绝密透露!?PS3游戏比X360难开发的原因
一名显然与微软有关的人士在自己博客上发文指出,Xbox 360的系统开销仅占用32兆内存,三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率。 占用这32兆内存的进程包括系统内核、设备驱动程序、360向导(好友列表、语音/文字短消息、成就列表、玩家人物卡、Live集市、一对一聊天室、虚拟键盘,和音乐播放器)。 这样,X360的设计人员就为游戏创作人员保留了将近480兆内存空间,与其相比,索尼的PS3就要麻烦得多。 PS3的512兆内存被分为两个部分,其中一部份(256兆)为GPU保留,系统软件也占用了相当一部分;如果要使用玩家列表或在线交易等功能,还需占用额外的内存空间。据称,PS3的系统开销占用了96兆内存,另一篇文章指出玩家列表还要再占用9兆。 如果上述数字属实,那么即使把GPU保留区算上,PS3的可用内存数也只有512-96-9=407兆,比X360的可用内存数少73兆。 http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0703/28/876518_pcgames0328xboxps3.jpg&namecode=tvgames&subnamecode=tvgamefirstpage]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0703/28/876518_pcgames0328xboxps3_thumb.jpg 文章作者称,早在Xbox360的设计初期,Xbox团队信奉的理念就是: 1. 让游戏创作人员专注于游戏开发。 2. 为游戏开发人员提供尽可能多的内存空间,让他们创作出好的作品 所以,X360的操作系统被设计得尽量精简,让所有的功能都简便好用,比如通用型的玩家列表,可定制的音乐播放,现成的Live集市……,所有的这一切都被包容于那小小的32兆空间里,那些执着地为内核减肥的技术人员是真正的无名英雄[ 本帖最后由 任天犯 于 2007-3-28 15:25 编辑 ] 能不能重新排下版…………
[ 本帖最后由 风间仁 于 2007-3-28 15:33 编辑 ] 360开发初期才想的事情
好像老任以前就这样想了 360系统构架接近PC才是关键吧 什么时候WINDOWS也能有那占用就好了- - 只能说微软自相矛盾撒,vistia系统的内存占用量就目前来看已经是天文数字了.
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