[翻译] GDC 2007 《塞尔达传说 幻影沙漏》多人战斗试玩报告!
****************************************************原文出处: http://ds.ign.com/articles/771/771138p1.html
翻译整理: Nw会员 艾利伍德
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我们最后一次看到《幻影沙漏》要追朔到去年的E3展。在那次展览中,任天堂放出了一段拥有4个关卡的试玩版。不过自从那之后,这DS上第一款塞尔达游戏就销声匿迹了。而在今天美国三番市举行的GDC大会中,任天堂为展厅的观众准备了一套新的试玩版,其中揭示了本作的一个新的模式 - 战斗模式。
本次试玩版并没有任何的单人游戏的元素。当玩家开启DS并触摸屏幕开始游戏后,系统会自动寻找另外一台DS,当两个DS成功连接后,战斗才正式开始。
在这个两人对战模式中,其中一位玩家控制林克而另外一位玩家控制三个盔甲守卫。控制林克的玩家将以去年在E3展的试玩版中介绍过的方式来操作 - 玩家通过触笔在屏幕上转变方向来控制林克的移动方向,它的移动速度跟玩家触笔离林克的距离有关,触笔离得越远林克就跑得越快,反之亦然。另外一位控制盔甲守卫的玩家在触摸屏幕上会看到一幅地图,它需要通过触笔在屏幕上画线条来控制武士的移动方向。而这款小游戏的任务便是:收集分散在迷宫中的三角力量并将他们带回你自己原先的颜色部分,在收集的时候要避免与守卫的冲突。如果一个守卫抓住了林克,那么这位玩家控制林克的回合就结束了,两人交换位置。
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/771/771138/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass-20070307065755220.jpg
在这个模式下游戏玩法的多样腥蔗让你吃惊。打个比方,控制三个守卫的玩家可以一直在地图上看到林克,但是林克在拣到一块三角力量前却不能看到任何的守卫。而身带三角力量又会让林克重心降低,且随着三角力量的体积增大,林克会变得越来越重。有一些三角力量很小不值很多分,所以也只会让林克移动减慢少许。反过来,巨大的三角力量值很多分,不过会将林克的移动速度变得跟爬行一样慢。
这个游戏跟PAC-MAN(吃豆子)在设计上有异曲同工之秒。林克可以进入地图最上和最下方的逃跑通道,它们都被称为“安全地带”,在这些地带中林克是不能被守卫抓住的。同时,林克也会从这些控制这些守卫的玩家的地图中消失。但是如果林克身带三角力量,守卫仍然可以看到三角力量的移动,自然也就暴露林克的行踪。
除此之外,在迷宫中会散布一系列的能力提升物品。红色的物品只能被红色的玩家使用而蓝色的也只对应蓝色的玩家。红色的玩家如果在途中碰到蓝色的能力提升物品可以跑过去毁掉以免被对方得到。能力提升物品的效果包括提升速度,允许林克被守卫攻击一次。而守卫也可以在迷宫中开启吹风的机关来堵住林克的去路。
在双方均进行了三次“林克和三个守卫”的竞争后,游戏会自动计算出两位玩家各自所得的三角力量,进而决定胜利者。
http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/771/771138/the-legend-of-zelda-phantom-hourglass-20070307065754345.jpg
对于这款游戏而言,战斗模式绝对是一种非常酷的游戏方式,不过可惜的任天堂仍然没有为《幻影沙漏》定发售日期。我们也不知道这个多人模式是否会支持单卡多机游戏,是否能够通过WIFI上网对战。不过单从画面上来看,游戏引擎以及其WW的卡通渲染风格相比之前的E3试玩版并没有任何变化。 果然是个多人联机的战斗模式 果然和之前报道的联机模式一样,如果这就是本作唯一的Wifi模式那就太糟了…… 多人游戏美~支持WIFI更美!
ZELDA毕竟是ZELDA,到时候不可不玩啊~
到时候能疯狂的联机就好了,不错的享受~:loveliness: 那就是还是单人游戏为主吧?哈哈看来今年最大热门仍然是worldChampionship2007和DQ9啊
[ 本帖最后由 kuruma 于 2007-3-9 14:58 编辑 ] 还是期待单人解迷模式,那才是ZELDA的精髓啊..... 原帖由 kuruma 于 2007-3-9 14:56 发表
那就是还是单人游戏为主吧?哈哈看来今年最大热门仍然是worldChampionship2007和DQ9啊
你把逆转4和FF12RW给忘了么 老任难道要做128M的吃豆子吗? 原帖由 DarkDragon 于 2007-3-11 03:15 发表
老任难道要做128M的吃豆子吗?
林克版吃豆人。。。 超期待大作~每一个ZELDA都能让人再三回味
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