《应援团2》初次体验
早晨9点下到rom选择单人模式
“果敢的应援”难度
10点半一周目完成 ——该难度下 曲目数量为16个
推测《Believe》为追加曲目
系统上沿用了《节拍特工》的界面
可以跳过前奏 保存记录观看录像等
从细节上也有很多《AG》的的影子
可能是期望越大失望越大吧
感觉游戏的整体表现只能说是中规中矩
作为本作卖点加入双应援团模式
3D绘制的地图平面展开 中间的河划分了两只队伍的活动范围
完成14个任务之后出现最终BOSS战
此役分为两部分(也跟AG一样)
最终的目标是拯救熄灭的太阳
“独高的应援团”和“高洁的应援团”并肩作战
在双方同心协力下 终于再一次拯救了世界
而两位团长也因此结下了深刻的“友谊”
这个细节非常邪恶 早晚会成为同人的目标......
本作在剧情方面还是可圈可点的
发生在大约是前代的6年之后
在故事中可以看到许多1代中的角色
比如花田一家人 风林静山 到处客串的电视台主持人等
这些都会给系列的FANS亲切之感
而且依旧有许多场景让人忍俊不止
比如找医生修理微波炉 老年版桃太郎等等
而到煽情之处也会让人感到心情酸楚
比如《Believe》一曲中
妹妹完成姐姐的遗愿 参加滑冰比赛
完全是touch 的翻版
虽然在最终战中依旧是拯救人类的老套剧情
可见日本真的是个非常可怕的国度
几乎每一天都面临着世界毁灭的威胁......
个人认为这里设计的不太好
甚至还出现了某些跟AG一摸一样的场景:
比如一本木龙太等人被冰冻住的一幕
阿新的儿子带领大家呼喊他们的名字(AG中那个小女孩好像叫LILI)
总感觉INIS有偷工减料之嫌 三款作品的结局都有太多的雷同
瑕不掩瑜
为了应援团2翘首以盼的日子 换来的惊喜依旧很多
相信应援团的故事还会有新的篇章
系列革命式的进化 也许就发生在Wii主机的新作上
而在那一天真正到来之前 可能会是更加急迫的期待了吧
呵呵
[ 本帖最后由 onlynintendo 于 2007-5-17 13:52 编辑 ] 看来基本玩过前作的 基本都可以轻松上手了.
可以跳过前奏,和保存录像大好.
rom下了还没有玩,怕剧透 帖子的具体内容就不看了 难度好像比1代稍微高了一些
2代突出了对战系统可惜我身边没有玩这个游戏的朋友
没办法检验一下 到了困难难度后难度巨增..............目前卡在困难最后一首歌了 LZ你的字能不能大点 我现在卡在了“激烈的应援”的第九首
眼睛花了 实在玩不下去
在该难度下追加曲目是<monkey magic>
可以看作是日本版的玩具总动员
再次佩服inis的想象力太能搞了
PS:这次3d人物的建模真丑放大看的时候相貌极为可憎! 我想请问下LZ,AG是指什么游戏
我只知道有个EBA 似乎不如1的感觉好些 气合神了,还能再升。。。只剩4首歌了,看来还是得返工前面的才能拿最高称号
差2KW分,那4首歌大概能打1K8左右。。
不过我没打气轻难度就是了。。 这个细节非常邪恶 早晚会成为同人的目标......
寒~~ 我最爱纯情狼男的故事
那才是纯爱 个人感觉气槽降的速度变慢了的说…… 好多人都说难度下降了,我觉得是难了……人家卡在激烈最终关了,打了三四十次还没过的说
电车啊……给我力量吧 说实在话我觉得好多打点都当不当正不正的,别扭的要死..
最终关场景很赞..剧情撞车了不美..
不过音乐真难听唉.... 全通了……
音乐不咋的,但是系统实在是很赞
高洁应援团的3女人显然比孤高的萌啊,赞,尤其是声优 其实我觉的音乐还好- - 偶是从2才接触这游戏的,到了激烈,过不去了--................
页:
[1]