画面应该归结为观赏性吧
游戏系统设计应该算是操作性吧
游戏的进行方式应该算是趣味性吧
这3种加一起才算是一个游戏
但是不同类型的游戏对与你所谓的3个性的要求比重是不一样的. 跟PM的发售情况有过之而无不及啊………… 原帖由 ygo 于 2007-2-24 20:51 发表
跟PM的发售情况有过之而无不及啊…………
虽然MHP2卖得很好,但我告诉你,无过之而有不及。 真酸 这个是假的数据啊
晕
还好高兴的感觉
那个40W的出货变成了50W的销量
S饭的素质
....骗人有这么的么 C社追加了出货 可能第一天就追加么
想到都不可能啊 又一个酸的 C社紧急追加了出货 首周70W
谁告诉你不可能的 正式数据很快就会出来。 原帖由 kaka_81 于 2007-2-24 20:49 发表
但是不同类型的游戏对与你所谓的3个性的要求比重是不一样的.
不管是FAMI还是UCG,还是电软,其对游戏评分的标准都以这3点为基础,没人可以容忍看到眼睛酸痛的画面+天赋的游戏方式,也没有人可以容忍剧场版的画面却好无内涵的游戏
老实说后者更容易让人接受 照片里几乎都是年轻男子,也就是…… 原帖由 nintendofanno1 于 2007-2-24 23:49 发表
照片里几乎都是年轻男子,也就是……
MHP可不是阿猫阿狗都能玩的了的游戏 原帖由 198852542 于 2007-2-24 22:13 发表
这个是假的数据啊
晕
还好高兴的感觉
那个40W的出货变成了50W的销量
S饭的素质
....骗人有这么的么
把别人从美梦里唤醒是有罪的呀 对MH系列来说,画面也是个重要的因素,各种BOSS的魄力不光是靠系统设定其习性什么的来表现,画面和各种生态CG即时演算对于游戏的表现有很大的作用,改成2D的而出在DS上的话,我想作为不算手机和美版的五作都经历过来的老猎人,很难完全接受
我觉得无论这个游戏40W 50W还是70W,作为PSP的游戏来说,第一天就卖到这个份上不错了,多少PS2和DS的第三方游戏都达不到这样的销量.本来这游戏就是大器晚成的感觉,慢热,容易上瘾,它已经成为唯一一个让我超过口袋游戏时间的大作了
还有,无论是S饭还是任饭,没必要对着销量打口水战,游戏热卖是好事,无论哪个机种,至少比整个市场都萎缩的一塌糊涂要强吧.你们对彼此冷嘲热讽之后能有什么好处,又不能控制游戏出在哪个主机上,更不能控制能出什么好游戏,所以,省省吧都 无聊的事情总是有争这个没什么意义了 吃不到葡萄说葡萄酸 自己不喜欢吃就大喊不好吃 以为别人会跟你一样啊。
还有某人的签名证实了一切,,, 原帖由 ransoma 于 2007-2-26 18:58 发表
对MH系列来说,画面也是个重要的因素,各种BOSS的魄力不光是靠系统设定其习性什么的来表现,画面和各种生态CG即时演算对于游戏的表现有很大的作用,改成2D的而出在DS上的话,我想作为不算手机和美版的五作都经历过来 ...
对新用户来说应该没这么严重,老人不会买NDSL版搞重复建设,新人如果觉得不满意也可以转去PSP。剩下的都是觉得NDSL版就能体会到足够乐趣的人,就皆大欢喜了。
其实希望怪物猎人出NDSL版的真正乐趣在于,NDSL和PSP两版互相通讯作战的可能性(如果技术上可行的话)。到那时候说是掌机界的盛事也不算过分。 在Wii上做新的吧
我真的不担心玩不到,胜者将拥有一切,尤其是C社的游戏
何况有了DQ9玩不到这个也无所谓了 WII上出的话一定要把动作体感表现出来= = CAPCOM一向喜欢扶植二线主机.
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