双屏耶!就如此没创意??
比如D-BOY的粒子炮,完全可以让他从上面一个屏幕居高临下的傲然发炮,然后粒子飞跃一会儿穿过双屏间命中下屏的敌人,这样多有气势!还有援攻的时候,为啥不让援助机体从另一个屏幕中补木仓补刀什么的呢!
整体好失望啊,NDS的性能远不止如此吧! 当年的PS从F完结篇到@的动作飞越也不是慢慢来的
GBA上面的那6作不是也是慢慢进步的 楼主说的让我想起马路DS了,老任的游戏还是超前。 眼镜又不是老任......不是玩创意的料子 个人感觉两块屏幕多余。。。 第一作不要那么多要求啦...知足常乐啊.... 刚刚第一部吗,以后肯定会提升的...... nds双屏很多时间都只是个噱头而已.. 其实这些东西寺肥不会想不到,只不过明显是要留一手就是了 感觉更像j的系统强化版.....
其实在许多小地方上也是有细心的~
比如说可以设置x,y的用处~
J的强化版?
画面比J好了不知道几倍了...
或许先前的机体沿用了J的,但后半段明显许多都有了重新做的动作 俺觉得
一半如3#所说 马大叔全家rpg很强 由此更期待zelda了
另一半是眼镜厂高新技术不行 看模拟出这么快就知道了 就这水平不错了,再好就模拟不了了…… 用起笔来挺麻烦的 雙屏給機戰帶來的將會是更長時間係數+更大幅度的ry... 其实双屏可以来个全身特写,然后上屏RY,下屏SY,顺便可以用笔来SY 创意这东西,不能说你想的东西就叫创意,人家没做出来就不叫创意,不一定什么都要走创意路线,创意这东西很难说,游戏公司的考虑永远比你我考虑的要高明的多,这是一定的,创意那么多,难道都要用进去,人家是吃这碗饭的,你我只是玩家 DS第一作机战而已,GBA上的也是一点点完善的 原帖由 zxg776 于 2007-3-2 10:11 发表
创意这东西,不能说你想的东西就叫创意,人家没做出来就不叫创意,不一定什么都要走创意路线,创意这东西很难说,游戏公司的考虑永远比你我考虑的要高明的多,这是一定的,创意那么多,难道都要用进去,人家是吃 ...
“永远”?可笑!
我用一个成语就够了:
集思广益 不用筆玩的路過。。。
這次還是有很大的進步的,特別到后期,你就看到眼鏡社還是誠意十足的
況且這還是NDS第一作,眼鏡社還要在這臺機出好幾作呢
我倒是覺得這作4P還是留有一手的
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