3月1后的融合型E·HERO小研究(算是吧)有研究的都来讨论一下吧~
モンスターカード:19E·HEROエッジマン
E·HEROエッジマン
E·HERO ネクロダークマン
人造人間-サイコ·ショッカー
E·HERO エアーマン
E·HERO ワイルドマン
E·HERO ワイルドマン
E·HERO ワイルドマン
E·HERO オーシヤン
E·HERO オーシヤン
E·HERO フォレストマン
E·HERO フォレストマン
異次元の女戦士
メタモルポッ
N·グラン·モール
ならず者傭兵部隊
沼地の魔神王
沼地の魔神王
沼地の魔神王
魔法カード:16
ミラクル·フュージョン
ミラクル·フュージョン
ミラクル·フュージョン
ライトニング·ボルテックス
E-エマージェンシーコール
E-エマージェンシーコール
未来融合-フューチャー·フュージョン
摩天楼2-ヒーローシティ
摩天楼2-ヒーローシティ
ハリケーン
封印の黄金櫃
早すぎた埋葬
強奪
融合
融合
大嵐
罠カード:6
激流葬
リビングデッドの呼び声
聖なるバリア-ミラーフォース-
破壊輪
ヒーロー·シグナル
ヒーロー·シグナル
组了这个卡组之后,发现卡组压缩的比较快。森林有2000防没那么容易打死,利用森林反复用融合。在这里加入了英雄标记,加强了潜伏在卡组里的森林,海洋效果的使用率,利用森林海洋的效果反复用卡来赚卡差,同时融合出高星怪。楼2效果从某种角度森林海洋。通常等到索加,大岚或飓风出来控场之后才大规模攻击对手。
摩天楼2-ヒーローシティ:强,实在是强。E·HERO专用的苏生卡,有效的保护战斗能力弱的EH。尤其是在保护天空侠方面起到重要作用。在3月1之后,越来越多的玩家用到场地魔法,而楼2的发动非常灵活,可以等E·HERO被破坏后再发动奇效果。在这个卡组里投入2张而没有放テラ·フォーミング第一个原因是黄金柜,第2个原因是卡组压缩的比较快,容易抽到。
ヒーロー·シグナル:这张卡以前被认为是作用不大的卡其大部分原因是因为4星以下的E·HERO效果不好所导致的。现在有了天空,森林,海洋后,此卡的效果得到有效的发挥。在检索E·HERO、压缩卡组和利用海洋森林赚卡方面起到重要作用。
N·グラン·モール:用在很多卡组都很邪恶的卡,在这个卡组里是控场的灵魂之一。可解决一些麻烦的大怪(黑炎8等)和一些里侧怪,加快E·HERO的OTK速度。
沼地の魔神王:有了森林之后,这张卡的效果就没那么明显了。通常配合奇迹融合和E·HERO ワイルド·ウィングマン作为COST用。
HERO'S ボンド:卡组没有加入这张卡的原因除了没有位置之外,最重要的原因是没有放入摩天楼-スカイスクレイパー和许多的MUD卡,在没有摩天楼-スカイスクレイパー和许多的MUD卡之下的E·HERO,对付高攻怪时显得HERO'S ボンド有点鸡肋。
但是卡组的弱点还是很多,例如经常会在候场SET很多卡,候场保护能力不足,容易给对手一个大岚翻局。因为小弟资金、知识量有限,有一些很好的卡都没好好的发掘,不知道一些卡加入E·HERO里会不会好,请个位多多指教。
[ 本帖最后由 enders1245 于 2007-2-27 19:37 编辑 ] 冷清……
来发泄一下怨念吧:“我亲爱的回风哦~~你为什么要限制啊!!” 闪电侠不考虑? 用HERO SIGNAL出来的HERO被MUD掉的话就是1换2啊... 原帖由 13802219613 于 2007-2-27 19:39 发表
闪电侠不考虑?
闪电侠放进去也只不过是等待魔神王融合出铁鸡罢了,如果新出了闪电+刀锋的融合体的话就可以考虑,因为没有效果的HERO在这个卡组里会很卡。虽然铁鸡很强,但是利用楼2的效果复活回来很多HERO的话,配合地球攻击力会上升的更快。 原帖由 jotarogundam 于 2007-2-27 19:49 发表
用HERO SIGNAL出来的HERO被MUD掉的话就是1换2啊...
这个我也一直很在意,我有想过放魔法台或者神宣来祢补,但是卡组会不会太满呢?放英雄标记只是为了配合天空、海洋、森林来赚卡……没有英雄标记的话卡组压缩力会降低很多,请提议能用什么更好的卡来填补呢?还是用老办法,用大量MUD卡来保护森林海洋? 用MUD的话卡位就严重紧张了...
英雄标记还是检索空气男最合适..
这点我也不知道怎么解决..似乎我的思路就是放弃走融合,改邪恶MUD,以HERO的能力MUD上去的话也绝对不比融合弱... 原帖由 jotarogundam 于 2007-2-27 19:57 发表
用MUD的话卡位就严重紧张了...
英雄标记还是检索空气男最合适..
这点我也不知道怎么解决..似乎我的思路就是放弃走融合,改邪恶MUD,以HERO的能力MUD上去的话也绝对不比融合弱...
MUD的E·HERO我已经组好了,的确是挺顺手的,希望HERO联合不要引起抢购潮
MUDHERO很多方面都比融合HERO强,但是觉得融合型的比较有魂,还是先过过瘾吧 先回宿舍,以后再来UP帖讨论 五够强,只是会挨打 原帖由 XYZ最终电子龙 于 2007-3-3 21:00 发表
五够强,只是会挨打
看到这种回帖,第一个反映是:如果你觉得某些卡不该加,那就请你认真讨论,建议加些什么删些什么。
其次,每个卡组相对于另一些卡组来说都有弱的地方。而且这个卡组的目的就是要引诱攻击,最后用地球侠OTK。
最后,如果你是存心灌水的话,劝你还是别进来了 不考虑R吗 将1佣兵换成巨大老鼠 我可能较守旧吧~还是比较喜欢玩老EHERO
尤其是闪电向的融合
个人认为:地球侠实在不怎么样,论效果比不上闪电巨人和闪光羽翼人至于沼泽魔的地位还是很重要的,还有现在EHERO融合
卡组最怕回手的卡(尤其是地鼠,实在头疼啊!)最好+1~2炸甲类的陷阱卡防御
[ 本帖最后由 elenk 于 2007-3-4 15:19 编辑 ] 期待离子嵌人 和 黑暗光辉侠 E·HEROエッジマン
E·HEROエッジマン
2天空? 期待新E-HERO代替沼泽 电流还没出 就选他吧 E·HEROエッジマン是刀锋侠 原帖由 elenk 于 2007-3-4 15:09 发表
我可能较守旧吧~还是比较喜欢玩老EHERO
尤其是闪电向的融合
个人认为:地球侠实在不怎么样,论效果比不上闪电巨人和闪光羽翼人至于沼泽魔的地位还是很重要的,还有现在EHERO融合
卡组 ...
地球的强在于能防御MF,而闪光铁鸡强于伤害输出。
而且场上有效果怪的话,总比站着一个普通怪好(指EH卡组)。
毕竟还是个人意见,有不当之处还需谅解。 我也对EHERO卡组有兴趣和一点点的研究,不过自从上星期和一个帝卡过了几场之后,真是连一点点的自信都没了
HERO有没有对抗帝卡的战术或构成啊