2、除了傭兵,其他全是1500攻以上的怪,硬伤就是极怕死毒,没有过渡用的怪。 原帖由 symingtonxia 于 2007-6-14 21:35 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
1、42张里17张怪也不算少,但是整幅牌组没有一个从卡组直接拿怪的手段,很有可能起手手牌没怪或者交手几个回合之后没有可用的怪,特别是当对上次元牌组时4张苏生卡显得有点卡手
2、除了傭兵,其他全是1500攻 ...
LS的两条忠告都有一定道理,那依LS意见该如何更改? 恐龙1900,可以吧,
凡人的施舍,可以吧
正血,一定,好像3000攻的就可以压场,白龙可以,因为有正义味方海马侠可以出,比较快 不好意思,本人也没玩过通常兽,具体怎么改也没啥经验,但是方向是能够明确的
既然你明确是要玩强攻,那要不就是贯穿能力强,要不去除手段多,通常怪没有贯穿能力,那对付墙壁怪,要不就是用盾碎之类,要不就是突击命令+神圣光辉了。
拿怪手段少和怕死毒,要不就适当加入一些高防的墙壁怪,例如2100防的通常怪,将通常怪比例加大,魔陷减少,让凡骨的效果发挥到最大;要不就加那些1400的场上特招怪来做过渡防壁,不过和主题相冲;要不就偏种族,例如战士族通常怪就可以用增援,LZ权衡一下吧。
如果极端一点甚至可以加封祭的假面,一方面4星通常怪配合破怪魔法强力压制,另一方面防死毒防对方帝和光暗龙过早现身. LS不无道理,只是出现情况不多,要么就进Side Deck就行了 3魔法禁止 3凡骨 3技能抽取 3魔宫贿赂 1血代 对通常兽卡组很有用 经验告诉我,正义雷击和血统都是不管用的,别真得指望他们
血统哪怕你有高星怪也不一定管用
不过,至少,你得考虑下高星怪
靠2000不够还没有效果的凡骨怪不太有效
实践下来就是纯凡骨怪卡组没啥特点也没啥优点。。。。就是走回了以前都没有人走的放弃效果全强攻的老路。。。。看上去强,对方注意到了凡骨卡组很简单就能应变,相反自己在怪兽方面完全没有应变力 LZ是小白。。
不要总是听别人的说法,多点自己想拉,从原来的战斗卡组变成了FUN DECK。。
待我发个我的吧。。 原帖由 帕伽索斯 于 2007-6-14 23:54 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
经验告诉我,正义雷击和血统都是不管用的,别真得指望他们
血统哪怕你有高星怪也不一定管用
不过,至少,你得考虑下高星怪
靠2000不够还没有效果的凡骨怪不太有效
实践下来就是纯凡骨怪卡组没啥 ...
多谢版主提醒 其实凡骨还有一个优势就是苏生类卡多,搭配生还可以拉开卡差,弥补怪兽应变不足的缺点
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