DarkDragoon 发表于 2007-3-1 21:53:58

[原创] 死爬萝卜头苔藓大不溜 强化配件+技能部件+精神一览(更新完毕)

本作的强化配件数目出奇地多,而且其中不乏一些挺好玩的……

一览表如下,其中红色字的为首次出现的配件,蓝色字的表示要和相应的作品联动才能获得的配件:
强化配件名称作用ブ-スタ-
移动力+1
メガブ-スタ-
移动力+2
サ-ボモ-タ-
运动性+5
ハイバ-センサ-
运动性+10
高性能スラスタ-
运动性+15
超高性能電子頭脳
运动性+20,射程+2,所有武器命中+25%
アボジ-モ-タ-
移动力+1,运动性+5
リフタ-モジュ-ル
移动力+2,移动类型“空”追加,机体和武器的地形适应变为“空S”
フライトユニット
移动类型“空”追加,机体和武器的地形适应变为“空S”
アクアモジュ-ル
移动类型“水”追加,机体和武器的地形适应变为“水S”
ホバ-クラフト
移动类型“ホバ-”(即“浮游”,机体移动无视当前地形影响,但要耗费EN)追加
スラスタ-モジュ-ル
机体和武器的地形适应变为“宇S”
防塵裝置
机体和武器的地形适应变为“地S”
A-アダブタ-
机体和武器的地形适应全部变为A
S-アダブタ-
机体和武器的地形适应全部变为S
チョバムア-マ-
HP+500,装甲+100
ハイブリットア-マ-
HP+800,装甲+150
超合金Z
HP+1000,装甲+200
超合金ニュ-Z
HP+1300,装甲+250
超合金ニュ-Zα
HP+1500,装甲+300
大型ジェネレ-タ-
最大EN+50
パワ-エクテンダ-
最大EN+100
補助GSライト
最大EN+150,每回合开始回复EN10%,重复装着不可
ソ-サ-セイル
每回合开始回复EN10%,重复装着不可
ザカ-ベンタ-ズ
每回合开始回复HP10%,重复装着不可
对ビ-ムコ-テイングS
机体特殊能力ビ-ムコ-トS装着,减轻光线兵器1000点伤害,消费EN5对ビ-ムコ-テイングM
机体特殊能力ビ-ムコ-トM装着,减轻光线兵器1200点伤害,消费EN8对ビ-ムコ-テイングL
机体特殊能力ビ-ムコ-トL装着,减轻光线兵器1400点伤害,消费EN10ラミネ-ト装甲
机体特殊能力ラミネ-ト装甲装着,减轻光线兵器1500点伤害,消费EN10バリアS发生装置
机体特殊能力バリアS装着,减轻所有伤害1000点,消费EN5バリアM发生装置
机体特殊能力バリアM装着,减轻所有伤害1200点,消费EN8
バリアL发生装置
机体特殊能力バリアL装着,减轻所有伤害1400点,消费EN10
ピンクハロ
每走一格资金+100
P·A·S·F·U
每走一格SP回复1
ハウメアの守り石
使敌人的特殊效果无效化
SRW-A之魂
装甲+100,运动性+10,武器命中+10
SRW-R之魂
装甲+150,运动性+15,武器命中+15
SRW-D之魂
装甲+200,运动性+20,武器命中+20
SRW-J之魂
装甲+350,运动性+35,武器命中+35
SRW-OG之魂
装甲+250,运动性+25,武器命中+25
SRW-OG2之魂
装甲+300,运动性+30,武器命中+30
第2次SRW之魂
装甲+500,运动性+50,武器命中+50
高性能レ-ダ-
MAP兵器和射程为1以外的武器射程+1
オ-ルレンジレ-ダ-
MAP兵器和射程为1以外的武器射程+2
スナイパ-スコ-プ
命中率+10%
マルチロックオンSYS
命中率+20%
高性能準器
命中率+30%
學習型OS
所有武器CT补正+10
ピエロの仮面
所有武器CT补正+20
かなめのハリセン
所有武器CT补正+30
ENチップ
武器消耗EN减少10%,重复装着不可
ENメガチップ
武器消耗EN减少20%,重复装着不可
ENギガチップ
武器消耗EN减少30%,重复装着不可
大型マガジン
全武器残弓单1.5倍,重复装着不可
超大型マガジン
全武器残弓单2倍,重复装着不可
プロペラントタンク
EN全回复,使用后舍弃,战舰特殊配件
カ-トリッジ
残弓单全回复,使用后舍弃,战舰特殊配件
リペアキット
HP全回复,使用后舍弃,战舰特殊配件
ス-パ-リペアキット
HP、EN、残弓单全回复,使用后舍弃,战舰特殊配件
トライデント燒き
SP回复20点,使用后舍弃,战舰特殊配件
火星井
SP回复50点,使用后舍弃,战舰特殊配件
爆熱ゴッドカレ-ハン
SP全回复,使用后舍弃,战舰特殊配件


注:
1、第2次SRW之魂必须与GBA上的FCmini第2次超级机器人大战联动,而不是第二次G……
2、有些配件的名字虽然是新的,但是作用如旧,因此并不归到新配件里去。







技能部件一览表如下,本次的技能部件不是装备的,而是使用的……


技能部件名称作用BP+1使用后,角色BP点数+1BP+2使用后,角色BP点数+2BP+3使用后,角色BP点数+3最大SP+5使用后,角色最大SP+5最大SP+10使用后,角色最大SP+10最大SP+15使用后,角色最大SP+15消费SP-5%使有后,角色使用精神消耗的SP-5%,最多只能累计到-30%初期気力+2使有后,角色出击时的气力+2,最多只能累计到+10援護攻擊+1使有后,角色援护攻击的行动回数+1援護防御+1使有后,角色援护防御的行动回数+1支援要請+1使有后,角色支援要請的行动回数+1マルチコンボ+1使有后,角色マルチコンボ(连击)的行动回数+1底力+1使有后,角色的“底力”技能提高一级インファイト+1使有后,角色的“インファイト”(格斗武器的攻击力和CT上升)技能提高一级ガンファイト+1使有后,角色的“ガンファイト”(射击武器的攻击力和命中上升)”技能提高一级カウンタ-使有后,角色得到技能“カウンタ-”(反击,也就是先制攻击)ヒット&アウエイ
使有后,角色得到技能“ヒット&アウエイ”(一击离脱,即发动攻击前角色未进行移动的话,则攻击后还可移动)
サイズ差無視
使有后,角色得到技能“サイズ差無視”,可以无视敌人与自身的体积差给予其100%伤害
気力限界突破
使有后,角色得到技能“気力限界突破”,气力的最大值可以超过150







精神一览表如下,唯一要注意的只有“侦察”:

名称消费SP作用熱血40只限一次,给予敌方2倍的伤害,不能和“魂”并用
魂60只限一次,给予敌方2.5倍的伤害,不能和“热血”并用
闘志30一回合内对敌方的攻击都必定为会心一击,不可和“热血”、“魂”并用
ひらめき10只限一次,完全回避敌方的攻击
不屈20只限一次,敌方给自机的任何伤害都为10
铁壁30一回合内受到敌方的伤害全部减为四分之一
かく乱70一回合内,敌方全员命中率减半,但是对使用了“必中”的敌机无效
集中15一回合内自机命中率、回避率+30%
必中20一回合内对敌命中率100%
感応30指定我方一机得到“必中”效果
加速5只限一次,自机移动力+3
觉醒60自机行动回数增加1次
再动90指定我方已行动完结的一机再次行动
突撃30一回合内,自机除MAP兵器外的武器都可以在移动后使用
根性20回复自机最大HP的30%
ド根性30自机HP全回复
信赖30指定我方一机回复HP2000
友情60指定我方一机HP全回复
绊80全体我方成员回复HP最大值的50%
補给60指定我方一机EN、残弓单全回复
狙撃30一回合内,除MAP兵器、射程为1的武器外,所有武器射程+2
気合40自机气力+10
気迫80自机气力+30
激励60邻接的我方机体气力+10
脱力50指定敌方一机气力-10
献身30指定我方一机回复SP 10
てかげん10当对方技量比自己低的时候,在可以击坠对方的场合,留下对方10HP
直撃30只限一次,敌方的特殊防御效果无效、敌我体积差造成的伤害减少无效
侦察5得到指定一机敌机的情报,并使其1回合内的回避率-10%
爱90同时使用“加速”、“必中”、“ひらめき”、“热血”、“気合”、“幸运”、“努力”
勇気90同时使用“加速”、“必中”、“不屈”、“热血”、“気合”、“直撃”
幸运40下一次战斗后得到资金2倍
祝福60指定我方一机得到“幸运”的效果
努力20下一次战斗后得到经验值2倍
応援40指定我方一机得到“努力”的效果


[ 本帖最后由 DarkDragoon 于 2007-3-24 22:53 编辑 ]

我爱喵喵 发表于 2007-3-1 21:57:11

超合金ニュ-Z怎么有两个?效果还不一样

ピンクハロ 每走一步加100块钱

[ 本帖最后由 我爱喵喵 于 2007-3-1 21:59 编辑 ]

宝石 发表于 2007-3-1 21:58:26

我一直以为那些XX之魂是改出来的,没想到是真实存在的……

DarkDragoon 发表于 2007-3-1 22:03:26

原帖由 我爱喵喵 于 2007-3-1 21:57 发表
超合金ニュ-Z怎么有两个?效果还不一样

ピンクハロ 每走一步加100块钱

第二个漏打了个α    多谢指正~~

ピンクハロ和P·A·S·F·U貌似就是本作的玩物

Clance 发表于 2007-3-1 22:04:14

XX之魂是寺胖考验Fans对死爬萝卜头苔藓系列爱的程度深浅...

永恒の星空 发表于 2007-3-1 22:39:07


ピンクハロ 每走一步加100块钱
这东西怎么弄到手~?
准备找个速度快的满地图跑了……

我爱喵喵 发表于 2007-3-1 22:46:09

总部的资料套用了J的,已修正……

[ 本帖最后由 我爱喵喵 于 2007-3-1 22:56 编辑 ]

DarkDragoon 发表于 2007-3-1 22:59:05

http://newphoto.1t1t.com/usr/0f/166063/1172761007_0.jpg



http://newphoto.1t1t.com/usr/0f/166063/1172761008_1.jpg

dlangel 发表于 2007-3-1 23:04:38

カウンタ- 这个应该是在敌方攻击时先制攻击吧?インファイト跟ガンファイト哪个是格斗哪个是射击的呀?好久没玩,都忘了...

[ 本帖最后由 dlangel 于 2007-3-1 23:05 编辑 ]

DarkDragoon 发表于 2007-3-1 23:07:39

インファイト=INFIGHT格斗
ガンファイト=GUNFIGHT射击

dlangel 发表于 2007-3-1 23:12:27

原帖由 DarkDragoon 于 2007-3-1 23:07 发表
インファイト=INFIGHT格斗
ガンファイト=GUNFIGHT射击
                     
                            原来是这个意思,多谢赐教了

DarkDragon 发表于 2007-3-1 23:23:42

看到楼主的ID,我不禁虎躯一震

trick 发表于 2007-3-1 23:50:19

感謝.......一直都枇秈得清楚

zhaoqi_82 发表于 2007-3-1 23:57:40

支持原创,加分美

iceflame 发表于 2007-3-2 01:00:33

マルチコンボ这个是什么- -?

DarkDragoon 发表于 2007-3-2 01:09:50

原帖由 iceflame 于 2007-3-2 01:00 发表
マルチコンボ这个是什么- -?

COMBO系统的强化,敌人不需要排在同一条直线上,只要两两相邻就可以发动连击,最多可以连击5个敌人。

DarkDragoon 发表于 2007-3-2 01:18:05

原帖由 DarkDragon 于 2007-3-1 23:23 发表
看到楼主的ID,我不禁虎躯一震

me看到you也不禁打个寒战……
很明显你抄袭我,不过我大人有大量,不跟你计较

永恒の星空 发表于 2007-3-2 01:50:02

一直以为侦察是减敌人的回避……

DarkDragon 发表于 2007-3-2 02:02:05

原帖由 DarkDragoon 于 2007-3-2 01:18 发表


me看到you也不禁打个寒战……
很明显你抄袭我,不过我大人有大量,不跟你计较
拽根和卓共是没有关系的事物……

xxxiao103 发表于 2007-3-2 08:23:31

原帖由 永恒の星空 于 2007-3-2 01:50 发表
一直以为侦察是减敌人的回避……
我也记得侦察是减敌人的回避啊.....
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