弱弱问些很初级的问题……
驾驶员的各种能力值分别如何加成?应该是有计算公式的吧?还有气力是干什么用的?我知道有些武器只有气力达到一定程度才能用,但是气力上限突破有什么用呢?没见过气力170才能用的武器…… LV+1,机师各能力+1气力的高低跟武器伤害、机体防御都有关,气力越高,武器伤害越高,自己所受伤害越少! 不是问成长啦-。-
是问机师的能力都是干什么用的。比如射击能力在使用射击武器时怎么加成,回避、命中怎么加成等等 原帖由 pu2032 于 2007-4-8 10:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不是问成长啦-。-
是问机师的能力都是干什么用的。比如射击能力在使用射击武器时怎么加成,回避、命中怎么加成等等
公式很复杂,牵扯到的各项因子有很多~~~ 原帖由 Uranus 于 2007-4-8 10:58 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
公式很复杂,牵扯到的各项因子有很多~~~
那么有没有资料给我看呢? 大体来讲100点能力值换来的伤害值与1500的武器攻击力相当。比如说射击武器比格斗武器攻击力低1500,射击值比格斗值高100点,此时打出的伤害值差不多。只是大体而已,貌似这次没人研究伤害计算公式 其他游戏还好说,这个游戏除非你hack......(还不一定能找的到....公式不是变量)
否则我觉得没什么可能知道个公式.
伤害相关因素大概是基础攻击力,地形,体形,攻击属性,防御属性,能力,气力等等 可是我觉得BP加上射击和格斗上的效果很明显呢,加防御几乎看不出有什么改变 公式和J一样吧? 那么J的公式呢? 和D一样吧 那D的呢 原帖由 pu2032 于 2007-4-9 19:39 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
可是我觉得BP加上射击和格斗上的效果很明显呢,加防御几乎看不出有什么改变
如果你武器适应为A
加1点射击和格斗提升的伤害为武器攻击力/200
另外加1点防御降低的伤害为装甲/200 F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式:伤害值={(基本攻击力-基本防御力)*攻击机体地形适应修正}/100*距离补正/100*特殊技能修正
基本攻击力=武器攻击力+(射击值或格斗值+气力)/200*武器的地形适应/100
基本防御力=装甲值*(防御值+气力)/200
距离补正=100+(武器的最大射程-和敌人的距离)*3
我认为没有多少知道的价值 机战没啥难度现在 随便玩 原帖由 0改 于 2007-4-17 02:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式 ...
winkysoft离开后这个公式就作废了吧?现在的伤害计算感觉很乱。 原帖由 0改 于 2007-4-17 02:10 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
F和完结篇的公式:{(攻击侧的武器攻击力×攻击侧的武器地形效果×攻击侧的驾驶员攻击效率÷100×攻击侧的地形适应)-(防御侧的装甲×防御侧的气力÷100×防御侧的地形适应)}×防御侧的地形效果
@外传的公式 ...
不是难度问题,是想研究一下怎么分配BP点数最合理 进攻是最好的防守
全加攻:loveliness: :loveliness:
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