鱼蛋KID 发表于 2007-3-4 00:16:13

问题了...(追加一问)

卡包:303
日文名:カウンターマシンガンパンチ
中文名:反击机炮拳
罕贵度:平卡N
卡种:魔法
魔法种类:永久
效果:若被攻击的守备怪物的守备力比对手攻击怪物的攻击力高,则这只攻击怪物被破坏。

1.此卡是在伤害结算后才发动么?

2.若不经过伤判,符合条件时效果发动么?例钻头等卡

3.此卡适用后,某低攻兽击中噩梦企鹅时,如何处理?

[ 本帖最后由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:03 编辑 ]

四十四 发表于 2007-3-4 00:18:02

≪フィールド上に表側表示で存在する限り適用される効果≫
相手攻撃モンスターの攻撃力よりも、攻撃された自分の守備表示モンスターの守備力が上回っていた場合、
ダメージ計算後のダメージステップ終了時にその攻撃モンスターを破壊する。
傷判結束時處理效果

coolvids 发表于 2007-3-4 00:24:24

伤判结束时发动的
不进伤判效果发动不能

四十四 发表于 2007-3-4 00:25:15

原帖由 coolvids 于 2007-3-4 00:24 发表
伤判结束时发动的
不进伤判效果发动不能
永續效果, 沒有[發動]的概念

coolvids 发表于 2007-3-4 00:26:24

原帖由 四十四 于 2007-3-4 00:25 发表

永續效果, 沒有的概念


貌似我帖里有写:"效果" 2字
谢谢

鱼蛋KID 发表于 2007-3-4 00:29:05

谢谢以上各位解答了

四十四 发表于 2007-3-4 00:29:59

原帖由 coolvids 于 2007-3-4 00:26 发表



貌似我帖里有写:"效果" 2字
谢谢
即使有[效果]二字, 多了[發動]二字也會讓人誤以為是誘發效果
謝謝合作

RuNe 发表于 2007-3-4 00:30:47

你LS说的就是永续效果没有发动概念

鱼蛋KID 发表于 2007-3-4 01:03:54

追加一问题了

高野晶 发表于 2007-3-4 01:06:08

3、作破坏处理

鱼蛋KID 发表于 2007-3-4 01:10:32

依据呢?

四十四 发表于 2007-3-4 01:12:32

原帖由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:10 发表
依据呢?
[承認錯誤]

[ 本帖最后由 四十四 于 2007-3-4 01:25 编辑 ]

高野晶 发表于 2007-3-4 01:13:40

原帖由 鱼蛋KID 于 2007-3-4 01:10 发表
依据呢?
反转效果处理在结算伤害之后
你高攻兽攻击别人的企鹅别人的企鹅能弓单自己么?明显不能。问题3的道理是一样的

高野晶 发表于 2007-3-4 01:20:50

原帖由 四十四 于 2007-3-4 01:12 发表

沒有, 因為是錯的
噩夢企鵝效果先在傷判發動處理掉了
到傷判結束時已經沒有怪可被永續效果破壞
那张卡在场的话,撞高防怪被破坏就相当于战破
再加上,反转效果能在伤判时处理么?
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