BP点改如何加
1周目:全加回避2周目:全加命中
3周目:全加射击
4周目:全加格斗
以上适用于真实系和超级系全体同人 楼主解释一下这么加的理由。(比如说没有射击武器的人也加射击的理由,再比如改满运动也被100%命中的机体加回避的理由) 以己之短攻彼之长么 和改造的段數有關? 我在上半部既bp加法是先把迴避加至150
這樣的話,很少人會打得中
下半部則則加至200
原因同上
但這時你會發現命中開始下降
那可以在中途加命中
最後你會見到囉嘍打家族艦命中0%
真的把這送出去無雙也行… 加的最高攻击武器对应射击、格斗 适合高周目以后使用,1周目加回避可以保证生存率,2周目加命中保证杀敌率,3或4周目射击和格斗可以自由分配
PS:改满的机体再加回避的话连甲儿都可以轻松的回避,只要不碰到真实系的BOSS 完全是LZ个人的我流....参考价值感觉不大.... 进攻就是最好的防守,全都堆到格斗射击上
至于命中回避的问题,用精神补正就行了,反正精神一般情况下用不完,况且还有那么多人有指挥这个特殊技能 全格斗射击的狂人路过``` 同上。 想怎么加就怎么加,就是不加也死不料啊 1周目:0PP
2周目:0PP
3周目:0PP
4周目:0PP
懒人路过…… 的确楼主说的也是道理
但是别忘了技量也是皇道之始啊 吾是以最强绝招加点的,超级系普遍n个周目全加格斗,真实系n个周目就全加射击... ALL+技量的飘过,感叹下本作的盾防是超人技能…… 好和谐,用的PP加到连甲儿都能轻易回避掉BOSS攻击的时候,那加在防御上的效果
还不知道会怎么样。。。况且正常情况下一周目你又能有多少PP加?那机体改满只有100多
一点的运动性和3XXX的装甲值,难道
你只看中前者?
还有此作的命中率非常RP,被30%至40%的命中率的击中已经屡见不鲜,不加计量无法
发动回避技能,难道你还期待着敌人的会心一击么.....对那些体形M以上的机体来说,这无论如
何都不是提高生存率的方法。
这作的技量作用大幅增强了啊,对于那些回避低的或是防御技能多的人来说技量对于生存力的影响更强
ps.本人主力一概格斗射击伺候,加BP点的芯片全堆在主角身上了,全部射击 我真实30%射击/格斗,70%都在回避上。
体形大点的超级70%都是防御。
真实系都是电子脑,超级系都是超合金阿尔法+L罩。 原帖由 DAN=L 于 2007-3-19 20:46 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
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2周目:0BP
3周目:0BP
4周目:0BP
懒人路过……
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