薔薇の称号 发表于 2007-3-17 10:02:31

原帖由 =BLW=靈聖 于 2007-3-17 09:45 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

看见了不少人放了也昰事实.当然知道此卡和收缩的区别.至于所有卡使用量嘛,的确没有一半.因为偶没有用过森、荒野、山、草原、海


也不是要求你全部都用,但是希望能够稍微下多点功夫
像火山究竟能不能投入到黑炎龙卡组、万魔殿究竟是怎么用的这样子,
要是你连场地本身的了解都仅限于只知道效果的话,我认为是不大可能写出有很大意义的文章的
(就算是RN也要亲自下场去测试卡组罢)

就说个很垃圾的地形【荒野】,就攻击力上升角度来说确实就是那一类的等级……
可是如果投入到不死卡组中呢?要知道不死有出场难度非常低的2400的龙骨和死王,
2400+200刚好就是暗毒素材,场地本身特殊到几乎不会被共享(对比黑暗地带),就算是遇上不死卡组,
对面也不大可能准备了暗毒来爆,这么说还是只值0分?
当然我只是随便说说,自己也没有用过荒野(如果我用过了大概这文章我也能写了)……

[ 本帖最后由 薔薇の称号 于 2007-3-17 10:29 编辑 ]

四十四 发表于 2007-3-17 10:06:22

荒野美的地方是讓領主不被電子龍打死才對
龜也能放心撞攻表的首領

排九 发表于 2007-3-17 10:08:57

看了看,現在的地形卡很難放上卡組

jotarogundam 发表于 2007-3-17 10:13:30

荒野那200也是仅仅限于鬼子不被屈死而已...

暗毒的话无法可想啊..

Suki5spell 发表于 2007-3-17 10:13:50

光明闪耀(1分)
广泛应用光属性的卡组有: 天使族、VWXYZ、XYZ、电子龙融合向.首先谈一下天使族,天使族大多数都要依靠天空的圣域,一个卡组及难融入两场地.至于其他卡组,要用大量的卡去完成COMBO.所以这些卡组不会为了区区500攻击力去投入使用此卡.而且此卡使用要注意共享问题,如果双方都有光属性,等于使用者白白损失了一张卡.(有时攻击力的事不只这些)

没被次元光DECK虐待过的人素不会知道此卡的BT之处滴,由评论看来LZ就素那其中一个

裁决之光(0分)
此卡效果比雷击差不多,发动条件却苛刻数倍.此卡还是放在神柜吧.

比雷击差不多?差远了——手牌可视、不取对象、墓地送(啥凤凰吸血鬼的永不超生。。)
如此一张神级的卡发动条件苛刻点又怎样了

飘走~~~

=BLW=靈聖 发表于 2007-3-17 10:25:00

的确没遇到,次元光DECK.也不了解大致组法.

至于神卡,我没见人家放的 口牙!不过如果类似雷击和棺材的话,也证明它也有两卡相似的优点...

蓝洛 发表于 2007-3-17 11:58:19

紫炎之霞城(1分)
此卡只起到阻吓的作用,对进攻毫无帮助,效果显得十分被动。即使提升幅度再提高,此卡使用价值也高不了多少。

这个1分太低了
确实65众卡组也没有多少人会放此卡
但是此卡的防御能力也是比较优秀的
例如只要一张火门在场
对方的下级卡兽基本就不能打过来了
算是一个很好的防御地形卡
但是由于此卡属于防御型,所以此卡使用也很被动,没有广泛性
但是此卡1分真的不太客观
我认为可以2~3分
对手没有MUD又没有高星兽时65+此卡不亚于1小强
当然只是个人观点

Faiz 发表于 2007-3-17 12:03:57

虹都9分太誇張了,曾收到很多資源分配不平衡的個案

薔薇の称号 发表于 2007-3-17 12:59:05

原帖由 蓝洛 于 2007-3-17 11:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
紫炎之霞城(1分)
此卡只起到阻吓的作用,对进攻毫无帮助,效果显得十分被动。即使提升幅度再提高,此卡使用价值也高不了多少。

这个1分太低了
确实65众卡组也没有多少人会放此卡
但是此卡的防御能力也是 ...


分数不高是因为有联合军

青眼白龙主人 发表于 2007-3-17 13:06:31

原帖由 Faiz 于 2007-3-17 12:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
虹都9分太誇張了,曾收到很多資源分配不平衡的個案

没错

见过很多宝玉了
也见过组得很好的

但是加虹都的却没见过很强的

不是效果越都越诱人卡就越强的
很多时候,虹都都会面临英雄无用武之地的窘境

蓝洛 发表于 2007-3-17 13:07:30

原帖由 薔薇の称号 于 2007-3-17 12:59 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif



分数不高是因为有联合军
联合军也要多怪在场上才有用啊……
其实疾风!凶杀阵也可以代替的……

四十四 发表于 2007-3-17 13:09:12

原帖由 蓝洛 于 2007-3-17 13:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

联合军也要多怪在场上才有用啊……
其实疾风!凶杀阵也可以代替的……
兇殺陣可是比紫陵城還渣的東西
聯合軍的確是最有效直接的戰術

蓝洛 发表于 2007-3-17 13:13:23

原帖由 四十四 于 2007-3-17 13:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

兇殺陣可是比紫陵城還渣的東西
聯合軍的確是最有效直接的戰術
-皿-
等对方打过来的时候反动凶杀阵

四十四 发表于 2007-3-17 13:15:22

原帖由 蓝洛 于 2007-3-17 13:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

-皿-
等对方打过来的时候反动凶杀阵
- -有銀幕鏡那麼好的東西為什麼還用兇殺陣?(故意不提收縮突進)

蓝洛 发表于 2007-3-17 13:21:50

原帖由 四十四 于 2007-3-17 13:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

- -有銀幕鏡那麼好的東西為什麼還用兇殺陣?(故意不提收縮突進)
银幕镜要费血 -皿-

四十四 发表于 2007-3-17 13:24:51

原帖由 蓝洛 于 2007-3-17 13:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

银幕镜要费血 -皿-
誰叫你支付了
至於兇殺陣能留場的問題,其實在不在已經無分別了
兇殺陣解決不了的高攻,銀幕也能解決大部分
其次兇殺陣再多也只有1張有效(沒記錯調整的話)
聯合軍多1張就是多1倍效果(是1倍哦)
再從六武的特召能力(大將軍,老頭,推參,背水)和兩者分別的相性比較一下
不多說了,看看主流六眾卡組用聯合軍多還是兇殺陣多就知道差距了

[ 本帖最后由 四十四 于 2007-3-17 13:28 编辑 ]

青眼白龙主人 发表于 2007-3-17 13:25:09

原帖由 蓝洛 于 2007-3-17 13:21 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

银幕镜要费血 -皿-

一次性用的话
最大的障碍是怕小旋 不能伤判用 不够灵活

不过减的是现攻,这是仅有的优点了

四十四 发表于 2007-3-17 13:27:03

原帖由 青眼白龙主人 于 2007-3-17 13:25 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


一次性用的话
最大的障碍是怕小旋 不能伤判用 不够灵活

不过减的是现攻,这是仅有的优点了
傷判能用的
來源於HP調整

青眼白龙主人 发表于 2007-3-17 13:31:11

原帖由 四十四 于 2007-3-17 13:27 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

傷判能用的
來源於HP調整

我没说伤判不能发动
只是说伤判不能适用

那个减半
是进伤判之前适用的

四十四 发表于 2007-3-17 13:34:14

原帖由 青眼白龙主人 于 2007-3-17 13:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


我没说伤判不能发动
只是说伤判不能适用

那个减半
是进伤判之前适用的
難道收縮突進不是進入傷判前適用的?
其實我最在意的是你說它怕小旋
實際上傷判開始後就沒可能被小旋了
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