日美合作洲际导弹发射啦!!!!!!!!!!!!
メインデッキ 現在44枚 全チェック テキスト サイド<モンスター21枚 魔法11枚 罠11枚 融合0枚>
ヴォルカニック・デビル/炎/炎/3000:1800/8/条件召喚
ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5
ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5
サイバー・ドラゴン/光/機械/2100:1600/5
VOLCANIC ROCKET/炎/炎/1900:1200/4
VOLCANIC ROCKET/炎/炎/1900:1200/4
VOLCANIC ROCKET/炎/炎/1900:1200/4
ヴォルカニック・エッジ/炎/炎/1800:1200/4
ヴォルカニック・エッジ/炎/炎/1800:1200/4
炎の精霊イフリート/炎/炎/1700:1000/4/条件召喚
スナイプストーカー/闇/悪魔/1500:600/4
クリッター/闇/悪魔/1000:600/3(制限)
N·グラン·モール/地/岩石/900:300/3(制限)
闇の仮面/闇/悪魔/900:400/2/リバース (準制限)
メタモルポット/地/岩石/700:600/2/リバース (制限)
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2
ヴォルカニック・バックショット/炎/炎/500:0/2
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1
ヴォルカニック・バレット/炎/炎/100:0/1
クレイジー・ファイヤー/速攻魔法
サイクロン/速攻魔法 (制限)
スケープ・ゴート/速攻魔法 (制限)
ブレイズ・キャノン/永続魔法
ブレイズ・キャノン/永続魔法
ブレイズ・キャノン-トライデント/永続魔法
貪欲な壺/通常魔法 (制限)
強制転移/通常魔法 (準制限)
強奪/装備魔法 (制限)
光の護封剣/通常魔法 (制限)
早すぎた埋葬/装備魔法 (制限)
大嵐/通常魔法 (制限)
サンダー・ブレイク/通常罠
ディメンション・ウォール/通常罠
ディメンション・ウォール/通常罠
リビングデッドの呼び声/永続罠 (制限)
火霊術-「紅」/通常罠
火霊術-「紅」/通常罠
激流葬/通常罠 (制限)
聖なるバリア-ミラーフォース-/通常罠 (制限)
転生の予言/通常罠
破壊輪/通常罠 (制限)
魔法の筒/通常罠 (制限)
火山卡组!!!!!
强攻加削血型
火箭的效果很强悍,但还没有投入实战
今天用了一副没有火箭的火山晚了好几盘,发现遇到王触即死,黑炎是无论如何打不过
现在问题,是否再多小炮和狂炎,其实有火山的情况下,狂炎就是黑洞啊~
还有地形是否再下一,感觉下一和没有下没有什么区别!!
大家还有什么看法的话就来砖吧
[ 本帖最后由 mljustice 于 2007-4-23 17:52 编辑 ] 大小炮1:2就可以了,地形可以不用,火灵术用1即可,ディメンション・ウォール可以考虑去掉换成停战
ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5
可以换成炎帝
实际上,由于火箭有1900的强劲攻击力,可以考虑偏强攻路线 原帖由 BobtheDuelist 于 2007-4-21 23:12 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
大小炮1:2就可以了,地形可以不用,火灵术用1即可,ディメンション・ウォール可以考虑去掉换成停战
ヴォルカニック・ハンマー/炎/炎/2400:1500/5
可以换成炎帝
实际上,由于火箭有1900的强 ...
大炮下2本来是准备2恶魔的,后来想下没有卡位了,考虑到火箭1900所以2火灵术
大强攻的话,好像没有场地不大行,现在都场地啊,顶掉对手一张也不亏
本来有停战的,但是发现经常空场,所以ディメンション・ウォール
今天使用没有火箭的火山,是用3ディメンション・ウォール 还有炎帝的话,似乎削得不够强,本来想下张火炬来FUN下的,可惜没有 來BT主題名的:給我下全彈發射
回复 #3 mljustice 的帖子
下了火箭的话空场没有那么容易,既然炮那么容易上手,炸怪可谓相当方便,以打击输出伤害比削血来得可观,电子龙+火箭很容易就能造成高战斗伤害。楼主可以先用纸条试试,有没有火箭差很远得 火箭和刀锋同样作为战斗力的一员一共6张有点多了,同时他们的效果也是看情况使用而不是随便使用的,太多了不一定能充分利用
6张的同时也没有火山地形等增强强攻感
强攻路线的确可行,但是缺乏明显的强攻路线,单纯的强化攻击力,从强度上不如其他强攻,从FUN角度来看没有独立特色,也不是太好的选择
小炮狂炎等都尽量少下,因为都是涉及搭配卡的,在自己卡组本身也不是太泛用,小心卡手 火箭是什么卡? 原帖由 BobtheDuelist 于 2007-4-22 00:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
下了火箭的话空场没有那么容易,既然炮那么容易上手,炸怪可谓相当方便,以打击输出伤害比削血来得可观,电子龙+火箭很容易就能造成高战斗伤害。
楼主可以先用纸条试试,有没有火箭差很远得
炸怪了之后不能打啊 未必是火山专用炸怪卡
闪旋下几张也能起到好的作用的........ 原帖由 OCG白痴 于 2007-4-22 00:50 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
火箭是什么卡?
注意看看第一页里面的新闻贴 一張火山魔 一W一 ,何時才上來了 ~ 有魂一张就次次都上了- - 原帖由 GGGG 于 2007-4-21 23:59 发表
來BT主題名的:給我下全彈發射
本来不是这个名字,后来想下,这个名字应该可以引来不少人
原帖由 帕伽索斯 于 2007-4-22 00:10 发表
火箭和刀锋同样作为战斗力的一员一共6张有点多了,同时他们的效果也是看情况使用而不是随便使用的,太多了不一定能充分利用
6张的同时也没有火山地形等增强强攻感
强攻路线的确可行,但是缺乏明显的强攻 ...
现在在考虑是否将1次元壁换成闪电,按照版帕的说法,考虑下去掉一张利刃,是否考虑下电子龙或者地鼠,再者是否地形再下1呢
还有一些选择是贪欲、地形、闪电break,狙击手,不知道应该如何换了
还有卡组太肥,帮忙减下肥
[ 本帖最后由 mljustice 于 2007-4-22 19:32 编辑 ] 电子龙对于此卡组可谓可有可无,除了很纯的均卡、缺乏战斗力的卡组和一些必备的卡组,电子龙大可不必考虑更不要考虑2张
对于炎卡组,除非很迷信和依赖2100攻,不然1900攻的怪兽都有,还有1800替补,高星又不多,甚至不需要下
贪欲速度比转生慢但是能抽卡,可以互相比较下
地鼠这种均卡可以考虑下,因为你缺乏破坏的手段,甚至魔法陷阱都不多(指性价比高的)
狙击手是很微妙的东西,而且炎卡组你自己有大小炮处理手卡,不需要准备太多处理手卡的手段
次元壁我倒真看不出对于此卡组有什么特别的好处,减肥的话先考虑吧 除了地鼠,在舍弃转生的前提下E女是必须考虑的手段,不然遇到青蛙你就准备哭罢
火箭虽然可以轻易赚到卡差,可是用狙击手来消化这个白来的卡差明显不是好方法,
火箭和狙击手都抢着要召唤机会呢
次元壁的话……大概就是加快烧LP的效率用?不过这卡组的怪想死也不太容易呢,还不如火灵术 原帖由 薔薇の称号 于 2007-4-22 23:43 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
除了地鼠,在舍弃转生的前提下E女是必须考虑的手段,不然遇到青蛙你就准备哭罢
火箭虽然可以轻易赚到卡差,可是用狙击手来消化这个白来的卡差明显不是好方法,
火箭和狙击手都抢着要召唤机会呢
次元壁的 ...
虽然是有点理想的情况,但是火灵术加上次元壁倒是很好的combo
地鼠已经放了,狙击手在有子弓单和火箭的前提下,是一张很好的炸场卡
另外,电子龙的话,在次元壁和火灵后出场容易,但是到可以考虑一下去掉,有场地的话,电子龙确实没有太大必要了
异女再下的话,卡位是很大的问题 经过实战,小改了一下,大炮去一,现在已经是3炮了。
加入狙击手和地鼠来对付难缠的怪和后场。
地形也去了,感觉到作用不明显。
现在问题:是否考虑小炮再下1呢或者是否下场地
或者还有别的意见也请大家提出来!!!! 同为火山卡组使用者,经过多次实验感觉地形真的不实在……小炮+1不错,加大上手率和利用率。有空也给我提提建议啊~ 原帖由 destinymax 于 2007-4-23 18:03 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
同为火山卡组使用者,经过多次实验感觉地形真的不实在……小炮+1不错,加大上手率和利用率。有空也给我提提建议啊~
今天才实战的,打的是高仪和反击,主要是对手耗血很厉害,所以我方容易胜利
小炮感觉到有火箭检索和回收,有点不大想多放呢,只是经常恶魔或者大炮上手,郁闷死
打了不下20局,就出了一次火山恶魔
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