我个人认为这样子有些变相的虐待了......就算是火纹中间也能记录啊~~~
难怪只有26分,这样的设计太不体贴了,现在都是"以人为本"的时代了.
问下。。我选择的是普通难度。。。同伴死了。。怎么复活啊?
选择难度时有说吧,选CF里某种属性的硬币,有复活功能
我同伴已经死了。。战斗结束了。。然后用可以复活的银币?
战斗结束大概就真死了吧- - 要不怎么不叫简单难度呢,就像FE一样……
原帖由 八角泰山 于 2007-5-25 21:20 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
问下。。我选择的是普通难度。。。同伴死了。。怎么复活啊?
在这场战斗中用复活魔法复活他,如果到战斗结束还没复活,就真死了。简单难度的话,战斗结束后死去的人自动复活
原帖由 shelling_1 于 2007-5-25 20:01 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我个人认为这样子有些变相的虐待了......就算是火纹中间也能记录啊~~~
完美移植嘛~~~,原来家用机怎么会用S/L?移植也太不厚道了~~
我把以前PS版的攻略给找出来了
当时对这游戏的评价就是难
不厚道的游戏。
继续等FFTA2- -。。。
怎麼我一個角色只能用一次魔法
当时在ps上玩了几个小时后 唯一的感觉就是枯燥
很不错的游戏
哎。。。是个好游戏。。。
内容的非常的丰富。。
可惜。。被该死的设定给毁了。。太离谱了。。
哎。。。
目前刷等级中。。。
哎。。。设定害死人啊。。。
顺便问下。。。难度选择。。对剧情。。或者隐藏物品。。有影响不?
这年头的人咋都喜欢这样呢,游戏容易了又说没挑战性,游戏难了又说不人性化
原帖由 ARMS.Z 于 2007-5-27 10:41 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
这年头的人咋都喜欢这样呢,游戏容易了又说没挑战性,游戏难了又说不人性化
这个游戏难度很低。。。是那恶心的系统。。没有中断记录。。。想象一下。。短则半小时。。长则2小时的。。连续战斗。。而且不能记录。。
还是掌机。。。。什么概念。。。
sc 华丽的白屏
偶美丽的dslink终于能存了口牙
ls握握手吧,这几天一直都是玩同学的机子,都快烦死了~~~