动,一个是被动。2者根本不用比就知道了,这套卡就是要你自己主动去攻击别人,而不是你等着对方来攻击你,何况怪物普遍是1900攻击,对方可能顶了张小强,棉花糖不攻击你,而你只能傻等。速度,速度是此卡组胜利的关键,对方和你1换1还没回过神来,而用张小强棉花糖拖回合,等到对方恢复过来的时候,也已经晚了。试问,一般普通的均卡组有几张怪物攻击超过1900的来攻击你?攻击是最好的防守,特别是针对这套卡组!而你喊攻击的同时,对方也会连锁魔法陷阱来破坏你的攻击1900系列怪物,此时连锁一张突击指令同时破坏对方的怪物,让你起到不亏卡并占据主动地位,(凡骨效果可以使你手上一直保持有怪物,而对方的怪物是破坏一张就少一张)
我可以大胆的说,这卡组突击指令一定要放3张,而正义雷击可以1张也不放!
2.关于你说的大岚必放,不清楚你实战过吗?凡骨,技抽,突进收缩,甚至早埋墓呼等等,使你的后场一直处于饱和状态,而你卡组里放大岚完全是搬起石头砸自己的脚,你把自己的凡骨,技抽等此卡组的灵魂卡吹进墓地,完全是自掘坟墓,如果要放大岚还不如放点哈里根来的可靠,实际!
3.关于你说的地碎,突击不用,那么请你数数看,此卡组还有几张能称得上”破坏“对方的卡吗?如果对方上了张高攻击的怪物,而你手上捏了把1900和2000系列的怪物又有什么用?别告诉我说正义雷击=圣防的效果,你前场顶了个1900攻击的怪物,我还很少看到对方能直接召唤张超过1900的4星怪物,多数情况是通过祭品,特招等情况上上级怪物,而现在的祭品怪物里,冰帝,雷帝,索加等等是上选,正义雷击很容易就被对方无视,在一次决斗中的使用系数可以说很低很低!
4.关于你说的”有2100防御的不用为什么用2000的“问题,刚看过31禁卡规则,貌似混沌巫师能出来了,自己配好光暗属性,而光属性正好有2000防御的卡~再有,能像橄榄球运动员攻击1000,防御2100的卡有几张?大多都是攻击100,防御2100(训兽师)和攻击0,防御2100(魂虎)的,还不如放岩石巨兵(攻击1300,防御2000)骨犬(攻击1350,防御2000)可攻可守自由发挥的卡!
5.神宣这张卡,初级玩家还是少用为好,毕竟有自杀倾向,但是中上级玩家使用此卡组完全有必要!牺牲自己LP,来完全战局局势!




厄.............不知不觉又写了那么多............我老了~

hououmon 发表于 2007-2-18 22:16:25

小KP没出来......

jotarogundam 发表于 2007-2-18 22:34:02

1强度你看的出来,没有绝对魔法禁止区域突击指令你要亏卡的.对方也不是傻子,不会让你凡骨留场让你抽,再说,你卡组凡骨怪也就占50%,你的凡骨成功率能有多少?被人打直击很爽么?
2大岚必放,因为你要防后.没了,按照你这么说所有依赖地形性的卡组都不放?对方不是傻子,不会让你后场饱和
3凡骨靠的就是攻击力,现在主流小强顶多1,2只
4我不说什么了,自己实战证明吧..1350和100没有什么区别的,你又不用毒
5现在有破坏轮,就算是上级也无力回天的

eherochaos 发表于 2007-2-18 23:41:51

对于凡骨我的意见是要多快攻,这是凡骨的唯一出路,不能瞻前顾后。否则只是一套没有战斗力的傀儡。考虑多了反而使战术趋于进退两难的境界。就实战而言凡骨的几张配套卡中除了凡骨意地其他的都不大好用。正义雷击一般是很难用好的,(不过现在3。1新卡表出来后会好些)可以考虑多放点。波动加农建议还是去掉,虽然几次战斗中好用,但是这也是战斗中这张单卡的战斗力比较强,你很难做到去真正实现其价值的举动。阿鲁比丝一张都别放。。。均卡牌组能用得上这张卡的也只有小旋以及大岚,所以用处不是很大。如果真想保护的话一张足以封顶两张,考虑到未来魔法箭的使用比例可能会上升。。。
总体上来说是不错的牌组,加油哦

Cloud.. 发表于 2007-2-19 00:34:14

技抽干吗不放满3张??可以参考SS里吹雪的卡组,我被他郁闷了无数次,我也想组套通常的了。。。

爱我中华 发表于 2007-2-19 14:20:28

应各位意见乱改了一通…… 继续求改
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