风间仁 发表于 2007-3-12 13:07:38

[新闻]双刃剑!?过于真实的画面··········

??随着次世代主机和高端PC在图形处理机能和运算能力上的不断攀升,电子游戏中所营造出的虚拟世界与现实世界之间的界限也正在一点点的变的模糊。游戏的画面越来越逼真,故事情节也越来越栩栩如生,而对于那些以现代或近现代世界为背景的射击或动作游戏来说,太过逼真也会给自己招来麻烦。    墨西哥边境城市Juárez市市长Héctor Murguía Lardizábal近日就公开对育碧公司旗下著名FPS游戏《幽灵行动 尖锋战士2(Ghost Recon Advanced Warfighter 2)》(简称《GRAW2》)宣战,要求墨西哥政府在国内全面封杀这款游戏,特别是防止儿童接触到本作。理由就是游戏中太过接近现实的场景和画面对他所在的城市造成了负面影响,同时也加剧了美国与墨西哥两国之间的紧张情绪。
    以美国德克萨斯州南部城市El Paso和墨西哥边境城市Juárez为主要背景制作的《GRAW2》,描写了在近未来的2014年,美国陆军特种行动小分队,奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。Juárez市市长认为育碧的这款游戏摆明了是对Juárez市民的一种侵犯和侮辱,而育碧官方则声明游戏所讲述的故事纯属虚构,完全没有任何影射攻击之意。
《GRAW2》画面
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    事实上自从去年各种次世代主机游戏陆续公布以来,已经不是第一次出现政府或立法机关指责电子游戏中过分逼真的画面和过分敏感的剧情设定的情况了。早在去年5月E3时,委内瑞拉立法委员会成员Gabriela Ramirez就曾经出面谴责过Pandemic Studios公司的次世代FPS游戏《雇佣兵2 战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)》,特别对游戏中关于推翻“统治委内瑞拉的暴君”这一所谓的虚拟剧情设定提出了强烈不满。
《雇佣兵2 战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)》画面
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    无独有偶,去年育碧公司公布《彩虹六号 维加斯(Rainbow Six)》时,美国拉斯维加斯市市长也同样对这款以美国西部第一大赌城为故事背景的反恐题材FPS游戏提出过抗议。认为这款反恐游戏中描绘了太多关于拉斯维加斯市的细节特征,很可能导致游客或市民对城市安全产生恐惧,进而影响城市赖以为生的旅游业收入。
《彩虹六号 维加斯(Rainbow Six)》
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转自PCHOME
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个人:作为玩家~画面做得真实当然是好事了……这些家伙闪一边去吧~

风的回忆 发表于 2007-3-12 13:19:02

个人感觉画面越真实玩着越晕,比如玩CS不晕玩HL2晕得要死,对我来说这才是真实画面 的双刃剑

arion_00 发表于 2007-3-12 14:14:38

抗议也是有道理的,以后游戏多弄点虚拟舞台吧,不要老是拿现实的东西来偷懒,这样就不会有抗议了

kuruma 发表于 2007-3-12 15:18:32

这些人就没点别的创意么,完全照搬现实世界的一切+不伦不类的近未来设定+大量money=好游戏?除了技术上有点含量,其它呢?

S.I.R 发表于 2007-3-12 18:42:46

原帖由 kuruma 于 2007-3-12 15:18 发表
这些人就没点别的创意么,完全照搬现实世界的一切+不伦不类的近未来设定+大量money=好游戏?除了技术上有点含量,其它呢? \
GRAW和VEGAS都是好作品,你指望一款反恐游戏用虚幻场景?而且还原现实远比制作完全虚构的场景来得困难。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-3-12 18:44 编辑 ]

原始恶魔 发表于 2007-3-12 18:57:18

就算用虚幻也逃不了庙,C&C《将军》就这样废了。连《地球帝国》科幻社稷出来的情节都有人反对纳米机器人攻占中国边界的事情(而且那叫亚洲联盟)。这根本就不使画面的问题!

lugia 发表于 2007-3-12 19:11:27

自己就活在真实世界中 还要特地去创造一个虚拟的真实世界。。。 现在的游戏都在走入一个怪圈

神游其中 发表于 2007-3-12 20:43:24

剧情是这样设定赖到画面上去干嘛,还是说只要是PS2甚至打下的那种不逼真的画面那就不会被打压?
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