加曼 发表于 2007-5-2 21:28:46

原帖由 达智 于 2007-5-2 21:14 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
破坏的时候格斗力是*的,效果=0
(自動A):このカードは敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数だけ+1/0/0を得る
(自動D):このカードが攻撃に出撃している、または配備エリアにいる状態で、
自軍効果以外で場から離れた場合、 敵軍本国の上のカードX枚まで廃棄する。
Xの値はこのカードの格闘力の値と同じとする。

不是啊 破坏的时候的确是*格斗 不过那个自动D是离场后启动的效果 也就是说在解决了破坏产生的废弃后 格斗也就不是*了 但是自动A是只限场上才有效的 那离场后就不存在适用该自动A的效果了 也就是说X的数字无论如何都是3?

BobtheDuelist 发表于 2007-5-2 21:39:21

不是说攻击出击那个时点离场才会触发效果吗?

加曼 发表于 2007-5-2 22:09:09

このカードが攻撃に出撃している、または配備エリアにいる状態で

此卡处于攻击出击 或在配备区域的状态

达智 发表于 2007-5-2 22:29:35

原帖由 加曼 于 2007-5-2 21:28 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

(自動A):このカードは敵軍ジャンクヤードにあるカードの枚数だけ+1/0/0を得る
(自動D):このカードが攻撃に出撃している、または配備エリアにいる状態で、
自軍効果以外で場から離れた場合、 敵軍本国の上のカードX枚まで廃棄する。
Xの値はこのカードの格闘力の値と同じとする。

不是啊 破坏的时候的确是*格斗 不过那个自动D是离场后启动的效果 也就是说在解决了破坏产生的废弃后 格斗也就不是*了 但是自动A是只限场上才有效的 那离场后就不存在适用该自动A的效果了 也就是说X的数字无论如何都是3?
应该就不是了,如果是3的话也不用写那么多东西吧~!X值应该是离场时的值。那个自动D不是离场后启动的,是离场时启动的吧。

lfrgm79g 发表于 2007-5-2 23:36:12

原帖由 达智 于 2007-5-2 21:14 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
破坏的时候格斗力是*的,效果=0

说明书上好像说是在战斗伤害的计算中,破坏状态的机体的战斗力 “被视为” */*/*。因该理解为其实机体的实际战斗数值没有变。

[ 本帖最后由 lfrgm79g 于 2007-5-2 23:42 编辑 ]

达智 发表于 2007-5-3 00:06:49

应该不止战斗伤害计算中吧,机体破坏了就马上变*/*/*。像ls那样说的话随便一部破坏机体给他+1防就能不用破坏了。

S~〇天PIG 发表于 2007-5-3 00:34:53

这个问题关系到无头高达的实用程度……快点来个结论

ogami_ichiro 发表于 2007-5-3 10:51:18

原帖由 达智 于 2007-5-3 00:06 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
应该不止战斗伤害计算中吧,机体破坏了就马上变*/*/*。像ls那样说的话随便一部破坏机体给他+1防就能不用破坏了。 “随便一部破坏机体给他+1防”,却不使它破坏无效,到底不还是破坏状态么?怎么就不用破坏了?

“破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。そのため、「速攻」等の効果で先に戦闘ダメージが与えられ、破壊されているユニットは戦闘ダメージを与える事ができません。”
应该只是在战斗伤害计算中,破坏状态的机体战斗力才被视为*/*/*。

Ace's兜 发表于 2007-5-3 12:31:15

原帖由 ogami_ichiro 于 2007-5-3 10:51 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
“随便一部破坏机体给他+1防”,却不使它破坏无效,到底不还是破坏状态么?怎么就不用破坏了?

“破壊状態のユニットは戦闘ダメージの計算において、戦闘力が*/*/*であるとして扱います。そのため、「速攻」 ...

凡是破坏状态都视为***吧?

Ace's兜 发表于 2007-5-3 12:33:09

其实那也不太影响无头的实用度~!攻击出击就有效果~!在配区能够被破坏的~!主流卡就那么几张~!

S~〇天PIG 发表于 2007-5-3 12:33:11

也就是某些移动效果才能发动效果咯~
破坏没事的话……这就安逸了……

Ace's兜 发表于 2007-5-3 12:35:25

防移动才烦啊·鸡哥~~

Winged 发表于 2007-5-3 14:01:03

原帖由 Ace's兜 于 2007-5-3 12:31 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif


凡是破坏状态都视为***吧?

破坏状态当然不是视为*/*/* ,只是进行伤害计算才视为*/*/* 。
如果破坏状态战斗力就视为*/*/* 的话,那些防御力为0所造成的破坏状态又怎样可以通过提高防御力来防止呢?

达智 发表于 2007-5-3 21:49:01

昨晚看了一次说明书,看来是我错了。那无头真的很强,配合绿色真强啊,狂气的无头。

S~〇天PIG 发表于 2007-5-4 00:24:27

也就是打爆也能发效果?

PS:某楼……现在请称呼我鸡爷……

Winged 发表于 2007-5-4 09:06:53

原帖由 达智 于 2007-5-3 21:49 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
昨晚看了一次说明书,看来是我错了。那无头真的很强,配合绿色真强啊,狂气的无头。

终于知道自己的错误了

达智 发表于 2007-5-4 09:11:25

ls是坏蛋~!!!! 还不出来给钱~!!!
看来这样的话~!无头高达配合狂气骑士的话,很强的说,不但可以有强袭,每打一下就可以废对面的舍山来变大,最好的就是配合绿色的回收人可以疯狂的打点。

Winged 发表于 2007-5-4 09:28:43

原帖由 达智 于 2007-5-4 09:11 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
ls是坏蛋~!!!! 还不出来给钱~!!!
看来这样的话~!无头高达配合狂气骑士的话,很强的说,不但可以有强袭,每打一下就可以废对面的舍山来变大,最好的就是配合绿色的回 ...

又不是第一次被叫做坏蛋了,习惯了

Ace's兜 发表于 2007-5-4 11:00:49

又或者配合逃跑罗~!出击废了后·!走人回来站直~!出击就有效果的东西真呕心

Winged 发表于 2007-5-4 11:18:23

原帖由 Ace's兜 于 2007-5-4 11:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
又或者配合逃跑罗~!出击废了后·!走人回来站直~!出击就有效果的东西真呕心

看效果清楚再说好不好,骡子的效果是自军效果来的,无头高达的效果根本就不能发动
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