pu2032 发表于 2007-4-8 10:35:09

弱弱问些很初级的问题……

驾驶员的各种能力值分别如何加成?应该是有计算公式的吧?还有气力是干什么用的?我知道有些武器只有气力达到一定程度才能用,但是气力上限突破有什么用呢?没见过气力170才能用的武器……

Uranus 发表于 2007-4-8 10:52:11

LV+1,机师各能力+1

气力的高低跟武器伤害、机体防御都有关,气力越高,武器伤害越高,自己所受伤害越少!

pu2032 发表于 2007-4-8 10:55:55

不是问成长啦-。-
是问机师的能力都是干什么用的。比如射击能力在使用射击武器时怎么加成,回避、命中怎么加成等等

Uranus 发表于 2007-4-8 10:58:52

原帖由 pu2032 于 2007-4-8 10:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不是问成长啦-。-
是问机师的能力都是干什么用的。比如射击能力在使用射击武器时怎么加成,回避、命中怎么加成等等
公式很复杂,牵扯到的各项因子有很多~~~

pu2032 发表于 2007-4-8 11:06:27

原帖由 Uranus 于 2007-4-8 10:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

公式很复杂,牵扯到的各项因子有很多~~~
那么有没有资料给我看呢?

我爱喵喵 发表于 2007-4-8 15:22:56

大体来讲100点能力值换来的伤害值与1500的武器攻击力相当。比如说射击武器比格斗武器攻击力低1500,射击值比格斗值高100点,此时打出的伤害值差不多。只是大体而已,貌似这次没人研究伤害计算公式

好悠闲呀~ 发表于 2007-4-9 00:43:56

其他游戏还好说,这个游戏除非你hack......(还不一定能找的到....公式不是变量)
否则我觉得没什么可能知道个公式.
伤害相关因素大概是基础攻击力,地形,体形,攻击属性,防御属性,能力,气力等等

pu2032 发表于 2007-4-9 19:39:48

可是我觉得BP加上射击和格斗上的效果很明显呢,加防御几乎看不出有什么改变

DAN=L 发表于 2007-4-9 22:23:36

公式和J一样吧?

pu2032 发表于 2007-4-10 21:01:53

那么J的公式呢?

DAN=L 发表于 2007-4-11 18:14:35

和D一样吧

pu2032 发表于 2007-4-14 19:26:19

那D的呢

sunstarmoon 发表于 2007-4-15 00:57:09

原帖由 pu2032 于 2007-4-9 19:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是我觉得BP加上射击和格斗上的效果很明显呢,加防御几乎看不出有什么改变

如果你武器适应为A
加1点射击和格斗提升的伤害为武器攻击力/200

另外加1点防御降低的伤害为装甲/200

0改 发表于 2007-4-17 02:10:07

F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式:伤害值={(基本攻击力-基本防御力)*攻击机体地形适应修正}/100*距离补正/100*特殊技能修正
  基本攻击力=武器攻击力+(射击值或格斗值+气力)/200*武器的地形适应/100
  基本防御力=装甲值*(防御值+气力)/200
  距离补正=100+(武器的最大射程-和敌人的距离)*3
我认为没有多少知道的价值 机战没啥难度现在 随便玩

skyway 发表于 2007-4-18 12:17:23

原帖由 0改 于 2007-4-17 02:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式 ...

winkysoft离开后这个公式就作废了吧?现在的伤害计算感觉很乱。

pu2032 发表于 2007-4-18 15:49:12

原帖由 0改 于 2007-4-17 02:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式 ...
不是难度问题,是想研究一下怎么分配BP点数最合理

0421015 发表于 2007-4-19 11:36:52

进攻是最好的防守
全加攻:loveliness: :loveliness:
页: [1]
查看完整版本: 弱弱问些很初级的问题……