无心而死 发表于 2007-2-26 03:35:05

[OCG版BEAT1.0]《提问的智慧》(来吧,PIA吧战吧调教我吧

注意:本文是由《提问的智慧》修改而成,原作者及版权如下:

Copyright © 2001 by Eric S. Raymond
中文版 Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux)
英文版:http://www.tuxedo.org/~esr/faqs/smart-questions.html
本指南 英文版版权为 Eric Steven Raymond 所有, 中文版版权由 D.H.Grand 所有

OCG修改版由无心而死修改,觉得好不妨赞美原作者,如有错漏是我小白,跟原作者无关。


《提问的智慧OCG修改版》
在OCG世界里,当提出一个问题时,你能得到怎么样的答复?这取决于这个问题的难度与涉及相关规则的复杂程度。本指南旨在帮助你提高发问技巧,以获取你最想要的答案。
首先你必须明白,OCG玩家讨厌过于简单的问题,或者频繁到X经程度的疑惑。否则,我何必改这篇指南?如果你提出的是值得我们仔细思考反复咀嚼的好问题,我们自会十分欣喜。这样的问题,在宣告你步入真正正轨的同时也能重新锻炼我们的能力,甚至暴露出我们从前没有意识到或遗漏的问题。对OCG玩家而言,“问的好”是能力的一种体现。
尽管,OCG老手玩家们有着蔑视简单问题的名声,有时看起来似乎我们对新手,对知识贫乏者怀有敌意,但其实不是那样的。

我们不想掩饰对这样一些人的蔑视--他们不愿思考,或者在发问前不去完成他们应该做的事。这种人只会谋杀时间--他们只愿索取,从不付出,无端消耗我们的时间,而我们本可以把时间用在更有趣的问题或者更值得回答的人身上。 我们称这样的人为“小白”。
我们在很大程度上属于志愿者,从繁忙的生活中抽出时间来解惑答疑,而且时常被提问淹没。所以我们无情的滤掉一些话题,特别是抛弃那些看起来象失败者的家伙,以便更高效的利用时间来回答胜利者的问题。

如果你觉得我们过于傲慢的态度让你不爽,让你委屈,不妨设身处地想想。我们并没有要求你向我们屈服--事实上,我们中的大多数人最喜欢公平交易不过了,只要你付出小小努力来满足最起码的要求,我们就会欢迎你加入到我们的文化中来。但让我们帮助那些不愿意帮助自己的人是没有意义的。如果你不能接受这种“歧视”,我们建议你花点时间学好日文去HP得了,别向OCG玩家乞求帮助。

如果你决定向我们求助,当然不希望被视为失败者,更不愿成为失败者中的一员。立刻得到有效答案的最好方法,就是象胜利者那样提问 —— 聪明、自信、有解决问题的思路,只是偶尔在特定的问题上需要获得一点帮助。
= 提问之前 =

在通过论坛提出技术问题前,检查你有没有做到:

1. 通读卡片,尤其是特别敏感的字眼和说明,试着自己找答案。
2. 在FAQ里找答案(一份维护得好的FAQ可以包罗万象:)。
3. 在论坛已解决问题和调整里搜索。
4. 向你身边精于此道的朋友打听。

当你提出问题的时候,首先要说明在此之前你干了些什么;这将有助于树立你的形象:你不是一个妄图不劳而获的乞讨者,不愿浪费别人的时间。如果提问者能从答案中学到东西,我们更乐于回答他的问题。

周全的思考,准备好你的问题,草率的发问只能得到草率的回答,或者根本得不到任何答案。越表现出在寻求帮助前为解决问题付出的努力,你越能得到实质性的帮助。

小心别问错了问题。如果你的问题基于错误的假设,普通OCG玩家通常会用无意义的字面解释来答复你,心里想着“自己看清楚效果...”,希望着你会从问题的回答(而非你想得到的答案)中汲取教训。

决不要自以为够资格得到答案,你没这种资格。毕竟你没有为这种服务支付任何报酬。你要自己去“挣”回一个答案,靠提出一个有内涵的,有趣的,有思维激励作用的问题--一个对社区的经验有潜在贡献的问题,而不仅仅是被动的从他人处索要知识--去挣到这个答案。   
另一方面,表明你愿意在找答案的过程中做点什么,是一个非常好的开端。“谁能给点提示?”、“这样的COMBO可行性大吗”以及“我应该上哪寻找答案?”比“请把确切的CHAIN步骤贴出来”更容易得到答复。因为你显得只要有人指点正确的方向,你就有完成它的能力和决心。

= 怎样提问 =

- 谨慎选择论坛
小心选择提问的场合。如果象下面描述的那样,你很可能被忽略掉或者被看作失败者:

1. 在风马牛不相及的论坛贴出你的问题
2. 在探讨高级技巧的论坛张贴非常初级的问题;反之亦然
3. 在太多的不同区交叉张贴

- 用辞贴切,语法正确,拼写无误
我们从经验中发现,粗心的写作者通常也是马虎的思考者(我敢打包票)。 回答粗心大意者的问题很不值得,我们宁愿把时间耗在别处。

正确的拼写,标点符号和大小写很重要。 更一般的说,如果你的提问写得象个半文盲,你很有可能被忽视。

如果你在使用论坛提问,你可以犯点术语和规则上的小错--但决不能在思考上马虎(没错,我们能弄清两者的分别)

- 使用含义丰富,描述准确的标题
在论坛中,大约10字以内的主题标题是抓住资深专家注意力 的黄金时机。别用喋喋不休的“帮帮忙”(更别说“救命啊!!!!!”“冰天雪地赤身裸体跪求”这 样让人反感的话)来浪费这个机会。不要妄想用你的痛苦程度来打动我们, 别用空格代替问题的描述,哪怕是极其简短的描述。

蠢问题: 为什么我的效果会丢失不能发动!
聪明问题: 某些效果在连锁中是不是会因为些时点等原因错过而不能发?例如:……
如果你在回复中提出问题,记得要修改内容标题,表明里面有一个问题。一个看起来象“回复:更新”或者“回复:新bug”的问题很难引起足够重视。另外,引用并删减前文的内容,给新来的读者留下线索。


- 精确描述,信息量大

1. 谨慎明确的描述发生的疑惑。
2. 提供问题发生的环境(敌我场上墓地乃至除外区的情况)。
3. 说明你在提问前是怎样去研究和理解这个问题的。(是不是因为…… )
4. 说明你在提问前采取了什么步骤去解决它。( 我曾经去(用)过……)

尽量想象一个OCG玩家会怎样回复你,在提问的时候预先给他你的答案。


- 话不在多
你需要提供精确有效的信息。

这样做的用处至少有三点。第一,表现出你为简化问题付出了努力,这可以使你得到回答的机会增加;第二,简化问题使你得到有用答案的机会增加;第三,在提炼你的问题报告的过程中,也许你自己就能找出问题所在或作出更正。   

蠢问题:有陷阱能杀索加吗?
聪明问题:对于索加,奈落、神宣或者天罚可以干掉他吗?为什么呢?

- 明白你想问什么
漫无边际的提问近乎无休无止的时间黑洞。最能给你有用答案的人也正是最忙的人(他们忙是因为要亲自完成大部分工作)。这样的人对无节制的时间黑洞不太感冒,因此也可以说他们对漫无边际的提问不大感冒。   

如果你明确表述需要回答者做什么(提供建议,提供下载地址或者别的什么),就最有可能得到有用的答案。这会定出一个时间和精力的上限,便于回答者集中精力来帮你,这很凑效。要理解专家们生活的世界,要把专业技能想象为充裕的资源,而回复的时间则是贫乏的资源。解决你的问题需要的时间越少,越能从忙碌的专家口中掏出答案。

因此,优化问题的结构,尽量减少专家们解决它所需要的时间,会有很大的帮助--这通常和简化问题有所区别。因此,问“我想组套凤凰,在检索引导时使用什么卡会比较好?”通常比问“谁能教我怎么组凤凰?”更好。如果你的卡组不能取得胜利,问问它有什么地方不对,比要求别人给你套卡组借鉴要明智得多。

- 别问应该自己解决的问题
OCG玩家们总是善于分辨哪些问题应该由你自己解决;因为我们中的大多数都曾自己解决这类问题。同样,这些问题得由你来搞定,你会从中学到东西。你可以要求给点提示,但别要求得到完整的解决方案。

- 去除无意义的疑问
别用无意义的话结束提问,例如“有人能帮我吗?”或者“有答案吗?”。 首先:如果你对问题的描述不很合适,这样问更是画蛇添足。其次:由于这样问是画蛇添足,OCG玩家们会很厌烦你--而且通常会用逻辑上正确的回答来表示他们的蔑视,例如:“没错,有人能帮你”或者“不,没答案”。

- 谦逊绝没有害处,而且常帮大忙
彬彬有礼,多用“请”和“先道个谢了”。让大家都知道你对他们花费时间义务提供帮助心存感激。然而,如果你有很多问题无法解决,礼貌将会增加你得到有用答案的机会。

(对预先道谢这一条,一些玩家觉得“先谢了”的言外之意是过后就不会再感谢任何人了。我们的建议是:都道谢。这在论坛上还有另一层意思——版主不知道某些问题的答案提问者是否收到,如果你道了谢,他们将很放心地将此帖删除以节约版面)
- 问题解决后,加个简短说明 问题解决后,向所有帮助过你的人发个说明,让他们知道问题是怎样解决的,并再一次向他们表示感谢。如果问题在论坛中引起了广泛关注,应该在那里贴一个补充说明。补充说明不必很长或是很深入;简单的一句“你好,原来是有特殊时点啊!谢谢大家”比什么也不说要强。事实上,除非结论真的很有技术含量,否则简短可爱的小结比长篇学术论文更好。说明问题是怎样解决的,但大可不必将解决问题的过程复述一遍。除了表示礼貌和反馈信息以外,这种补充有助于他人在论坛中搜索对你有过帮助的完整解决方案,这可能对他们也很有用。最后(至少?),这种补充有助于所有提供过帮助的人从中得到满足感。如果你自己不是老手或者OCG专家,那就相信我们,这种感觉对于那些你向他们求助的导师或者专家而言,是非常重要的。问题久拖未决会让人灰心;OCG玩家们渴望看到问题被解决。好人有好报,满足他们的渴望,你会在下次贴出新问题时尝到甜头。

- 还是不懂
如果你不是很理解答案,别立刻要求对方解释。象你以前试着自己解决问题时那样(利用手册,FAQ,网络,身边的高手),去理解它。如果你真的需要对方解释,记得表现出你已经学到了点什么。比方说,如果我回答你:“不在一个阶段。”,然后:一个很糟的后续问题:“什么阶段?” 聪明的问法应该是这样:“哦~~~我以为他们都应该在计算之前的阶段,难道其中有谁不是在那时候吗?”

= 三思而后问 =

以下是几个经典蠢问题,以及OCG玩家在拒绝回答时的心中所想:

问题:怎么对付齿轮
问题:这张卡是什么
问题:求XX的图
问题:什么是伤判

= 好问题,坏问题 =

最后,我举一些例子来说明,怎样聪明的提问;同一个问题的两种问法被放在一起,一种是愚蠢的,另一种才是明智的。
(补充ing- -喵的,谁来提供点)


= 找不到答案怎么办 =

如果仍得不到答案,请不要以为我们觉得无法帮助你。有时只是看到你问题的人不知道答案罢了。没有回应不代表你被忽视,虽然不可否认这种差别很难区分。

总的说来,简单的重复张贴问题是个很糟的想法。这将被视为无意义的喧闹。

[ 本帖最后由 无心而死 于 2007-2-26 15:31 编辑 ]

Sammifans 发表于 2007-2-26 08:04:04

...NW这里的OCG水平是不错,和国内其他的论坛相比技术性的帖子是多了一点。整个BBS的技术氛围也很好。。但不至于要为了这个来专门发贴解释吧,有些吓倒新手了。或者是不是可能考虑下和CNOCG一样在置顶设一个常见问题解答贴。(虽然那个贴也需要对OCG一定了解之后才可以看懂)

[ 本帖最后由 Sammifans 于 2007-2-26 08:05 编辑 ]

jsjswsjs 发表于 2007-2-26 08:21:12


蠢问题: 我的任务不能转职,为什么?
聪明问题: 我设定的人物如下,人类,受序善良,战士,18/79,18,18,16,15,8。目前等级13级,我想转职成牧师或者盗贼,转职按钮不可用,为什么?

- 按时间顺序列出症状
对找出问题最有帮助的线索,往往就是问题发生前的一系列操作,因此,你的说明 应该包含操作步骤,以及电脑的反应,直到问题产生。

如果你的说明很长(超过四个段落),在开头简述问题会有所帮助,接下来按时间顺序详述。这样D&D玩家们就知道该在你的说明中找什么。



......这算是修改不完全的后遗症?

黑魔导士 发表于 2007-2-26 08:29:45

还真有教程出来乐.

bbbccc2007 发表于 2007-2-26 08:51:12

写得太好了,我们这些新手应该学习一下.

Grose 发表于 2007-2-26 09:42:53

很简单,有空先学习规则
纯粹的有空就看看,总是有帮助的

看完以后会减少很多愚蠢的问题~~~~~

注射天使lili 发表于 2007-2-26 11:26:45

我还是想问,昨天这里怎么了?

无心而死 发表于 2007-2-26 11:38:36

原帖由 jsjswsjs 于 2007-2-26 08:21 发表


......这算是修改不完全的后遗症?
= -我本来有白字想提醒自己这里缺例子的OTL
- =忘记排了吗

www.H.com 发表于 2007-2-26 11:54:38

原帖由 注射天使lili 于 2007-2-26 11:26 发表
我还是想问,昨天这里怎么了?
你好久没出现在这里了- -
去翻下高楼贴就知道了.....
顶LZ

天刃-寒牙 发表于 2007-2-26 12:19:22

N年之前看过原贴,实在是精华
支持之~
高举反白旗帜者路过

薔薇の称号 发表于 2007-2-26 12:51:10

请告诉我如何能在ZD帖里告诉不看ZD帖的新人发帖前要看ZD帖

谢谢m(__)m

RuNe 发表于 2007-2-26 12:58:07

我很希望每一位会员都懂得这些道理 这是一个玩家应有的素质
不论是不是新人都可以具备这样的素质 这与一个人的OCG水平无关
有的人抱怨资料太难懂 查起来太麻烦 这多是个人的愚钝和怠惰使然
这些缺陷不会博得他人的理解和同情 它们并不是由意外的不幸造成
(也许真的有人先天智商低下 那也只能得出他不适合玩OCG的结论)
所以不要奢望他人的悉心教导 改正缺点才是获取大家认同的正途
不过 有些东西应该到你的学校和日常生活中去学习和养成 而不是在这里

玥と弦の小鹰 发表于 2007-2-26 13:01:30

那个......楼主有这份心是好的.........但如何让新人看这贴呢?这上个迫切要解决的问题=.=

如老师所说的,这些是一个合格的玩家所必须的素质,于OCG水平无关.

www.H.com 发表于 2007-2-26 13:04:46

贴名前应该加「新人必看」?

BOBO福★ 发表于 2007-2-26 13:15:30

最近怎么都是这种贴

无心而死 发表于 2007-2-26 14:22:51

最好方法是出现新人养成专门站点
所有OCG的新人二话不说直接丢他去那里养成,完毕再回来

帕伽索斯 发表于 2007-2-26 15:24:05

我还发现了一处D&D标记


这东西原文我貌似也看过。。。。

无心而死 发表于 2007-2-26 15:30:36

果然午夜物都是无质量保证的
TOT
帕叔说的是原E文版?

帕伽索斯 发表于 2007-2-26 15:39:11

貌似是英文版

当时泡wow相关论坛遇到了不少好的外国文章(那种风格是我们所没有的,论坛气氛也是)


那时候曾经想汉化改编一个文章“换一个灯泡需要多少人”。很不错的一个文章

无心而死 发表于 2007-2-26 15:47:51

和风月、龙堡一样的氛围吗
想要营造那样的氛围就要无限调教啊-0-
页: [1] 2
查看完整版本: [OCG版BEAT1.0]《提问的智慧》(来吧,PIA吧战吧调教我吧