xia0082 发表于 2007-3-3 22:16:32

dp全技能机器实用程度介绍(原创)

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NW会员 鲁卡力欧 原创 未经作者许可禁止转载!
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关于技能1-92与密传技的用法,与实用程度。
S表示最实用,A表示很实用,B一般,C不太实用,D垃圾。
以下纯属个人观点,各位如有好的意见或建议,在下会洗耳恭听。
下面先说1-92的技能

1气合拳:攻击超高,但先蓄一回气,蓄气时如被攻击,则打消蓄气,所以一般先用哈欠、影分身、替身、鼓掌等干扰技,就可以安全蓄气了。
实用度:A
新作变化:无

2飞龙切:龙系最实用技能,但没有追加效果,是很直接的攻击技能,打击面很广,除了钢铁其他都没有问题。
实用度:A
新作变化:此技能变为物理攻击。是很多龙系物攻高的精灵受益了

3水光线:攻击力较低的水系技能,虽然不如冲浪水压攻击力高,但是某些不能学习冲浪水压的非水系精灵能学,如急冻鸟,虽然不能学冲浪,但能学水光线,有效的克制了克它的火系与岩石系。
实用度:B
新作变化:无

4冥想:提升自己特殊能力,适合特殊能力高的精灵用,如:超能系,水系。是十分实用的强化技。
实用度:A
新作变化:无

5吠叫:反强化的最实用技能,而且在撒菱后也能派上用场,唯一注意的是:隔音特性的精灵。
实用度:C
新作变化:无

6毒毒:此技适合耐久高的精灵用,如:幸福蛋,壶壶。十分实用的消耗技,但是对钢铁系与免疫的精灵无效!如果对方有队医的话——所以建议先用黑眼神或挡路让对方跑不了再说。
实用度:A
新作变化:无

7雪花:非冰系的一切精灵全都费血,此技只对那些靠光合作用,朝阳这类回复技有用,对方是用这种回复技,可以减少它回复血量(冰雹天用这种回复技只能回复4/1血。
实用度:D
新作变化:无

8组合上升:实用的强化技,但能学会的精灵很少,一般是格斗系,非格斗系相信大家用诅咒,用此技强化之后再加上格斗系本身超高的攻击,基本能秒对方全队。
实用度:A
新作变化:无

9种子机械:攻击力太低,不实用,一般是结合聚气,这种易命中要害的技能用。
实用度:D
新作变化:无

10觉醒之力:能让精灵学会所有属性的技能,只是攻击较低,还是比较实用。
实用度:B
新作变化:无

11烈阳:提升火系威力,朝阳,月光,光合作用的回复量变为3/2叶绿素精灵速度翻倍,阳光烈焰直接发,一般用于火系和草系精灵。
实用度:A
新作变化:无

12挑拨:对方不能用辅助技,很好的干扰技,在反强化方面也很有用。
实用度:B
新作变化:此技能增加回合数,变为2-4回合,再一次的强化

13急冻光:在冰系中最实用的技能,还可能将对手冻住,是十分强大的技能。
实用度:S
新作变化:无

14暴风雪:虽然攻击力比急冻光高,但命中与技能值的问题,不容忽视
唯一合适的是2对2时暴风雪能打两个,这是比急冻光强的地方。
实用度:B
新作变化:下雪命中变为必中,但是因为技能值问题,所以比不上雨天打雷

15破坏死光:超级强劲的技能,一般也是结合影分身,哈欠用,避免无法行动的那回合被对手打到。
实用度:B
新作变化:技能变为特殊攻击,适合特攻高的精灵使用

16光墙:在5回合中特防翻倍,实用的强化技,但要注意对手的瓦割。
实用度:B
新作变化:无

17保护:一般结合鬼火加虚张声势,用保护使对方损血,结合灭亡歌也行,也能装备剩饭,或扎根时,保护回复一回合血。
实用度:A
新作变化:无

18求雨:使水系威力翻倍,划水特性精灵速度翻倍,打雷必中,适合水或雷系精灵,如果能得到天气的优势,也可能秒掉队方全队。
实用度:A
新作变化:无

19亿万吸:草系的中等技能,可攻可守,只是技能值少得可怜,不如寄生种子实惠啦。
实用度:C
新作变化:无

20神秘护符:不陷入任何异常,用完此技之后就可以放心打了,什麽电磁波,毒毒,都不怕了,但是颓废就没办法了。
实用度:B
新作变化:无

2 1乱发脾气:不推荐用,如果想用的话,先将精灵弄死,再灌复活中Yao,再弄死,再灌复活中Yao,反复几次就行了-----汗
实用度:D
新作变化:无

22阳光烈焰:结合烈阳,是一个超强的技能,结合下雨就垃圾了,想用此技就先把天气抢过来。
实用度:A
新作变化:无

23钢之尾:虽然攻击力超高,但命中问题,致使此技不是很实用。
实用度:C
新作变化:无

24十万伏特:雷系的最实用技能,有一定几率使对方麻痹,很实用的攻击技能。
实用度:S
新作变化:无

25打雷:攻击力超高,命中率问题,靠下雨解决,还是要抢天气。
实用度:A
新作变化:无

26地震:攻击与命中都超强的技能,唯一注意是飞行系与浮游精灵。
实用度:S
新作变化:无

27抱恩:只要亲密度满攻击力就会上100,而且很多精灵都能学,再结合组合上升,剑舞,接近无敌。
实用度:S
新作变化:无

28挖洞:它的实用度不在于攻击,而在于野外将自己从洞中救出来,要用此技攻击,欺负弱小还行,两人对战就送死了。
实用度:B
新作变化:攻击由60增长到80,用来消耗很好。配合剧毒与保护可以很好消耗对手。唯一注意就是地震。

29意念:一般是超能精灵的专利,但很多精灵能学,结合冥想是一个十分好用的技能,偶尔还能降对方两极的特防。
实用度:A
新作变化:无

30影之球:鬼系最实用的技能,也能降低对方两极的特防,只是鬼系技能属于物攻,所以下降对方防御后用特殊攻击才行。
实用度:A
新作变化:变成了特殊攻击,追加也下降特防。更适合高特攻的鬼系使用。

31瓦割:攻击力虽然不高,但能破墙,大大提升了其实用度。
实用度:B
新作变化:无

32影分身:实用的回避技,一般结合沙隐,拨沙,光粉使用,对手基本上打不到你了。
实用度:B
新作变化:无

33反射盾:与光墙相同,5回合中提升自己物防为两倍,也要注意瓦割
实用度:B
新作变化:无

34电击:攻击虽不高,但是必中技,也是有些非雷系精灵学不了十万伏特,但是能学它,大大的丰富了精灵的战术。
实用度:B
新作变化:无

35火焰放射:火系最实用的技能,结合烈阳,超级无敌。
实用度:S
新作变化:无

36泥炸弓单:毒系最实用技能,还能让对方中毒,只是能学会的精灵很少
以至于它不是很实用。
实用度:B
新作变化:变成特殊攻击。

37沙暴:一般是沙隐特性精灵使用,也能拿它磨血,对付鬼蝉等,也是一个强大的天气技能。
实用度:A
新作变化:沙暴天气可以使岩石系精灵提高1.5倍防御。所以使用此技能强化物防也是不错的方法,对于岩石精灵相当于反射盾了。

38大字火:也是命中与技能值问题,不过在烈阳情况下强攻,以至秒掉队方应该没问题。
实用度:B
新作变化:无

39岩石封:攻击力与命中率问题,要不是有追加效果绝对是垃圾一个
与其用它还不如用冰风,至少攻击力与命中都高一些。
实用度:C
新作变化:无

40燕反:攻击虽低,但是必中,也是不太实用的技能,但是很多精灵能学,提高了它的实用性。
实用度:B
新作变化:无

41引人注目:也是一个实用的干扰技,对方不能持续使用同一技能,对于克制自己的技能,使用此招,能保证对方不持续追杀自己。
实用度:B
新作变化:无

42空元气:在异常状态下攻击力翻倍,在万般无奈情况下,才用的拼命技能,也可以用其反败为胜,就看各位的水平了。
实用度:C
新作变化:无

43秘密力量:攻击力中等,追加效果随地形而变,在对战时的地形相信不是很好,所以不实用。
实用度:C
新作变化:无

44睡觉:能回复所有体力与异常,适合耐力强的精灵,如果是防低的精灵很可能在睡觉时被秒。建议配合梦话,鼾声。
实用度:S
新作变化:无

45颓废:只在异性使用的技能,如果成功,绝对无敌,不过适用精灵不多。
实用度:C
新作变化:无

46小偷:盗窃对方装备,如果是好装备还行,如果是竞争背心这种害人的道具
就节哀顺变吧!
实用度:C
新作变化:无

47钢翼:攻击力还行,追加也不错,命中低点,也能给很多精灵学。
实用度:B
新作变化:无

48特性交换:一般把弱精灵的强特性,转给强精灵的弱特性,如:吉利蛋与懒猴王。不过能学会的精灵太少,实用性太低。
实用度:D
新作变化:无

49抢夺:将对方技能抢过来,最好抢个强大一些的技能,如果自身速度慢的话
最好别用,否则被对方牵着鼻子走。
实用度:D
新作变化:无

50燃烧殆尽:攻击力超高,副作用太大,结合白羽毛就行了。只是技能值少一些。
实用度:B
新作变化:无

51羽休:飞行系的回复技能,只是回复当回合可以被地属性攻击。但是只一回合也没有什么问题。有翅膀的就可以学习,也是比较实用的技能。对于部分飞行系要慎重。比如化石翼龙,岩石属性,被地打到就`````
实用度:B

52气合之玉:格斗的特殊攻击,与暴风雪差不多,但是技能值与命中率问题,再加上特攻高的格斗精灵寥寥无几,所以此技能也大打折扣。
实用度:C

53能量球:草系可算有比较实用的技能了,从各方面看都还可以。
实用度:A

54刀背砍:此技能只用于捕捉精灵。对战没有任何意义。尤其对方会使用垂死挣扎或者起死回生。就更不能用了。
实用度:D

55潮水:敌人体力到1/2攻击才会翻倍,变成130。一般用来斩草除根。防止对手在临死前有什么举动。此技能可以作为保留技。给对手一个措手不及。
实用度:B

56掷物:随着道具,攻击也会变化,但是道具只能使用一次。只有结合道具回收使用。一般也不会有人把某些重要道具扔掉吧。
实用度:D

57充电激光:攻击与命中都存在问题。使用此技能完全依靠追加。70%提升自己特攻。但是看起来实在不保险,攻击50,命中90。综合起来不怎么样。
实用度:C

58忍耐:用来与起死回生,垂死挣扎配合的。只是要提前知道对方的行动可以了。
实用度:C

59龙之波动:本属性精灵很少有特攻高的,不过其他属性精灵也同样适用。毕竟龙属性打击面是很好的,攻击也比龙爪要高一些。
实用度:S

60吸取拳:与亿万吸取差不多,一般还是攻击高的使用。比如艾比郎依靠特性,拳击攻击1.5倍。似乎可以成为艾比郎招牌技能。
实用度:C

61鬼火:非常实用的技能。用来消耗也好弱化也好。配合混乱技能效果更加。只是可以学习的精灵不多。
实用度:A

62银色风:虽然追加很诱人,但是10%几率,也没什么可依靠的,本身攻击与技能值不怎么样,所以不是很好用的技能。
实用度:C

63扣押:与盗窃类似,唯一不同的是:盗窃可以获得对方道具,如果对方携带慢速之尾,剧毒珠,就不好办了。扣押得不到对方道具,但是也相对安全。
实用度:B

64大爆发:攻击应该500,用来做最后一搏。攻击高的都可以考虑学习。用来把对方的控场选手打下台。
实用度:B

65鬼爪:类似于披斩,虽然容易命中要害,但是攻击不高也是问题。但是鬼系物理攻击技能很少有了,所以只能这么将就了。
实用度:B

66报复:只要后攻击,攻击就翻倍。所以尽量使精灵速度慢一些。只是后攻击可能会被敌人牵制,要注意一下。可以依靠替身保护。
实用度:A

67道具回收:一次性类道具可以回收,对于不错的道具,都可以反复回收,实用程度一般。
实用度:C

68极限冲击:这是前作的破坏死光,以前物攻高的精灵把破坏死光改成这个就可以了。
实用度:B

69岩切:岩石精灵使用的提升速度技能。不过正常情况,全精灵速度最慢的种族就是岩石。即使增加速度也不一定比对方快。所以此技能给速度中上等岩石的精灵使用,太慢的使用也没有意义。
实用度:C

70闪光:一般不实用,与其下降对方命中,不如提升自己回避。
实用度:D

71巨石边缘:攻击很高,命中也可以,适合专爱精灵使用。虽然技能值不多,用好也是可以秒对方的。
实用度:B

72雪崩:后制技能,如果提前被攻击,技能威力翻倍,比报复更受限制,必须被攻击才可以。不过作为很少有的冰系物理攻击,对于猛犸,铁甲贝,物攻不错,速度慢的可以使用。
实用度:C

73电磁波:很好用的干扰技能,被攻击不但下降速度,而且一定几率不能动。命中也可以保证。
实用度:A

74螺旋球:再对方增加速度才可以使用,不过无法强迫对方增加速度,所以实用度就不怎么样了。
实用度:D

75剑舞:非常实用的强化技能。而且很多精灵可以学习。
实用度:S

76秘密岩石:比撒菱强很多,可以攻击所有精灵,包括飞行与浮游。攻击也可以,配合撒菱,毒菱,三管齐下,对方只有等死了。
实用度:A

77自我暗示:在敌人强化以后,才可以使用,一下抢夺来对手强化的成果。一般需要配合弱化技能使用。否则强化以后只有与对手“硬碰硬”了。
实用度:B
78诱惑:不是很实用,使对方特攻下降,还必须要异性。不如颓废来的直接。
实用度:C

79恶之波动:与咬碎一样,只是特殊攻击,特攻高的恶系适用。攻击命中不错。
实用度:A

80岩崩:很实用的岩石技能,在前作一直流行。追加也很好,适合高速精灵使用。
实用度:A

81十字切:虫系比较实用技能,物理攻击。攻击,命中,技能值都不错。
实用度:A

82梦话:前作大红大紫的技能,用法也是层出不穷,非常实用的技能。
实用度:A

83自然恩惠:随着果实变化攻击力,一般果实发动效果,此技能也没有用了。
实用度:C

84毒刺:是前作的毒炸弓单,技能值很多,与毒炸弓单一样,可学习的精灵不多。
实用度:B

85吃梦:攻击与命中都没有问题,但是必须催眠发动,所以不是很实用。如果对方会睡觉也可以打击睡觉的,顺便回复自身。
实用度:C

86草绳:敌人体重越大,攻击越高。一般情况适用于这几类精灵:岩石类,地面类,钢铁类,神兽类。这些类多数都比较重,在对战不是很实用,因为并不知道对方使用什么精灵。
实用度:C

87虚张声势:觉得不如混乱光安全。运气不好等于给对手剑舞一次,配合保护,潜水,飞天使用还可以,也可以电磁波,鬼火,给对方双封锁。
实用度:B

88啄走:攻击与燕返一样,只是偷对方树果,一般不是很好用。对方使用树果的机会也不是很大。
实用度:C

89蜻蜓点水:攻击对手以后可以换精灵,相当于可接力的攻击,作用只用于交换,不用于强化。攻击力也不错,很实用的游击技能。
实用度:A

90替身:也是前作大红大紫的技能,使用方法也很多,多数用来作为发动攻击前的盾牌,不过消耗1/4血,也要相应的有回复技能才好。
实用度:S

91最终发射:钢铁属性特殊攻击,作为钢铁属性,很少特攻高的,所以适合其他属性精灵使用。攻击力与命中都没有问题。
实用度:B

92欺骗空间:有这个技能可以完全控制场上的速度,依靠速度发动的技能也可以得到改善,可以完全打乱对手的攻击程序,不但干扰精灵,连玩家的心理也干扰哦。
实用度:A

密传技:

1砍树:基本上没什么用,除了过剧情之外——————
实用度:D
新作变化:无

2飞天:攻击力还行,但是遇上会打雷的精灵就~~~~~~
实用度:C
新作变化:攻击由75变成95。但是也有很多对付这个的技能,比如升龙拳,龙卷风。所以使用要慎重。与挖洞一样,用来消耗

3冲浪:结合降雨,水系最实用技能,但没有追加,2对2时可打两人,适合2对2
实用度:S
新作变化:变成全体攻击,2对2模式要注意一下自己的精灵不要被攻击到。

4怪力术:攻击力中上,没追加,不实用。
实用度:C
新作变化:无

5闪光:结合沙隐、影分身提升自己回避率,不是很实用。
实用度:D
新作变化:不是作为密传技能出现,变成技能70,也可以用于野外。

5驱雾:降低敌人回避,对方回避率高可以使用。不是很实用。
实用度:C

6碎岩:只要其追加,追加的几率很高,下降其防御,也不实用。
实用度:C
新作变化:无

7登瀑:比冲浪要差一些,有冲浪就不用它了。
实用度:B
新作变化:变成物理攻击,对于物攻高的水系很实用了

8潜水:比登瀑要差,有登瀑就不用它了。
实用度:C
新作变化:与挖洞一样,用来消耗,攻击上升到80。但是也会被旋涡,冲浪攻击。

8爬山:命中不怎么样,但是一定几率让对方混乱还是可以的,攻击力尚可。
实用度:B
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