星际争霸1的开发历史!-送给星迷的回忆[转贴]
http://sc.cpgl.net/starcraft/novel/1996/1a.jpg星际96年初级版本 可以看出是以太空为蓝图的着意突出空间的概念
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这个是虫族的角色么 ?
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这个废墟一样的建筑是什么的雏形呢?
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虫族一系列,完全认不出来!
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完全突出空间的概念 看看航母的早期造型 领主是能攻击的
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属性是显示在左边的,这是点击overload之后的效果,上面还有伤害值呢。单位还有移动能力的具体数据呢。 不知道为什么这张图片是gif的可能有点失真吧
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到了97年上半年
神族的龙骑兵是放子弓单的,坦克造型也大相径庭,属性显示已经到了下面
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看看龙骑兵的造型基本和后期一样了
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一个运输机能运8个巨人.....
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神族和人族的空战,看看早期的爆炸效果
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人类机器人的原型
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这个造型是人类的什么呢
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右下角的操作菜单还是显得很粗糙
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龙骑兵的原画
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人族机木仓兵原画
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光明武士原画
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这个又是??
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龙骑兵的状态造型复杂多了,航母雏形已经有了就是有点小
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这个人族飞机原名是凤凰,用m4导弓单,看起来不错 不知道为什么没有保留下来。
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1997年下半年
这个时候的版本已经很接近最后的设定了 机器人爆炸会起烟的
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机器人基本定型了
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空间感还不错,可能达不到预期的要求吧,后来没有保留
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部分人族单位,坦克哪里去了呢?
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部分神族单位,没有大虫子,和光明武士
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部分虫族单位。
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地刺后来改变的挺大,右下角操作菜单已经比较漂亮了,可以看到单位的攻击和防御力了。
虫族单位的颜色区还是分很小
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开始支持战网
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虫族还有奇怪的兵,大牛也怪怪的,人族的坦克营以后还有修改
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机器人只有70血
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虫子不铺地的感觉有点奇怪。 科学船还有起落架呢
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神族的兵营和水晶与后期相比还是略显粗糙
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龙骑兵的攻击已经是球形了
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虫族建筑初步形成了
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终于到1998年了
坦克可以对空了,估计太无敌了,所以不能保留
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小地图已经十分清晰了
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色调已经和最终很近似了 气矿似乎没有开发完 附加建筑也显得很大
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神族的基地还是有点粗糙
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角色选定的时候还是有点碍眼,水晶是浮在天上的
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看到了么 早期圣堂武士是可以多个合体的,3个以上
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神族的简介
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神族建筑基本定型了
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看到了人口的标志了
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仲裁者似乎还挺厉害呢
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原图地址:http://sc.cpgl.net/starcraft/novel/1998xingji/24.jpg
统计画面 好烂
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一个游戏从创意到实现 是无数努力的结果,不知道国内是否有多少有肯卧薪尝胆3年磨一剑的公司呢。
在点击发送之前感慨万千,期待国人的作品 还是最后几幅图比较熟悉。。。。。
96年的时候我还不知道在玩什么呢。。。。。。。= = 好多图。。。已经有11年了。。。 应该摩了两年吧,偶记得游戏是98年出的吧 最开始那就是“太空中的魔兽”…… 好多图,对SC一直没有过兴趣
还对5月19日发布的不是D3有意见 好有纪念价值 这种严谨的态度
看看国人……血狮…… 在我眼中当时SC的画面是2D游戏中的奇迹 原帖由 風駿 于 2007-5-24 22:04 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
在我眼中当时SC的画面是2D游戏中的奇迹
这个 的确是~ 当时的机器人虽然血只有70但是攻击力是相当惊人的而且当时人口设计非常扯淡很容易就可以全部量产 。。。现在没事还会拉原来一起玩的朋友来几局。。 這帖我喜歡~~
:loveliness:
原來SC的髮展史是這樣子的阿 。。。 这个就是玻璃渣 2D还是RA号。。。。逃
其实很喜欢星际高达版的。 难道RPWT??????????
红X........ 同樓上一樣~~全都是華麗的紅X。。。。BUT星際~真的好久沒玩過了。。。改天要裝上玩玩~ 全部X 虽说= =我以前看到过最初版星际的画面,和WC2差不多= =
然后暴雪返工了.. 刚进来的时候我看的到,现在进来就是个X了
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