大雄的新魔界大冒险大满足!
借着大雄的恐龙留下的好印象,迫不及待地进入游戏~艳丽的对战界面扑面席来,顿时让人心头泛起幸福!生物卡摆脱了上代单调的纯恐龙,描绘得精致许多,种类方面生物卡加入了直接附到人物上的低耗魔法系类型,使开局更派得出牌,增强了手扎利用率;人物卡HP变厚,空气炮实用度下降,把加强卡并入了人物卡,降低了高级卡的出场门槛。对局流程合并了上代的准备阶段和进攻阶段,复数卡组进攻成为可能,感觉的到,加大了攻防密度的规则更加合理。卡片RPG能有如此快的对战节奏实属不易。
《新魔界大冒险》分普通、简单两个难度,简单难度对战规则再度精简,意义在于月球篇能入手的BOSS人物卡不同,大魔王躲在月球商店限定卡的最后一张里,别忘记买了哦。蛮以为两个难度都通关后会追加第三个“复古难度”的,残念。
来谈谈卡片,前作初期曾被敌小卒的能量点牌组打得很郁闷,致使我以后选择强夫卡送能量点,到了本作强夫卡更是好用得逆天,一下送两点。。道具卡里只消耗1点COST反弓单给对方卡组70伤害的山口山又是一张克制高攻对手的好卡。在卡片数量富裕后我喜用的一套牌组:强夫+パープルハンター+0~1COST疾风生物+パラサウロロフス+ころばし屋+のろいのカメラ+忘忧草+くろうみそ。低条件地送点送卡,最大限度创造直接打击对手本体的机会。
机器猫动画片班组换血后保证每年都会有一部重制版或补遗版大长篇,电影没机会看,不过同步推出的游戏能有如此高的素质实在是一则惊喜!曾经在GBC上玩口袋妖怪卡片,隔了一个时代能在NDS上玩到不逊与之的机器猫卡片,真是让我等卡片饭好好地满足了一把。不希望像口袋妖怪那样出了两作就没了后文哦,明年dora2008见!
官网:http://dora2007.sega.jp/
大雄的恐龙是 http://dora2006.sega.jp/ 楼主的潜水功力很强...这游戏的杂兵战感觉就是凑游戏时间的,太多打起来实在太闷了.从fc以来就没有玩过机器猫相关的游戏,所以感觉画面真不错 这作做得确实不错 而且支持WIFI对战 只是卡片有些实在有失平衡 像美夜子的人物卡实在是有点太强了 还有必杀也够狠的 对方场上所有卡片50点伤害 基本攻击系的可以全灭了
在WIFI上打了几场 也基本都是用美夜子的 控场差不多就看谁先组合出美夜子的技能了
对战也是输赢都给卡片 所以没有输了就关机的必要 这点做得也不错 很适合WIFI系统
原作剧情改得有点夸张 迈秋沙成了美夜子的母亲 这个太恶搞了 = = 话说我一直以为迈秋沙是公的……
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