快乐星空 发表于 2007-5-31 23:24:29

NDS - 1018 - <FF12 亡灵之翼>会员心得集(本站原创)

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FF12 9主角详尽能力分析


便于大家讨论就写了一份,各位随便扔砖头了

首先介绍各主角的information画面各项翻译:

上半画面:
左方是人物头像和名字(逃),右边第一行显示人物的攻击类型,人物攻击属性;第二行是弱点属性,耐受属性

中间一行:
人物HP,召唤兽容许cost(随等级提升,最大50,除了天使特例可以达到70),EXP经验,离下一级还剩经验。
下半画面:
左边一列数字是人物本身能力,由上到下分别为:力量POW,魔力MAG,物防CON,魔防MIND,技能 冷却速度。
右边一列数字是与武器数值加成换算过后的实际能力:由上到下分别为,物理攻击力,魔法攻击力,物理防御力,魔法防御力,攻击频率(最高100)

以下是人物分析:
格式为

综述
推荐搭配怪兽
技能分析
实用的特殊装备(每个人的第三项装备)


1。主角Van
综合rank:A
初期五人组唯一的主力肉盾。技能偏向于单兵作战,优势就是跑的和陆行鸟一样快……永远挡在队伍最前方(同时死的也是最快的……),对于机动速攻战很有利。同时个人能力的突出保证了自己不是那么容易便当,overdrive技也是最早拿到的(剧情),大范围敌人大伤害非常实用。个人对应的强力特殊装备也很多,在这里推荐overdrive槽上升加快的装备。也是所有人中攻击速度唯一能达到上限的。配怪最好以速度为优先否则主角会单木仓匹马闯入敌阵送死,陆型鸟和雷马都可以跟得上主角的速度,同时攻击速度和攻击力都合格,遗憾的是个人技能绝大部分是鸡肋

推荐配怪:
1级陆行鸟
2级雷电马

技能(顺序由左至右)
1。double attack,快速对敌单体2回攻击,冷却时间很短,推荐设为自动发动
2。自己的移动速度短时间内大提升,一般用于逃跑或是抢时间(比如挖矿)
3。steal speed敌一体速度下降,自己速度上升
4。steal defense敌一体防御下降,自己防御上升
5。steal power敌一体攻击力下降,自己攻击上升 这三项我只想说,不愧是贼……效果看起来很好,但是实际极其没用,由于只对敌单体有效,同时还得手动释放(没人会傻到把这些设为自动吧),在大混战中我们都忙着操纵法师冰火九重天呢,哪有闲情去偷东西……,当然有些单挑的场景这些招还是可以用用的,比如最终战的围殴……
6。给自己的攻击附带时间停止属性,开始战斗前最好启动
7。攻击频率大幅提高,不愧为终极技能,基本开启之后就成了绞肉机

实用特殊装备:
ダッシューズ : 队伍移动speed up
ゲルミナスブーツ : 必杀槽上升加快。


2。女主角小潘
综合rank:B
没办法,谁叫她是唯一的回复系角色呢,管你喜不喜欢你也得用……,初期她的群体治疗是唯一的保命方法。技能就是标准的辅助系配置,无cost的单体复活居然排在技能表第五项,终极技能就是那鸡肋,overdrive技很好用,但是蓄得太慢了。另外她的升级总比其他人差那么一截,怀疑是制作者故意的。
配怪推荐二级治疗怪,因为自带群体治疗,可以缓解女主的压力,没人希望自己的部队打一场就死一半吧……

推荐配怪(有选择么,只能是回复系,推荐2级造3~4只):
1级兔子
2级卢比

技能(顺序由左至右)
1。广范围我方HP回复,有谁不用这个能通关的?推荐设为自动发动
2。自己周围我方魔力UP,没太大作用,可以手空的时候给自己部队加一个提高治疗量
3。广范围异常状态恢复,一般都用不着,用得着的时候(比如混乱,时间静止)基本就已经团扑了……
4。自己周围我方攻击力UP,更是没用,有谁把前锋和恢复部队放一起的?好吧你要是把仙人掌编进去我没脾气
5。我方单体战斗不能恢复,只对于领队有用(废话),习的需要LV较高,基本是后期了,不过无cost是好事
6。敌人行动停止,有冰帝在这招基本用不上,而且范围太小,基本就只能冻住一个,属于鸡肋
7。单体敌人圣光攻击,大姐你就不能来个广范围点的攻击么,乱战时根本用不上……

实用特殊装备:
いやしの腕輪 : 恢复量增加

3。魔法师正太
综合rank:S
说他是队伍里的王牌有人反驳么?几乎所有技能均为魔法,唯一例外的第六项是使下一次魔法攻击力翻倍。基本攻击属性随装备变化,初期就可以仿效WC3里人类的冰火2重天,猛毒对付皮厚的盾牌怪是最佳辅助性技能,究极魔法是光爆,推荐将其中一项魔法设为自动,之后手动依次将所有魔法依次轮放,注意法术是有咏唱时间的,要等一个释放完毕后(出现wait槽)再放下一个。但是配合公主的群体技能加速则几乎没有咏唱时间简直BT到无法形容,更何况这家伙的终极特殊装备是常驻任何魔法攻击力翻倍……
各位可以想象那个接连挨到6发各种属性魔法轰炸的敌人小队有多惨,更何况正太的overdrive是4属性广范围MAP炮……

推荐配怪:
1级仙人掌
2级冰帝(冻结技能极强)

技能(顺序由左至右)
1。火属性广范围攻击
2。水属性广范围攻击
3。毒属性广范围攻击
4。雷属性广范围攻击
5。土属性广范围攻击
6。下一次魔法攻击力翻倍,很强的辅助技能,随时手动在战前补充
7。光属性广范围攻击

实用特殊装备:
ゴブリンのかはん: 战斗后获得道具增加,
妖精のかばん: 咏唱时间缩短,
: 魔法伤害大幅UP

4。滑板loli
综合rank:B
能力一般,跑得比陆行鸟还快,初期队伍里较为废柴的一只,原因是生存率太低,同种的飞行部队都跟不上她的速度,导致经常被围殴。虽然有攻击周围敌人的实用战斗技能,但是本身防御太低,hp又低,被围殴挂得很快。陷阱技能很实用,但是主要用的就是降防御力和攻击力的两个。overdrive技是全体行动速度提高(就是公主那一招的强化版),比较鸡肋的overdrive技能,因为有公主随时能放……但是似乎两者效果可以重叠!?而且后期近战系不吃香,飞行系最多上一个人,因此loli只能去刷甲板了,sorry……但是爱用的人只要注意确保她的HP就没有大碍,不过就不能打速攻战了,同时如果以她主攻配怪一定得上二级兵种,一级的飞行兵都是废柴,我可以肯定地说。

推荐配怪:
1级无,随便哪只都一样,视敌人队伍换,甚至可以放弃飞行系,此时系统会自动给你换成远程系
2级无属性恶魔,有重力系魔法且攻击附带睡眠。冰系2级也不错,可以冻结敌人

技能(顺序由左至右)
1。前方广范围滑板攻击,推荐设为自动
2。设置防御力下降的陷阱(可以直接点在敌人头上),有攻击力,初期队伍近战为主时还是挺有用的,也可以考虑设为自动
3。队伍移动速度增加,这个比起男主角来好用的多,用于赶路和微操都不错,但是别忘了本人的速度也会增加,所以部队仍然追不上她……
4。设置移动力下降的陷阱,鸡肋
5。自己小队的伤害轻减barrier??(这个我没研究出到底什么效果,望知情人指教)
6。设置攻击力下降的陷阱,用于对付高攻的敌人可以保命
7。短时间全能力UP,但之后全能力下降一小段时间

实用特殊装备:
シルバーピアス: 队伍行动速度提高,
サンイヤリング: 陷阱系效果增加。

5。天使龙骑兵
综合rank:A
同样是跑得快的飞行兵,这只的能力就有目共睹了,有效距离远冷却时间短又附加无敌时间的JUMP攻击加上攻击时吸收HP的龙剑技能使之生存能力大为提高,同时在保证自己HP无忧时,又具有复活和恢复技能,虽然有HP cost,但是有龙剑和恢复部队基本可以保证补充。而且他也是初期队伍中最早学会复活技的人。总之,你还是把他看成高级远程部队来使用为好。终极技能全小队能力上升非常不错,推荐把召唤兽堆到他门下。同时只有他的特殊装备可以使召唤容量+20,也就是最大值70
overdrive技是全召唤兽能力上升,非常好用。

推荐配怪(同loli):
1级无,随便哪只都一样,视敌人队伍换,甚至可以放弃飞行系,此时系统会自动给你换成远程系
2级无属性恶魔,有重力系魔法且攻击附带睡眠。冰系2级也不错,可以冻结敌人

技能(顺序由左至右)
1。JUMP,前方远距离跳跃突刺攻击,威力高,相当于小范围魔法,同时冷却时间短,飞到空中的一段时间是完全无敌的,但是下落攻击判定发生时并不是无敌状态,同时也会中异常状态,这点要注意,用于引怪效果一流。推荐设为自动。
2。苏生,消费HP复活同伴。初期唯一的复活技能,后期是作为女主万一挂点时的保险。
3。龙剑,攻击敌人时附带HP吸收效果,非常强悍的技能,开战前一定要激活。
4。气功,消费HP恢复我方HP,基本用不着,因为有女主队伍在,不过也是个保险技能。
5。范围我方部队隐型,但是做出除移动外任何动作都会解除,同时已被敌人看见的情况下无效。
用的机会不多,一般是给自己或是男主角的队伍加上以后强行突破敌人阵营去采矿……
6。红之翼,前方范围攻击,配合JUMP和龙剑基本近战无敌。
7。消耗HP,全队全能力强化。非常实用,但是要注意补血。

实用特殊装备:
ブレイザー: 召唤兽容量+20,
ドラゴンフィンガ: 龙剑效果增加,
ガントレット: team攻击力提高


以下是7章以后陆续加入的后期角色,由于加入时间问题等级会比主角5人组低一些,但是这些人的技能都非常强悍,所以推荐各位尽快提升喜爱人物的等级。

6。空贼巴尔弗雷
综合rank:B
后期加入的人里最废的一只,可以视作为间接攻击性的主角翻版。全技能甚至overdrive技全部是用于单兵作战的,在后期召唤兽兽满为患的队伍里实在没有什么亮点。比起搭档芙兰来实在是差得太远,爱用的人可以把它当一只射程超远的2级远程兵来用(爆)

推荐配怪:
参见其它间接性角色

技能(顺序由左至右)
1。单体敌人3连击,设为常驻吧……
2。单体敌人散弓单攻击,带吹飞效果,被近身时可以用用,但是对于陆行鸟一类跑得快的来说简直连普通攻击都不如……
3。自己射程UP
4。自己攻击力UP,两个字,自私……
5。单体敌人足止效果
6。单体敌人时间静止效果,喂喂,一只普通的冰王都比你强……
7。一段时间内自己的攻击全部变为贯通效果,稍微有点用,但是只在敌人排成一条线时(晕)

实用特殊装备:
ゴールドリング: 取得金钱增加,
ダイヤリング : 自己攻击距离UP

7。兔女郎芙兰
综合rank:A
比起表现差劲的老情人,兔女凭借自己攻击附带的多种异常状态和队伍远程攻击力UP的装备成为后方射击主力。特技就是给攻击加上各种不同异常属性,四种轮着使,基本可以保证她的攻击必带属性,不过实用的只有混乱状态,混战中玩家可以手动操纵兔女点射敌方阵营,造成大范围混乱自相残杀。解除敌方有利状态的特技以及范围内我方HP和异常状态恢复的特技都使她一跃成为候补主力之一,overdrive技却非常的废柴,是解除敌方全体强化状态……,等于没有嘛我说。在有召唤阵的场地完全可以给她带四只卢比代替女主角上场,不过到时候恢复定向性就差了,因为芙兰做领队时没法手动指定我方队伍补血。

推荐配怪:
选择高攻或是攻击频率高的即可,参见其它间接系


技能(顺序由左至右)
1。攻击附带“暗黑”属性,对近接攻击用。
2。攻击附带“睡眠”属性,但是其它人一打就醒……
3。攻击附带“沉默”属性,对法师专用。
4。攻击附带“混乱”属性,最为实用,想看大混战么?点射敌方即可。
5。敌方强化解除,好像基本没用处,废柴技。
6。敌单体连续攻击,攻击力高,但是在MAP炮正太面前你还得甘拜下风。
7。森之惠,女主角的2,4项技能合二为一的究级恢复技,如果不是女主的队伍可以手动恢复,我就用她代替女主上场了

实用特殊装备:
ゴーグルマスク: 队伍远程攻击力UP

8。公主,哦不,现在是女王大人了
综合rank:SS
BUG的根源来了……原因就在于她的第三项特技:周围范围群体加速,这个不是提高走路速度的那种废招,而是使得各项特技及普通攻击的冷却和准备时间大大缩短,而且持续时间基本能撑到下一次再放,将其设为自动发动。于是就算是1级的小仙人掌在公主大人的手下也成为了机关木仓,几乎一轮齐射没有不挂的,更何况我们可以将3级的间接攻击型神兽也编进她队伍里,于是乎平时要蓄半天的大招劈头盖脸的向敌人身上放去……更别提我方还有一个会六重魔法的正太……
同时这个技能还可以协助同为后方支援型的补血队伍,大大提高部队生存率。
但是还有更重要的,公主还拥有使范围部队HP徐徐恢复的特技(用于前卫肉盾)以及将属于自己的队伍瞬间转移到自己身边的技能(大家不是老嫌神兽走得太慢么,同时这一招在队形被冲散时可以迅速重整队形,还可以配合自动释放的群体行动加速,因为瞬移后的部队全部在公主的AI设定有效范围内,我经常把部队瞬移后自动加一个群体加速,基本可以把所有自己部队都覆盖到),除此以外自己还有陨石魔法和炸弓单大范围攻击,简直BT到不行……
overdrive技是封印敌人召唤,在后期召唤者大战中极其恐怖,同时自己的最强饰物是全队异常状态无效,这个简直作弊了……

推荐配怪:
1级仙人掌(本身射速快,加速以后就是机木仓……)
2级冰帝(冻结技能极强,wait时间缩短后更是可怕)

技能(顺序由左至右)
1。范围内敌人行动迟缓,强力辅助技
2。自己的爆弓单攻击范围增加,没什么太大用处
3。范围内全体行动加速,BUG技……
4。范围内全体HP徐徐恢复状态,可以给前卫加上
5。前方扇形炸弓单广范围攻击,大姐你是什么都要掺一脚啊,一个正太对方已经够受了……
6。传送,属于自己队伍的召唤兽瞬间传送到自己周围,用于快速传送后方造好的部队(比如乌龟速的神兽)
7。小范围陨石魔法攻击,范围和天使的JUMP攻击一样,这个,我已经无语了……

实用特殊装备:
金のアミュレット: 召唤速度UP,
雛のティペット: 经验获得增加,
ノーブルカラー: HP满时小队魔力和攻击力UP,
リボン: 队伍对全部异常状态无效

8。裁判大人
综合rank:A+
无论个人特技还是集团作战都比男主角猛了不止一个档次,除了给自己部队加物防魔防的辅助技能外,拥有贯通系的远距离剑气攻击以及堪比神兽大招的超广范围圣光攻击。特殊装备又有全队HP增加的能力,基本裁判率领的前卫就是一面打不动的盾牌。overdrive技是自己小队短时间绝对无敌状态。但是,为什么它的速度会这么的乌龟啊啊啊~~~~移动速度可以和神兽媲美了……但是裁判大人走得慢是有原因的,这家伙的第六项技能是使得全小队受到的攻击全部转移到自己身上造成伤害,配合饰物“英雄之心得”可以自动在发动此技能时自己防御力大UP。发动后相当于自己一个人站在前方吸引火力,但是由于他的行军速度所以总是和医疗队贴得很近,因此一受伤就可以让后方的奶妈快速补充。同时此时他的小队成员是无敌的,因此我们可以尽量的把陆行鸟送上去围殴,不过如果对方是一堆高攻近战型小心裁判大人被秒,不过反正复活是无COST的,总体上还是赚了。嗯,两大王国的领导人果然都不是吃素的
与男主角的取舍问题,很简单,男主主要靠自己能力当肉盾,速度快,如果你是以快速闪电战为主并且重视攻击请用男主角带陆行鸟玩打带跑战术,如果追求稳定的步步推进请用裁判这个可怕的盾牌。


推荐配怪:
1级陆行鸟打引诱战,没有主角分散火力的情况下,尽量不要跑太远,以引诱为主。
2级雷马打普通战(裁判跑得太慢,只好靠召唤兽去帮后卫挡了),此时应该造多一点前卫,因为英雄不在前线……

技能(顺序由左至右)
1。范围内我方防御UP
2。范围内我方魔防UP,这两招很实用,但是因为公主的HP徐徐恢复以及加速状态与这个冲突,所以基本用不上。
3。一闪,前方直线贯通刀波,巴尔弗雷你可以去安心的刷甲板了
4。范围内我方状态异常恢复
5。自己防御UP,攻击DOWN
6。短时间内自己队伍的伤害由自己一个人承受,究极盾牌技,但是注意使用不当会导致自己被秒掉
7。十字圣光破,神兽级技能,比普通的正太的魔法还要强

实用特殊装备:
ジャッジへルム: 小队HP上升,
グランドへルム: 使用第六项技能时防御力大幅度UP

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:26 编辑 ]

快乐星空 发表于 2007-5-31 23:25:22

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FF12RW 100%*3 通关心得


SE:我们的口号是----没有任何隐藏要素!

昨天终于完美通关了~想必很多高人也不在话下~完美通关后会有一段隐藏动画~通关过后没有追加什么~给个CG馆啊~SE真是要死了~
着里面包含着一些别人的心得~都是网上收集来的~原谅我不能一一列出~感谢每一位为功略这个游戏作出贡献的人~
订正了10多次基本没啥可写的了~唯一的就是稀少的宝石和幻之矿石到底在哪里搞到~自己在探索~有没有人知道啊~所以大家的幻之矿石和稀少的宝石不要轻易用掉了~一定要用来合极品~合极品!极品的怨念啊~


关于完成率

任务完成率 大部分的任务在飞空艇上对话就可以了,只有锻造书的任务需要一定的锻造完成度后才能出现

道具收集率 这个不知是指剧情以及任务中的装备还是各种矿石,或者两者都要,反正莫名其妙就完成了。。
      关键应该是剧情和任务中的装备,比如第三关的夺宝大作战。不买武器店里的装备以及锻造武器也能达到100%

锻造完成率 只记得最后一本书是72号任务,貌似需要之前的书绝大部分铸造才会出现这个任务,包括4本真说武具还有太古炎演义。
      太古の炎:时の乱れだ城门 自由战胜利后获得一个
      火の宝珠:フオル·ヴィェラの乡 召唤バトル 所有宝珠都在地上世界イヴァリ-ス可以得到,在这些自由战中采集唯一的水晶矿就有几率得到
      水の宝珠:パラミナ大峡谷 着战比较棘手,敌人很快会全军突击,拼个你死我活,建议派个飞行系的英雄刚开始就冲过去挖,没挖到就退出
      雷の宝珠:东ダルマスカ沙漠 モンスタ-退治
      土の宝珠:东ダルマスカ沙漠 召唤バトル


关于队伍

首先,不要被什么兵种相克所迷惑了!只要打得过,怎样都行。你可以像兽族一样残暴,用大量的近战部队将敌人碾死,也可以像暗夜一样幽雅,用远程部队将敌人屈死。由于到三级兵的魔法过于BT,后期就不要上一级兵了,两个二级一个三级就是你的阵容了。

本人的阵容到是标准的山口山式,一个MT,巴修,没有OT了,一般把三级兵插给他,这个是前排。然后3远,女王是要要的,站中间给大家加速,左边和右边是芙蕾个正太。正太身子骨有点软,容易被推倒,伤害输出到是十分的高。后排就是潘MM啦,带个回复队,话说着妹子比FF12一下萌了许多,大心啊。没错,这个是个标准的菱形阵,强大吧。我左青龙又白虎前玄武后朱雀中女王,咿咿呀呀拿命来吧。

目前的扫荡用部队有两套,第一套是针对有召唤地的关卡,为求最速,二级兵种配给了雷系的近战兵种,超高的移动速度对于快速过关十分有用,由裁判带领,裁判的OD技队伍无敌,在配以一队兵力后长得奇快,第一次用完后基本上又能用第二次了,用无敌部队杀过去吧,即使是女神也一定能制服的。第二套则是针对无召唤的关卡,二级兵种选择冰男,6个冰男有足够的控制能力了,一级全部选择远程兵种,慢慢开过去吧。

其实在清小怪方面,即使只有主角们就完全足够了,裁判 女王 正太的范围杀伤魔法貌似没有什么怪能顶得上一轮的,一倒倒一片,所以即使全带恢复系的露比,获得胜利都十分轻松,就是在没有恢复系的时候,战斗才变得困难了。


关于主角

每个人的能力就不多说了,八个魔法一个必杀五个被动技能。要作为主力一般来说要么能独当一面,要么能八面来风。游戏后期两个飞行系太

ヴァン :百米赛跑第一名,加了速过后跟超人似的,前期还能片几个小怪,后期就顶不住,技能全是单体的,也不给别人加,真够独的

パンネロ:强啊,绝对的主力,HP恢复 复活 全体魔攻物攻上升的舞蹈,加上S技有舞蹈强化,我通关了才发觉我的冰男们一直加的是物理攻击上升

カイツ :正太身子骨软啊,被近身了就是两三下的事,到后期四属性魔法不停的丢,清怪还是有点用,自动释放魔力强化,S技也有魔力上升

フィロ :百米赛跑第二名,也是靠加速作弊赢来的,割草帅啊,让我想起了在牧场的日子,M技不错,身子骨和正太一样软,很好的设定啊

リュド :百米赛跑第三名,本来是第一的,结果遇上两个作弊的,上来就是龙骑士的跳跃,第二个技能又是复活,前期超强,没有后期

ルフレア:大叔也是个独行侠,不给他安排队员他也不会抱怨吧,作为远程比男猪脚安全许多,三连射也没啥伤害,单纯的作为一个伤害输出单位

フラン :兔JJ和大GG在一起。和大叔一样有大量的无用技能,有用的就乱射+S技的乱射加强,乱射的华丽程度和伤害都比三连强多了

アーシェ:和妹子潘一样是绝对的主力,大量的全体加强魔法,时间加快就是逆天啊,必杀丢都丢不赢,恩...女王殿下自己丢的那是啥啊

バッシュ:最高的的HP和物理防御力,和最终BOSS拼刀丝毫不占下风,着才是男人啊,自动施放减攻加防,还有S技能HP上升,加上小队无敌,最终战记得将伤害部队都配给他,当然是主力咯


关于状态

状态的设计很怪,一个人可以同时有多种正面状态,但只能有一种负面状态,所以部队的特殊状态不要太杂了,事倍功半。

时间停止:最强状态,日文杂写的记不起来了。解说就是手禁+脚禁,说白了就是晕嘛。施放者有水属性二级间接,2级人口最贵的单位,强烈推荐

混乱:临阵倒戈,和晕一样强大的存在啊,美杜莎啥时候不玩石化玩魅惑了。同样强烈推荐

手狙:不让打了,快逃吧。个人觉得不如脚狙好,特别是远程对近战时。

脚狙:想跑?没门!电脑用着招好烦,英雄在那里立半天。

黑暗:啥都看不见了,远程的攻击距离大减。如果如果电脑被用了着招,再攻击他就不会有反应了

睡眠:感觉和晕一样嘛,貌似有时会被打醒。继续睡吧,你只是在做噩梦。

减速:别人减速和自己加速貌似一个道理,可惜是...

攻防下降:本来是不错的,但是相对而言就差了,不能同时多种负面状态啊

毒 :见效太慢,还没毒死都打死了。鸡肋鸡肋。

沉默:最无用的了,又不是打3C。


关于最终BOSS

这个两手一胸的怪物,在70级挑战它的时候赢得不算轻松,最后只剩一个74大叔打下来的。后来到99级又去挑,居然屡站屡败,貌似小怪和BOSS的等级都不可同日而语了。BOSS的三个水晶会定时召唤4个近战怪,右手会定时释放全屏幕攻击技,99级伤害200+,被破坏后其魔法阵停止招怪。左手被攻击时会定时释放以自己为中心的范围伤害技,伤害800+,对中级间接 恢复系来说就是秒,被破坏后其魔法阵停止招怪。心脏伤血到1/2时会招出巴哈姆特,这还不咋的,关键是伤血到1/4后会释放间隔时间很短的冲击波,伤害比锤地略高,中间一条直线上的全要中,主角全会被轰至贫血,战斗十分变得十分困难。

最终BOSS的等级貌似和三项完成度有关,三项取平均值就是最终BOSS的等级了。之前通关收集率是99 100 60,BOSS应该都在85+,99级去挑时已然是3项100了。诸位说戒律神难而最终BOSS不难应该是这个原因。

战法一:其实很简单,在打心脏的时候,把露比放在祭坛的两侧,最好和祭坛上的人平行,其他只要不被秒的后可以上祭坛打。BOSS波了过后就会马上被恢复,基本上不用控制看着就过了。没错,就是这么简单。

战法二:土属性的二级近战怪,防御力300,HP1100+,和裁判一样牛X,而且特技是脚狙,可以有效的防止近战怪突入到恢复部队里,着就是为最终BOSS设计的怪啊。给裁判配一队,最后放炮时就开无敌继续打,其他人貌似不用管了,很快就结束了。

战法三:如果这样你都还不能PASS,俗话说道高一尺,魔高一丈。正面打不赢,我们就玩阴的。中间的台子和BOSS的右手之间有一块狭长区域,先把3~4个远程英雄走进去,不要带兵,尽量往里走,然后把潘MM和恢复兵走进去,最后外面用3级兵把路口堵住,其他的兵自己看着办,不要都可以。这个位置远程部队可以直接打到心脏,只要堵路的3级兵不死,清怪没问题,那就慢慢等最终BOSS西乃吧。


关于能力值

ダイナ  :攻击方式 こうげき:攻击属性
じゃくてん:弱点   レジスト:耐性

INFORMATION里的能力值为:
力 量 | 物理攻击力
魔 力 | 魔法攻击力
活 力 | 物理防御力
精神力 | 魔法防御力
敏 捷 |  攻击速度

力量关系到物理攻击力,增加的力量/4就等于所增加的物理攻击力。之下也是这样一一对应的。
敏捷关系到技能的冷却时间,越高恢复得越快。
每个角色的移动速度是固定的隐藏属性。


关于锻造

锻造需要3种材料,比较好找的在商店里都能搞到,不过像幻之宝石现在我也不知道在哪搞。打自由战是大部分材料的来源,由于道具有上限,同样的材料不要屯太多,超过5 6个就要考虑卖掉了,如过需要丢了,先丢4种元素石,那是最便宜的东西。

锻造的材料的品质不分先后,根据矿石等级 低级=1 中级=2 高级=3,三个相加就能决定成品的等级了,于是有3~9七个等级,越高的等级增加数值越多。

在锻造时会问3个问题,如果都用低级矿石的话出的是普通武器,回答啥也没用。都用了高级矿石的话就要SL看一看了。至于中等的也一样,只是增加得少些。

同等级的武器合成后增加力量 魔力 活力 精神力数值的总量是相等的,回答问题只是影响增加数值的不同。比如+27力量+8活力,也可能是+19力量+16活力。

为了知道每个问题的效果。SL回答问题时分别选择111 112 113 121 131 112 113。111 112 113是第一个问。111 121 131是第二个问。111 112 113是第三个问。只需要7次合成就可以知道3个问题所增加的不同属性,而不是全部的3X3X3=27次。这个工程太浩大了,很多人一起做会轻松些。

在装备画面记录下每次的装备时的能力变化,就能自己选出最优的或者自己想要的答案了。在打造武器时我们重视的应该是力量 魔力和敏捷之类提高伤害的数值,而不是活力或者精神力这样增加防御力的数值。所以比如炎剑ホムラ,123应该是最好的答案。


关于花坛

在广场上有个可以装饰的花坛,和元气娘对话就能装装饰他,目前我有的

战士の花坛:100回自由战还有1个
  ほころびの花坛 5回自由战
  あだ花の花坛 20回

ミリオネアの泉:100W了还有1个
  大理石の喷水 有10W钱
  みかげ石の喷水 50W

召唤の雕像:这个是全了
  荒鹫の雕像 拥有12个召唤兽
  ヴィェラの女神像 25个
  トマトのハクセイ 全部,这个太丑了,还是用女神像吧

空贼のメダリオン:不知道条件,前4个容易拿到,完美通关得到最后一个
  赤铜の纹章 白银の纹章 黄金の纹章 光翼の纹章 至高天の纹章


关于游戏

在细细品位后对于这个游戏只能用一个字来评价:渣。战斗难度太低,毫无乐趣。后期一级兵就是被秒的命,毫无用处,剩下3个兵种,一个回复一个三级,主战力量就剩下一个了,兵种搭配难以实现。同类型兵种特性差别不大,战术单调。AI 操作 系统上也有很多问题,比玛娜英雄那蹩脚的系统好点就是了。如果你玩了GBA的召唤士,那么看到这个游戏的感觉绝对是一个字:抄。可惜抄都抄不好,形似而神不似,战斗的爽快感远远不及,另外一点创意都没有,人家咋样他还咋样,连多加个格子的兵都不行么。游戏的画面是不可不提的,比起FF3 陆行鸟都太强大了,很难想想DS能做到这种效果,不知SE除了技术还剩下啥,看潘MM跳舞就一个字:美。看来SE的人是是不会做RTS,还是期待FFTA2吧,那才是松野小样的拿手菜,本作就没指望过啥,实际来说还算不错了。祝大家玩得愉快。

画 面:10
音 乐:9
系 统:6
抄袭度:7
综 合:32

[ 本帖最后由 快乐星空 于 2007-5-31 23:27 编辑 ]

快乐星空 发表于 2007-5-31 23:26:08

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[心得]戒律王攻略指南


戒律王本身并不十分强大,这一关的难点在于杂兵均到达了90级以上
而且过于密集的攻势,以及某兵种能够给予直线我方部队伤害,都让在前期喜欢一哄而上操作的玩家尝到了苦头
首先
来到这里估计全员都已经习得了必杀技了(最晚的是那个正太,要5X级)
主角的必杀技范围大,攻击力高,很好的保证了,在这一战中为尚未恢复过来的兵力喘一口气
而且主角跑得快,经常被打得底力发动.......

这里给出我的兵种配置
1级:
水系的间接攻击MM
补血的兔子
2级:
地属性飞龙
火属性飞龙
3级:
火属性近战イフリ—ト

1级第一个是什么都无所谓
兔子以良好的COST和能力为部队的生存提供了良好的护盾
2级的两个飞行兵种,数值很高,而且特殊攻击也很强力
3级的是FF的老召唤兽了,强悍的特殊攻击和攻击力,难以相信是初期就能使用的3级兵种

作战人员:
梵 你呀.....就个放必杀的命
潘尼罗 没她怎么活=3=.....
正太 这一战除放放别人的必杀,复活下外,基本要以操作正太为主,而且他的必杀要是已经习得,那么这一战会轻松一些(只是一些...)
鸟人-v-||| 他有复活技能,而且第一个特殊攻击技很厉害)
裁判 同主角= =


开始后马上解体所有的除兔子外的另一个1级兵种
开始生产イフリ—ト和飞龙
イフリ—ト出来后让它往左走,潘尼罗率领的兔子队靠在召唤阵的左下
这时左边的敌方差不多过来了,正太准备放毒
因为等级上的差异,所有魔法攻击效果都不是很大,而且对方都是无属性,相反毒在这一战效果是非常显著的,这里要求非常熟练的使用正太的魔法,而这时有魔法发动的时差的话,让潘尼罗也使用圣属性的魔法辅助攻击
如果这时候左边的敌人还未清完,右边的已经过来了,把大部队全部调向右边,正太马上放毒,左边未清完的让イフリ—ト挡
因为是在本阵,兵力补充还是非常快的
这时左右清得差不多时,中间的也已经下来了,这时可能都还没来得及补HP,鉴于主角跑得太前经常被K的情况,这时必杀估计已经差不多了,挨两下估计就能放,放完后用残存兵力能够全灭中间的部队的话,就能得到一点点休息时间,把人物的HP补得差不多后赶快到中间的召唤阵抢地盘,不然怪物会不断召唤出来
留一到2个人抢地,其他人继续抵挡来自左上方的敌人,只要能占据中间的地盘,那么就算左右的召唤阵继续召唤怪物,威胁也不会太大
同样的,左上敌方部队的进攻完后,右上的也会下来,如果前面比较顺利的话,可以赶在右上没下来前抢先进攻右上的召唤阵
抢占了右上的召唤阵的话,已经不会受到太大的威胁了,兵力允许的话,可以让主角上去被K几下升升怒槽=v=
当对方只剩下戒律王站着的召唤阵后,就可以准备发动总攻了,不过要注意,戒律王的属性几乎是满的,而且是远程兵种,攻击范围也超大,一哄而上也许会前功尽弃,所以不放心的话可以让已经储满必杀槽的主角和大叔冲上去扔必杀,运气好的话,杂兵会只剩下一点点HP,这时大部队再上去围攻,当然,正太该干什么还是干什么.......不要以为人比他多就好欺负了............
当画面上的幻兽全部消失时,恭喜你,最强幻兽戒律王サーペンタリウス又一次收入麾下(为什么我要说又-3-?)

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