马甲雷 发表于 2007-3-9 14:48:38

Chris Hecker,睁大你的眼睛看看什么叫做游戏艺术!

http://www.youtube.com/watch?v=xlFtjwSGy3w&mode=related&search=

纸片马尿,2~3D互转……

Evanjjy 发表于 2007-3-9 15:05:01

好有创意。。。。。。

gyfsgm 发表于 2007-3-9 15:11:24

纸片马里奥又不是第一代了,楼主莫非火星得不能火星了!

马甲雷 发表于 2007-3-9 15:13:59

我怕Chris Hecker火星

gyfsgm 发表于 2007-3-9 15:17:05

不过这就叫游戏的艺术。。。。。过了点!!
SEGA也有这样的游戏。。。
PS2上的召唤蛋。。。与恶搞王子,还有可怕公主的故事!

kuruma 发表于 2007-3-9 15:37:53

他估计是走火入魔了,而且痛恨N把游戏当游戏的做法

KaneZMY 发表于 2007-3-9 15:47:52

- - 超强的画面不是不需要,但我觉得不是必要的,Paper Mario的风格,不需要大量的三角形,但我相信很多人都会觉得这个画面是很好的。

PS2上的召唤蛋等,画面的表达方式是类似的,但是游戏类型和操作等方面都是完全不同的概念。

画面并不是艺术唯一的表现方式,而某种意义上讲,所有的游戏都包含一定的游戏的艺术,只不过是否被人接受和认可的问题吧。

S.I.R 发表于 2007-3-9 16:27:26

任天堂从来不把"游戏艺术"挂在嘴边,但往往他们的游戏最艺术.SEGA也一样.他们都拥有一批令人赞叹甚至可以称之为"伟大"的作品.
游戏从来都是艺术,宫本贸当然知道这一点.不把其当艺术来对待,无法产出如此优质的软件.

鬼斗2008 发表于 2007-3-9 16:39:58

市场未必会认同游戏艺术

但市场一定会认同销售艺术

N社因为挤压了第三方而把让PS腾空而出

于是PS2在机能不如GC的情况下卖了一亿多台

WII貌似还在走这个路线, 决不让第三方抬头啊! 呵呵

慢慢来吧, HD电视和新的媒介终究会普及的.......

做人要厚道~

小东西 发表于 2007-3-9 16:45:37

现在没有选择,做的起360和PS3游戏的公司只有几家,其他小公司去做不好,就卖不好,这样的情况下,WII低廉的游戏制作成本是第3方的首选。

SE现在就是这样的路线,在任的主机上赚钱然后去S的机器上砸钱

艾利伍德 发表于 2007-3-9 16:53:01

CHRIS HECKER一骂成名了,跟当年那个把TP评8.5分的GS某编极为相似

kuruma 发表于 2007-3-9 17:14:17

第三方的情况的确不好,不过等N社走出榜样来,他们跟着学就可以了

DS上第三方还是混的不错的,百万大作也有几款,以后的Wii大概也这路子吧

艾利伍德 发表于 2007-3-9 17:25:53

原帖由 kuruma 于 2007-3-9 17:14 发表
第三方的情况的确不好,不过等N社走出榜样来,他们跟着学就可以了

DS上第三方还是混的不错的,百万大作也有几款,以后的Wii大概也这路子吧

WII上面的第三方目前过得并不好,在日本能卖过5W的少之又少,而在北美情况稍微好点,不过也很少有突破20W的,而PS3开发费用太高,所以目前最好的平台其实还是360,当然如果在360必须开发适合欧美口味的游戏,因为在日本即使再好的游戏也卖不了多少.

这点CAPCOM做得不错,360上的LOST PLANET和DEAD RISING全球都已经卖过了100W

262674 发表于 2007-3-9 18:26:54

原帖由 艾利伍德 于 2007-3-9 17:25 发表


WII上面的第三方目前过得并不好,在日本能卖过5W的少之又少,而在北美情况稍微好点,不过也很少有突破20W的,而PS3开发费用太高,所以目前最好的平台其实还是360,当然如果在360必须开发适合欧美口味的游戏,因为在 ...
你当ds、ps2流的吗

小毛头 发表于 2007-3-9 22:26:05

Chris Hecker 来NW么。。。。。。。

∵苍狼と白鹿√ 发表于 2007-3-9 22:53:42

目前还是觉得Wii耐玩,可以全家人一起玩。360买来以后游戏到是一大堆,但几乎没怎么动过。还没ps2使用频率高。
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