NDS模拟城市试玩小感受+小心得(顶楼更新)
刚刚打了下,说说感受上手就是熟悉的音乐,感动下
操作方面DS打这种游戏虽然方便,但与PC相比还是不行,感觉触摸的精确不太高
以前玩的是中文的,换成日文就少了不少乐趣了。。。(当初PC版给我留下深刻的印象)
感觉这次有点偏向日本化,和以前的PC版相比多了点日本独有的东西。。。
画面和PC版的差不多,不过视角只能前后拉进2次,而且现在还不知道如何查询房子的具体信息,可能是那个问号图标,还没来的及试(已找到)
还有连水管也没找到该则么铺啊,难道初期不能用- -贷款以找到
相信这是个容易被忽视的游戏,不过游戏的素质是很高的,3月大作很多,机战快降临了,大家不妨等到模拟城市的汉化再好好体验下游戏(如果有汉化的话)
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昨天又玩了下,说说目前发现的与PC版的变更点
总的来说貌似系统发生了简化:取消了标志性建筑的设定(或者是说变少了)
取消了铺水管的设定,不用在地下铺管道了(难道是我还没发现)
取消了法律的设定
城市没有高架了
刚开始无法自定义城市地形
没发现灾难开关
(有不对可以提出)
模式方面多了通信模式,教学模式,还有原创的拯救城市模式,包括UFO,怪兽,地震什么的(地图是日本的),应该是蛮有挑战性的模式
模拟城市上手还是蛮困难的,上手还是选择最低的难度玩,这样钱比较多,选高难度就要用到贷款了,不然初期资金很可怜的,既然是造城市,要做到循序渐进的发展,保持收支的平衡是很重要的,预算方面要注意税收的合理,高了人们会抱怨,且纷纷离开...开始可以调低税收,吸引人口,发展后再上升,这个游戏听取里面人物的建议还是蛮重要的,不过由于是日文的也没办法。在支出方面的话初期可以把一些不必要的项目的支出调低,但不能太低,会罢工的。具体情况也要根据城市的走向来调整,然后是关于土地价值,有山有水的地方土地价值自然会高,工业区的价值就低,规划的时候不要把工业和居住区放在一起,还有要时刻保持区域通电通水(前面刚打了几分种就爆了个发电站T T)不然发展会停止的!
还有要时常注意上屏幕那一排字幕,上面有许多重要的信息,RCI那个东西表示的是城市当前对,居住,商业,工业的需求量,(貌似是这样的,记不请了)很直观的东西,缺了就造,多了就停止
[ 本帖最后由 Evanjjy 于 2007-2-26 10:43 编辑 ] 唔…建築物方面要去另一個mode到睇
人家見到有港式公屋orz....
但總覺不似… 看样子是该系列的忠实粉丝
游戏资料方面不知道能不能多多少少提供一些有用的心得 我只是玩过PC上的3000,而且年代久远
应该是初中的时候
后来4代变成3D后就没了兴趣 ....我还真没注意到这个游戏
下个玩玩去
[ 本帖最后由 Regua 于 2007-2-25 23:03 编辑 ] 等汉化。。。 这个游戏还是本地化才有感觉的说。不然看不懂实时提示,会少很多的乐趣。 原帖由 diodue 于 2007-2-26 09:48 发表
这个游戏还是本地化才有感觉的说。不然看不懂实时提示,会少很多的乐趣。
的确是这样
估计这代没赌场了 存档速度怎么样?ak存档速度比较慢 算是比较慢的 DS版沒有災難開關...
只能調整災難難易度...
就是災難發生的可能性及惡化程度 LS说的对
的确没有災難開關...,倒是有那个拯救模式 我根本就不明白如何將電傳送出去 有沒人有開到風力發電機了?
再說…今次的收支很易就可以平衡了…
到現在還未加稅或減稅…除了醫療跟研究有增加外,其他也沒有增加
民房的需求持續增加…
永遠保持著高水平…
最少的一次只是去到三分一 原帖由 killer~k 于 2007-2-26 15:03 发表
我根本就不明白如何將電傳送出去
方法有2:
1. 用電纜連接發電廠&建築物就可以了
2. 建築物連接的5格也帶有電力,利用這點的確是可以做到0電纜 策略游戏苦手啊 被这个游戏勾起了管理欲望,专门下载了PC版《模拟城市4豪华版》来玩。。模拟城市4果然是经营模拟类游戏的典范。
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