[原创]MELTY BLOOD ACT CADENZA推广贴
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现在街机B2版的PC移植版即将在7月27日发售,届时街机环境不好的地区也可以享受MBAC的乐趣了。本人在此就预先做一下推广。
随着3D技术的成熟,曾经辉煌的平面游戏开始进入了痛苦的“被掩埋期”。不过之于日本,这些古老的类型却以小众化的姿态存在于街机厅以及被称为“同人游戏”的领域中。而我所要介绍的MELTY BLOOD(简称月姬)即是脱胎于同人,而崛起于街机的2D对战格斗新秀。
MELTY BLOOD比较令人熟知的名字是“月姬”,其原著便是TYPE-MOON本社的GALGAME《月姬》以及奈须的路线小说。虽然月姬的GALGAME在当时已经由于其优秀的素质而为人称道,但随后的MELTY BLOOD才全面打开了它的知名度(也就是冲破了宅男的领域啦)。
有了强大的GALGAME原作撑腰,MELTY BLOOD的故事背景自然一点也不含糊,世界观设定空前复杂。但对于那些没有玩过原作的人来说,可能角色设定就不那么容易产生深刻的印象了。尽管如此,MELTY BLOOD依然吸引了很多玩家,甚至有人专门为了它去研读超长的路线小说。
所谓的同人,顾名思义,就是非官方。同人游戏的特点就是其最初的版本往往充满漏洞,但由于其非商业性,可以不断对这些漏洞进行修饰与改善。MELTY BLOOD也经历了几个阶段的演变,从系统简陋、人物极少的初版到相对完善与平衡的REACT,其间推出了无数个更新版本。对REACT版进行再微调之后,MB才正式迈开商业化的步伐,也就是我们现在所看到的街机版MBAC。
作为一款走向严谨化的2D对战游戏,MELTY BLOOD的系统汲取了各家之长。虽然它看起来就和别的新派格斗没什么不同,充满了JUMP&DASH,强化的空中战使大部分角色的立回都是在空中进行的,当然,凶狠的压制及CHAIN连锁也是必不可少的。但除此之外,MELTY BLOOD还拥有类似STREET FIGHTER III的BLOCKING系统(在游戏中被称为SHIELD),使用单独的一个功能键发动,可以瞬间截下对方的攻击;以及类似恶魔救世主的HP回复系统(在本作中被称为“开放”,需要损耗全部气槽)。这些独到的设计被MELTY BLOOD所采用,使对局充满了变数与兴奋感。
相对于如日中天的GGXX,MELTY BLOOD看起来“轻度”了许多,它并没有多少值得反复修炼的技巧。所有在实战中可以运用到的连技都可以在几天之内完全掌握。SHIELD的运用也远远不如SF33般神奇。但相对地,也更容易上手,并且充满纯粹的对战乐趣。虽然少有令人无法喘息的气氛,双方经常在空中互相立回,却多了许多思考的空隙。实力差距很大的玩家在对战时,也很少出现完全一面倒的现象,是个发挥空间相对较大的游戏。自身的技术也能很大程度地补足角色间平衡性的不足。
B版角色选择画面。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-5-20 20:19 编辑 ] 很久不玩格斗了~~2d现在还是“高高兴兴”的天下吧 发必杀还有cut-in,不错,海报美 只是觉得画面实在是稍微简陋了点,游戏到是不错 原帖由 fantasy_x 于 2007-5-20 20:07 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
很久不玩格斗了~~2d现在还是“高高兴兴”的天下吧
在日本2D格斗界,这游戏的吃币率已经仅次于GGXX了。 推倒機!推倒機!推倒機!
刀仔黨再現...= =||| 原帖由 qq@qq 于 2007-5-20 20:40 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
推倒機!推倒機!推倒機!
刀仔黨再現...= =|||
唔……推倒在B版中排位大降,虽然依然是民工角色,但大幅弱化了。 原帖由 S.I.R 于 2007-5-20 20:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
唔……推倒在B版中排位大降,虽然依然是民工角色,但大幅弱化了。
不會吧= =|||
那2a,2a,2a,2b,2c,5c,9ab,9ab,投擲還能過3千嗎= =|||
還是七夜比較熟用... 原帖由 qq@qq 于 2007-5-20 21:05 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
不會吧= =|||
那2a,2a,2a,2b,2c,5c,9ab,9ab,投擲還能過3千嗎= =|||
還是七夜比較熟用...
相对地,七夜代替了推倒成为了B版中的最强与最民工人物之一.七夜的民工连稳定在四千左右. 看起来相对PC版没多少强化,至少人物的分辨率还是那样 原帖由 S.I.R 于 2007-5-20 21:55 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
相对地,七夜代替了推倒成为了B版中的最强与最民工人物之一.七夜的民工连稳定在四千左右.
那便好了- -
以後的日子練好七夜的壓制就是了...
七夜的2a/2b多用倒可以迷惑對手呢= =+ 还可以 原帖由 wbsnb 于 2007-5-20 22:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看起来相对PC版没多少强化,至少人物的分辨率还是那样
我粘的是街机版画面
PC版虽然不会有强化,但有与街机不同的内容
http://www.e56.info/mbacwin/images/ss10.jpg
看到了吗?这就素传说中的TAG战哦.
官网: http://www.e56.info/mbacwin/ 剧情模式字太多了,于是直接无视
ps.分辨率貌似比PC版高了一点,错觉? 这贴有成为MBAC专贴的前途啊
怨念那试玩版,Y的居然只有黑白len,至少MBR试玩的时候还有学姐和公主 原帖由 星·步 于 2007-5-21 19:26 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这贴有成为MBAC专贴的前途啊
怨念那试玩版,Y的居然只有黑白len,至少MBR试玩的时候还有学姐和公主
B版试玩那会儿还没公布PC版要移植吧.
那个试玩版是为街机B版造势的东西,貌似. B版游戏速度整体加快
为人所诟病的厨系统-防御优先被大幅度削弱 乱插动的危险变大
画面得到提高
其他细的地方不说了
以前用推倒、赤主、五月的人都可以考虑换人了
三者都被大幅削弱 顺序降次 七夜最高~~!(常去的机房 4台MBAC 排名前5全是七夜……) 最喜欢用琥珀了^^ 那个排名没有任何意义 是打电脑的打分模式
这种打分模式没有人会比七夜的分更高的
具体方法不说了 没啥意思
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