[DS]<圣剑传说 玛娜英雄>讨论帖(顶楼附下载+资料)
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很久很久以前,在玛娜女神尚未降生之时,
从遥远的不为人所知的次元而来的一个魔女令世界陷入了黑暗。
魔女的名字叫做アニス。
虽然魔女被树的守护者讨伐消灭,但是那个诅咒贯穿了不同的次元,倾注到各个世界……
然后是另一个传说,
当世界杯黑暗笼罩之时,
玛娜女神使用玛娜之剑打倒了将世界引导向灭亡的灾厄化身的神兽,
并将它封印在八颗拱心石之上。
黑暗消失,世界被重新创造,
之后,女神化身为一棵大树的姿态,
在无人知晓的的圣域,玛娜之树和那把剑,现在仍然注视着这个世界。
在那之后不知过了多少个岁月。
世界在很短的时间就被寂静的睡眠包围
现在 令人恐怖的黑暗穹庐正在降临到这世界上
南海的小岛,古老的王国ペタン……
冰冷锐利的魔爪,正打算将这平静睡眠的世界撕裂。
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主人公是ペダン王国的一名士兵,参加了前往兽人王国ビーストキングダム的侦察部队。但是,随着一件件离奇事件的发生,众人发觉ペダン国王的策略,这次任务的真正目的是将这支部队抹杀掉。为了查明隐藏在ペダン王国背后的恐怖的阴谋漩涡,主人公们向母国竖起了反叛的大旗……
游戏人物介绍
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性格开朗外向,剑术、体术都很优秀的21岁青年。详细情况不明,没有亲属,靠狩猎和捕鱼为生。
作为ペダン王国的国民,需要服三年的兵役义务,从两年前开始从属ペタン军。
由于数十年来也没有大的战争,岛国ペダン每天过着平稳的日子,军队士兵日常的就是训练、建筑工事和讨伐危险的魔物。
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赴ビーストキングダム侦察部队队长,是头脑清晰、沉着冷静的类型。
带着微笑冷静透彻地实行作战,ペダン军内部称之为“笑面鲨鱼”。
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流浪的佣兵。两年前流浪到ペダン并在此定居,被ペダン军队雇佣。
喜好酒和女人,平时遇到麻烦事总是推辞,但如果给了报酬他一定会优秀的完成任务。来到ペダン后与ロジェ成为好友,也作为ペダン军赴ビーストキングダム侦察部队的一员参加了这次作战。
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ペダン王国大臣的侄女,赴ビーストキングダム侦察部队中唯一的女性。
使用双手所持的短剑,战斗中实力得以发挥。平时不爱说话,但实际上是容易突然发怒的类型。一旦爆发连自己人也要遭殃,因此被称为ペダン军队中最可怕的士兵,人称“移动地雷”。
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赴ビーストキングダム侦察部队的一员。
小时候被流行病夺去双亲,被叔父夫妇养大,天真、不懂事故。
居住在丛林中,据说是拥有操纵野兽能力的少数民族「森林之民」的最后生存者,时常能尖锐灵敏的发现事情。
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ペダン军军官。能够忠实地完成授予的任务,也有快乐主义的一面。
和ユリエル、バジリウス将军是旧相识。
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古代王国ペダン的国王,自由奔放,但责任感淡薄,言行幼稚。对于战争和人们的死亡依然抱着天真的想法。
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ペダン王国的女将军,生于将军世家,从幼时起便接受了军人的英才教育。因此,虽然很年轻却具备非凡的指挥能力和领导能力。
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兽人王国ビーストキングダム的国王。
非常为国家和人民着想,被称作兽人之王并且受到爱戴。一般兽人不顾及人类,但ガウザー并不介意。
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圣都ウェンデル掌管黑暗的神官。遇到困难的时候,总认为自己才是原因而想不开的性格。
有时也会显示出为了达成眼前目的而不择手段的稍有些强行的一面。
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空中要塞ローラント唯一的女战士,与キュカ是青梅竹马。
暗恋ジョスター,但后来知道了ミネルバ和ジョスター的关系,把这份感情埋藏在了心里。
她是位伟大的拥有母性光辉的女性,但一旦踏上战场就会化身为战神。
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砂之要塞都市ナバール的原部队长。
对与ペダン军激烈开战的オウルビークス的做法心存不满,和丈夫的「沙箭」一起率领部队谋划叛离,受到ナバール本队追击的时候被ロジェ等人所救。
游戏相关信息
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本作是以SFC上的《圣剑传说3》为背景描写18年前的世界为舞台,类型也是首次在系列使用“即时战略”型的游戏。
系统:游戏的基本流程分为剧情和战役。(白痴都知道 - -! )剧情和战役相互切换。在上一场战斗里召唤出的怪兽会在下一场战斗里被重新配置,每次都要重新布阵,不过获得的道具可以在战役里继承。随着流程的推进,可召唤的怪兽会越来越多,游戏的战略性也会随之提升。
精灵:作为系列的传统精灵们也将会在本作中登场,本作在“精灵装备”中装备到精灵之后,精灵魔法不仅可以作为消费MP的魔法,还可以作为一种在战斗中的攻击方法。
收集资源 召唤兵种:
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游戏中的资源分为两种,分别是制作设施所用的“ガイアの石”和召唤MOB所用的“トレントの実”。想要收集资源就必须在基地内召唤“收集MOB”,它们会赶到资源处,进行资源的收集工作。
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收集了足够的资源后,就要开始召唤MOB了,不过在此之前需要制作召唤MOB用的设施。MOB种类很多,彼此相互克制,要搞清楚敌人的队伍类型而派出相应克制的MOB来。
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通常情况,资源的收集是有限的,如何利用是玩家需要注意的。发动奇袭、增援准备、必要最低限MOB兵种的召唤等等都是玩家需要考虑的!
“收集资源→召唤兵种→组建队伍”就成为了本作的一条特色流程线。
为了更好的迎接游戏中一场又一场的战斗,努力的收集资源,合理的运用并建立属于自己的战斗队伍吧!
兵种:本作中的兵种单位缩写为“MOB”。当然和其他游戏一样,各兵种有其自身的特性与不足,彼此之间也有相互克制的关系存在,如何运用其特性来完成游戏中一场又一场的战役那就需要玩家自己去动脑筋啦!
主角等人属性精英单位,能够和各种敌人进行战斗。
收集型MOB:资源收集用的单位,战斗能力很低。
飞空型MOB:移动力很高的飞行单位,对重装型MOB有特效,但被弓箭型MOB克制。
地面型MOB:游戏中最为基本的战斗单位,克制弓型MOB,但对于重装型的就无能为力了。
重装型MOB:地面上能够有效克制地面型MOB,但对于天上的,只能避而远之。
弓箭型MOB:能够进行远距离攻击的单位,克制天上的,害怕地上的!
除了以上几个能够互相克制的MOB之外,还有一个特殊MOB的存在,对其余的MOB都能够进行有效的攻击。
总之游戏中的兵种如何搭配,如何合理的去运用就是玩家所要寻找的获胜之道了~
空母ナイトソウルズ:没有攻击机能的侦察用中型飞空艇。移动速度快且搭载燃料少,不能进行长距离移动。
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在地图上显示为飞机图标的就是飞空艇所在位置了,飞空艇可以使周围的视野变的更开阔,从而可以发现那些隐藏在暗处的敌人。但因为移动能力弱,自身耐久也低,有些战役就是需要保护其不被摧毁,所以还是需要极为小心的保护其安全!
战役要素:
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选择出击人员&胜利、败北条件
首先要选择有领导气质的人员(其实就是选个头儿)
出击的最大人数根据关卡而变化,能在最大人数内任意指定,也有可能会只有ロジェ(最小人数)出击。
关卡开始时会设定诸如“敌全灭”、“保护村人”这样的过关条件和“ロジェ死亡”、“night souls破坏”这样的败北条件
达成胜利条件前只要满足任何一条败北条件,本关就会算作失败。
游戏图片欣赏
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游戏基础的资料就介绍到这里,虽然NDS上之前的圣剑可以说是个败笔,而这次又一改以前的游戏类型,首次变为RTS,究竟游戏整体素质如何?是不是又一次败笔呢?那就等游戏发售后我们再给予评价吧!
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点我下载(BY 月神侠)
相关资料——指南录
[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-3-23 22:45 编辑 ] 随着时间的推进,圣剑的发售日越来越近了,所以提前先把这作的一部分资料整理了出来~
一反RPG的类型,首次推出的RTS,而且还支持WIFI,虽然上一款作品不如人意,但这款毕竟是一个新的尝试!究竟这款如何让我们拭目以待吧! 大家都跑去機戰W啦......
會有人來這討論嗎?XD
老實說不看好這作
怎說好呢...?就像是掛羊頭賣狗肉
除了怪物我看不到和聖劍有關聯的地方
SEX社真的很敗家呢...
[ 本帖最后由 moonsp 于 2007-3-2 19:13 编辑 ] 原帖由 moonsp 于 2007-3-2 19:10 发表
大家都跑去機戰W啦......
會有人來這討論嗎?XD
老實說不看好這作
怎說好呢...?就像是掛羊頭賣狗肉
除了怪物我看不到和聖劍有關聯的地方
SEX社真的很敗家呢...
是啊~不过没办法啊,新游戏发售还是要收集前期的资料嘛~
作为服务行业的,不能因为个人原因而停留~
到时候没人讨论,那只能说这游戏没有魅力~
呵呵~圣剑~哎! 圣剑几乎是地雷的代名词了 DS前作36分 况且纱布到那个地步 这次32 可以提前预测几天值崩了... 原帖由 天狐 于 2007-3-2 23:25 发表
DS前作36分 况且纱布到那个地步 这次32 可以提前预测几天值崩了...
哎~~~~现在感觉圣剑就在套名字一般,心寒呢!
不过到时候还是要小试一下看看 GBA上出过一次及时战略的游戏吧?不过不是这个系列的 感觉那个还可以
毕竟第一次出这个类型的游戏~而且在下不是机战饭~所以还是小期待一下了... 先不說掛名問題
本身出實時戰略是不錯啦
雖然不知道可不可以用下方的地圖進行微調操控... 想知道WIFI可以干什么 原帖由 爱姿病 于 2007-3-3 10:47 发表
想知道WIFI可以干什么
目前根据一些消息和官网的介绍来看WIFI的功能似乎和光辉差不多,就是对战~其他的嘛,就要等发售以后了 单纯的期待RTS游戏,而非圣剑之名。 原帖由 <i>天狐</i> 于 2007-3-2 23:25 发表<br />
DS前作36分 况且纱布到那个地步 这次32 可以提前预测几天值崩了... <br />
前作36分是公认的FAMI通大脑发热心血来潮犯SB的杰作,那款顶多给30,这次平分明显吸取了教训,应该是有的期待的 感觉这次MOB兵种挺可爱的,我喜欢~人设不喜欢!
到时候游戏的话,还是挺自由的,兵种可以自由选择,如何对抗都看自己。人物还有辅助技能 ROM出了 靠- -给楼上的抢了对白 巴哈:因為偷跑了所以我去買,目前玩到第5話結束。
音樂跟美術我想所有人都有信心,下村陽子和谐信息寫的曲子不差,地圖跟人物雖然不華麗可是也還順眼,所以我給及格分數。
然後是大家擔心的即時戰略系統
解說一下,這次的兵種有六種
首先是四種一般兵:步兵、重裝兵、弓兵、飛兵(好像某個叫做夢○模擬戰的遊戲)
這四種兵有相剋關係,遊戲裡面會解說。
另外還有兩種,一種是指揮官(),就是有名有姓的人物
另一種是特殊兵種,比方說魔工兵器之類。
每個指揮官設定有兩種技能,一種是上戰場用的,一種是坐冷板凳時用的。
這個技能也會解說。因為是遊戲初期,所以還沒看到必殺技,魔法大概也是從第6話開始才會有人用。
主要操作是用觸控筆,大概一支筆就可以走透透,不過LR跟十字鍵若能好好運用,掌握整個戰場的狀況會比較簡單。戰鬥時地圖上下兩畫面有分,上方是整張的大地圖,下方是戰鬥地圖。上下可以交換,有助於隨時點選戰場各處。
我方有一隻母艦,目前為止母艦擔任所有的功能
(生兵、回復,不過不能載運,下了母艦請用腳走)
地圖上有兩種資源,一個是蓋亞(),有它才能在母艦裡面運作功能
另外還有大樹(),有它才能生兵
通常一開始一定會給一個收穫用的設備,請用拉比去回收地圖上的資源。
大致上的作戰流程是
出擊→派出拉比蒐集地圖上的資源→生兵→戰鬥(以下loop) 原帖由 gungbug 于 2007-3-5 01:50 发表
靠- -给楼上的抢了对白
泥煤我快 偶也玩到第5话了- -!!!感觉米什么难度的主角们不用出去作战...小弟一堆压死别人
相信后面难度大了 就要开始哭了`` 一共27话
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[ 本帖最后由 nbnbnb 于 2007-3-5 12:54 编辑 ]