GBA-2068-金童卡修 卡片对战完整攻略(含中文全卡表) 修订1版(上)
前言阅读本攻略的朋友请同时参考本论坛精华版中phantom的心得攻略。还是老话,饮水思源,请支持NW旅团和其他原创作者。
GBA上最华丽,最有特色,最有内涵,最……的卡片对战游戏,强烈吐血吐肉吐骨推荐。
一卷 入门啊入门不入门就没资格对这个游戏指手画脚
不少同志都被这个游戏的系统给整的晕头转向,其实这个游戏的系统真的很简单,只有组卡复杂点。好了,说正题,以下的内容我会说的非常详细,主要是为了照顾新手入门。
1 雷句先生的指南
进入卡店和雷句先生说话(第一项,追加对战后是第二项)会进入雷句先生的组卡指南,有不少日文苦手被卡死到这里,其实他说的是组卡的基本知识。下面我介绍下解法,顺带讲一下组卡规则。
a解法
步骤一:在第一张卡片点B键,选择卡片拔除(第五个选项)用A键确定,去除后点R键进入全卡表,在第一张卡片上再次点B键选择卡片送入(第五个选项)用A键确定,之后点R键回到卡片编辑画面,步骤一解完。
步骤二:在第三张卡片点B键,选择卡片移动(第四个选项)用A键确定,接着选择第五张卡片点B键后选择确定交换(第二个选项)点A键确定,之后连点A键步骤二解完。
步骤三:点START键开始,怎么选择都能结束,至此雷句先生的指南解完。
2 组卡规则:
弄个完整修订版吧,没有稿费也就没有骗字数的嫌疑。
a书的第一頁必須放魔物,最後一頁必須術。
b中級卡在 12 頁以後才能放(含第12頁),上級卡在22頁以後才能放(包含第22頁)。
C其他位置随便放,但不能有頁數为空,否則不能對戰。
3 对战需知:
a一但場上沒有魔物,就必須翻到有魔物的那頁,把魔物放上场,如果其后的书頁上没有魔物,即判定败北。
b卡片的具体使用方法很复杂,一言难尽,我会在后面详细的说,这里带过。
c自己每翻一頁MP+2,敵人攻擊造成书翻頁不加MP。无论是主动还是被动,先翻完书的一方即判定败北。所以最后一页一定要放最猛的术,万不得已的时候好玩命。
4卡片详解:
关键词:
a 魔物卡
图案部分:左上角有个“魔”字,背景为圆形的为普通魔物,★背景为方形石版的即所谓的石版魔物。。
说明部分:最上一列依次是,种类别,编号,等级。
次一列 卡片名称。
再次一列上半部分是使用限制和说明;中间部分是它对应的魔物使,也就是主人;下面的部分是这张卡的说明文字。
最下的数字为这张魔物卡的魔力数值
PS:魔物卡可以单独出场。无特殊攻击效果的魔物卡不使用书上的術就不能做出攻击宣言。虽然理论上魔物卡的位置是随意的,但有些魔物卡需要舍弃指定的魔物卡或满足特定条件才能被召唤上场。这个要特别注意。
b 魔物使卡 (主人卡)
图案部分:左上角有个“使”字。
说明部分:最上一列依次是,种类别,编号,等级。
次一列 卡片名称。
再次一列;上半部分是使用限制和说明;中间部分是它对应的魔物。
最下一列;为这张卡的说明文字。
PS:魔物使卡不能单独出场。魔物使卡的效果发动方式有两种,一种是存在于场上,在卡表中我简称“存”;另一种是舍弃,在卡表中我简称“弃”,有这种效果的部分魔物使卡在一个回合可以弃掉后放上新的魔物使卡,然后再弃掉,即重复使用效果。
c 術卡
图案部分:左上角有个“术”字。
说明部分:最上一列依次是,种类别,编号,等级。
次一列依次是术的等级,对应组卡规则第二条,没有标注的随便放。适用条件,单一的黄色标志代表此卡只可以在攻击回合使用,单一的蓝色标志代表此卡只可以在防御回合使用,两者都有就是通用。发动这张卡需要的MP数值。卡片名称。
再次一列;上半部分是使用限制和说明;中间部分是它对应的魔物,下半部分为这张卡的说明文字。
最下一列:这张術卡的增加魔力数值和直接攻击书的时候翻过的页数。
PS: 绝大部分術卡一个回合只能用一次,用后有三种情况,即成功,失败,相杀(平手),后两种都不会发动卡片附带的特殊效果。有些術卡发动效果时需要一次或数次投掷硬币,这样的术一但全部投出卡修的头像,效果那是嗷嗷的过瘾或可怕(对手)。★直接攻击书的时候翻过的页数即是这张術卡的“伤害值”,有攻击效果的魔物发动效果产生的伤害值同此,这个在攻守时要特别注意。★
d 事件卡
图案部分:左上角有个“键”字。
说明部分:除了没有放置时没有等级和使用时没有魔物限制外,基本上同術卡,但有些卡的效果会针对魔物的种类。
e MJ12卡
就6张,不废话了,直接看卡表吧。
二卷 对战啊对战 光看热闹是不会变强的
1 选择魔本,也就是书。
2 选择先攻还是后攻,接着投掷硬币,投出卡修的头像就会得尝所愿,反之就叫事与愿违。这里说句题外话,兵法说,“先发制人,后发制于人”,这是真理,先攻的优势相当明显。
3 攻击回合
普通状态:可以放置魔物卡,魔物使卡。可以直接舍弃已经放置的魔物使卡得到效果。可以直接使用对应的事件卡。可以使用对应的術卡或效果发起攻击宣言。
攻击宣言:发动中可以选择是否使用对应此回合的事件卡对对手的防御造成负面影响。如果对手进行阻碍,还可以进行反阻碍。顺利的话进入魔力比拼,再顺利的话要看对手选择让魔物还是书还承受伤害,最后落实效果。
4防御回合
如果当前书页中没有防御的术,那就只能选择不防御,别怕,还可以进行阻碍,方法那是五花八门,舍弃魔物卡或魔物使卡得到效果,发动魔物特殊效果,使用事件卡等等,不顺利只能让选择让魔物还是魔本还承受伤害,最后落实效果。★驴唇对不上的马嘴的阻碍也能进行,这个,自己注意下吧。
三卷 卡表啊卡表再逼我我就号召狐朋狗友汉化了这个游戏
以清磨家的卡片查阅为基准,就是第三个选项。
解说:[使用]使用宣言[存][舍]看上文,魔物卡同理[欣赏]相簿专用的YY卡[必]对手不能进行防御[限]只能在魔界王战使用
[唯一]一场战斗只能用一次 [每]一个回合只能用一次[正]投掷硬币后的正效果,绝多数是要求投到卡修的头像
PS:不能防御+不能用魔物承受伤害才等于直接伤害魔本,缺一则效果不明确,组速攻卡组时切记
废话:卡太多我没法张张都用一下,所以难免有疏忽错漏,发现的同志们赶紧提出来,别让这么好的游戏被我整垃圾了。
1卡修组
M001 [使用]消费1MP攻击时魔力增加1000
M003 [存]负伤状态下自己的魔力加1000
M016 [使用][唯一]选择魔本当前页上的任意一张卡片与此页前任一页上的任意一张卡片互相替换
M032 [舍]对手当前使用的事件卡无效
M062 [使用]消费2MP舍弃自己场上的一个魔物,选择魔本中任一魔物上场
M150 [使用]消费1MP使用7000魔力防御对手的攻击,只要MP足够使用次数无限制
☆M304 [存]效果不明
★M321 [欣赏][存]对手不能使用魔物承受我方发动的消费MP5以上的術
M323 [存]先攻的第一回合与后攻的第一回合敌我双方场地上的魔物不能发动[使用]效果
★M324 [欣赏][使用]使用魔本中任意一页上的一张[鱼]卡
M325 [欣赏][使用]消费1MP—可以使用7000魔力,伤害1的攻击对手。9000魔力防御对手的攻击
★M354 [欣赏][存]自己场上的魔物3体以上时,对手不能无效化我方场上魔物卡与魔物使者卡的效果
P001 [舍]对手不能防御卡修接下来发动的术
P010 [舍][每]自己的魔本向后翻1页
p020 [存]对手对自己的MP下降效果与自己对自己的MP提升效果无效。
P124 [存]卡修使用带有[グメ一ヅ](伤害)效果的术发动攻击成功时,对手不能用魔物承受伤害。
P124 [存]对手魔物出场的回合不能使用出场魔物的效果
S001 [一般]对手伤害
S002 [一般]对手伤害
S003 [一般]防御成功后反弓单伤害。
S004 [一般]攻击成功后投掷硬币,[正]效果对手次回合不能使用術
S031 [上级]受到这个术伤害的魔物即死
S113 [中级]发动后下个己方回合卡修会附加如下效果:[使用]可以使用10000魔力(伤害1)攻击,10000魔力防御
S254 [中级]发动后出现四个选项:1不消费MP,此时为普通攻击;2多消费1MP让对术手不能防御;3多消费2MP让对手不能用魔物承受伤 害;4多消费3MP同时获得前两个特殊效果,直接攻击魔本
S265 [一般]多消费1MP对手不能用魔物承受伤害。
S318 [上级]对手伤害
S327 [上级]上一张卡片的强化版,对手不能用魔物承受伤害。
S328 [一般]攻击和防御过程中,自己魔本中的1张雷龙强化(S327)魔力增加1000,伤害加1(效果可以累加)。这张雷龙强化在发动后 恢复正常状态。
S391 [一般]选项:1对手伤害;2对手场上手除魔物卡外的一张卡牌丢弃。
★S395 [欣赏][上级]多消费3MP魔力增加3000,伤害加1,发动成功后如果在本回合接着发动S312,S313,S366其中一张(布拉格的终极技 能,一回合吃了这两个大电炮估计也没什么挺头了),双方魔本自动翻一页。
☆★S396 [欣赏][中级]效果不明
S429 [一般]对手伤害
S430 [一般]一个回合能用两次。
S430 [一般]伤害到对手的魔本,则对手的场上魔物与魔本页上魔物的翻页效果无效化
S432 [上级]如放在最后一页,则发动成功后对手不能用魔物承受伤害
S433 [中级]对手伤害
★S435 [欣赏][中级][特殊][必]具体用法不明,只明白能让自己电属性的1个術魔力增加1000,伤害加1(效果不可以累加)。
简析:这个游戏中所有角色的卡片用法实际上只有三种,强攻,稳守,骚扰,相生相克,相辅相成,没有绝对的强,也没有绝对的弱。卡修的卡组偏向于强攻,基本用法是在对手被骚扰得疲于奔命的前提下针对对手的魔本发动博命式强袭,如果对手考虑对卡修进行预防和遏止,则我方的骚扰将更加肆无忌惮和得心应手。必须指出的是,基本卡组并不是魔物全部实力,很多魔物的实力还会在后面介绍的卡片帮助下有一个质的飞跃,所以还请着急发表意见的老鸟耐心的看完全文。总体上说,作为主角,卡修可谓中规中矩,面面俱到,这也意味着他的可塑性和弓单性不强,同时强力卡MP消耗大效果不明显也是制约总卡组威力的一个弊病,不可不慎。
2 强中美组
M012 [使用]自己增加一次投硬币的机会
M013 [使用]负伤状态下可以消费2MP让受到的伤害无效
M019 [使用]对手减少一次投硬币的机会。
EX026 [使用]消费1MP增加一次投硬币的机会,这个效果一个回合能用两次
M049 [存]对手的[舍]效果对自己和自己的魔物使无效
M065 [存]对手对自己发动的MP下降效果后需要投掷硬币,[正]效果对手发动的效果无效。
M092 [循环]只要这张卡片进入垃圾筒,自己舍弃或被对手干掉无论,次回合可以选择自己先前舍弃在垃圾桶中的一枚强中美和一枚福尔高雷上场。PS:逆天的防御卡,正如说明所说,“我不是爱哭鬼,我是无敌的强中美!”
M326 [使用]消费1MP让对手场上一个非魔物效果的效果无效
★M356 [欣赏][存]对手对己方魔物与魔物使发动的“石版”和“舍卡”(受伤状态再受到伤害则正常舍弃)效果无效
P008 [舍]选择对手场上的一张魔物使卡舍弃
EX033 [舍]可选则自己上升3MP或对手下降3MP
P032 [舍]本回合对手不能用魔物使的效果。
P039 [舍]自己一定会在投掷硬币时投出一个[正]面。
P067 [舍]选择对手场上的一张魔物卡,此回合这张魔物卡和他的魔物使卡效果不能发动。
P126 [存]对手魔物出场的回合不能使用出场魔物的效果
S020 [一般]对手下降3MP
S021 [一般]投掷硬币2次,[正]效果对手的攻击无效
S093 [一般][必]投掷硬币,[正]效果对手下降3MP
S094 [一般][必]投掷硬币,[正]效果对手伤害
S095 [中级]投掷硬币,[正]效果自己一回合无敌
简析:能力完全受运气影响的“三无”卡组,无耻,无赖,无敌。不要考虑其他用法(他的骚扰效果还不如不骚扰)只有稳守才是王道。我建议同志们好好研究下这个角色,曾扬言自己是“天上天下纵横压卷史前史后全面制霸之卡牌胜负师”的笔者现在最头疼就是对手用这个卡组做主力,基本上一看见我朋友的卡组里有他,情绪马上就会掉到冰点,不自觉的就想举白旗(众人语:可惜了你那个称号,好一朵鲜花……)。提醒大家,别玩降MP的小把戏,几乎长个脑袋的卡组里都有吃死这个效果的卡,那些卡的威力可不是你降那点MP能补偿的。
3迪澳卡组
M014[存]自己场上的魔物除自身外魔力增加1000
M020[使用]消费1MP将魔本中任意一页上一张自己的魔物使召唤出场
M110[存]对手不能用MP消费为0 的事件卡PS:最强的骚扰卡之一,编号牛效果也牛
M306[舍]舍弃场上同名的正常卡后才能召唤出场,在舍弃她的场合会强制检阅对手的魔本,对手的魔本中有几张带直接翻魔本效果的卡( 说明里带该字样)就把对手的魔本向翻几页。 PS:小样儿地,我叫你翻我魔本儿!看你以后还手欠不了!!
★M322[欣赏][存]防御对手的攻击时将对手的伤害减2。这个效果不能被无效化。
M327[存]在自己魔本受伤的场合,如果翻过的页数超过最后一页,则强制在翻到最后一页的时候中止,给你个机会在最后这个回合玩个大 逆转
P009[舍]对手当前使用的一个术无效
P033[舍]指定对手一个魔物此回合不能使用术攻
★p127[欣赏][存][每]将对手给自己造成伤害减1,如果把这个伤害让魔本来承受,魔本只向后翻一页。
S022[一般]无特殊效果。
S024[一般]无特殊效果。
S061[中级]传说中的“以彼之道还施彼身”,南慕容独步天下的秘传,与北乔(萧)峰的降龙十八掌齐名
S096[一般]对手伤害
S098[中级][必]自己场上一个负伤状态的魔物恢复健康状态,并且它在此回合可以不消费MP使用一个术
S181[中级]对手的攻击伤害2以上的场合攻击无效,并且受到反弓单伤害
S220[一般]对手的攻击无效化,并且此回合中对手不能再做攻击宣言
S221[中级][必]自己场上一个负伤状态的魔物恢复健康状态,同时自己上升3MP
S403[一般]对手其后的攻击无效
S404[一般]多消费1MP可以让对术手不能防御;再多消费1MP可以让对手不能用魔物承受伤害
S405[上级]满足下列条件中一个,这张卡的魔力加2000,伤害加2。1对手有让我方魔本舍卡的效果(说明中有该字样,以下同);2对 手有让我方的魔本翻页的效果;3对手有让我方的MP下降的效果;4我方发动这个术时魔物处于暴走状态(M306)
PS:仅附上这张卡的说明—现在我要用此术来清算以往遭受的屈辱,宣泄心中的愤怒!!!
简析:迪澳是稳守派的掌门人,以绝对王者的姿态压制所有以骚扰为进攻主线的卡组,其中的M306,M110,S220,S405这四张卡我向同志们喷血推荐,绝对能给你的对手造成心理阴影。通常有她在的战斗前中期往往都异常的拖沓与沉闷(一回合间能突破她的密集防守并给对手造成伤害是很艰难的,即使勉强成功,通常自己也元气大伤)常见场面是双方谁也不愿意动手,都等着攒足了MP到22页以后用大技斗智斗勇。一句话,“虽然我一生用过无数个魔物,但我认为这个,是最完美的……”。(连配音可都爱的不行)
4小马组
※[覆]这是小马独有的状态,也是这个游戏的创新,简单的说(众人语:复杂的说怎么说?笔者:……)相当于在原卡覆盖上一张新卡 ,非战斗场合舍弃会露出下面的原卡。这个状态使得小马的用法更加灵活多变。
M046[覆][使用]发动术S086或S223后方能召唤出场,消费1MP可以使用7000魔力(伤害2)突击
M060[舍][每]将对手的魔本翻1页
M074[覆][存]发动术S224后方能召唤出场,对手不能发动效果让小马和他的魔物使“舍卡”
M134[使用]发动术S086或S223后方能召唤出场,自身不会成为对手魔物效果的对象
M207[舍]发动术S224后方能召唤出场,此回合对手的魔物不能使用效果
M224[覆]在下个己方回合结束后自动舍卡(即只可以使用2个己方回合)。可以使用魔力10000(伤害2)攻击
M269[覆][使用]发动术S086或S223后方能召唤出场,消费1MP可以使用魔力7000(伤害1)攻击,对手不能用魔物承受伤害
M270[覆][使用]发动术S224后方能召唤出场,消费1MP可以使用魔力7500(伤害1)攻击,使用中对方不能使用魔本中卡片的效果。
M271[覆][使用]发动术S369后方能召唤出场,消费1MP可以使用魔力8000(伤害2)的炎属性攻击,使用中对手不能使用场上魔物的效果
★M307[欣赏][舍]发动回合我方若攻击成功,对手只能选择让魔物承受伤害
M328[使用]消费2MP检阅对手魔本的当前页,如果没有术的话,将对手的魔本翻1页PS:恶补动画后再用这个效果,怎么用怎么乐,老 雷真是太有才了。 PS:最强的骚扰卡之二
M358[覆][存]我方魔物效果攻击的伤害加1
P031[存]对手的小马卡(魔物卡和事件卡)的效果无效
P071[存]小马使用术或小马事件卡(E014)消费的MP减1(不能减到0以下~~汗,这个地球人都该知道吧)
P100[存]消费1MP可以使用7000魔力(伤害1)突击
S086[一般][必]自己魔本任意一页上的M046或M134或M269呼出,覆盖在场上的小马卡上
S087[一般]攻击时魔力合计8000,防御则合计11000
S223[一般]魔力胜负前,自己魔本任意一页上的M046或M134或M269呼出,覆盖在场上的小马卡上
S224[一般]魔力胜负前,自己魔本任意一页上的M074或M207或M270呼出,覆盖在场上的小马卡上
S369[中级][必]自己魔本任意一页上的M271呼出,覆盖在场上的小马卡上
S370[中级]小马的M224或M271形态专用,MP为0时候也可以发动,对手伤害
S371[中级]对手攻击无效,且本回合不能再发动攻击宣言
简析:以翻页为主要手段的骚扰专家,虽然各种形态的效果都不错,但和真正的强攻派差距仍然很明显,那万把的攻击看似吓人,实际上在稳守派前连近身三尺都冲不进去。话说回来,骚扰也别太过分,否则被暴走的迪澳翻一下魔本,你就知道什么叫欲哭无泪了……
5 纹恋组
M069[使用]消费2MP可以使用魔力6000(伤害2)攻击
M136[使用]消费1MP可以使用魔力6000(伤害1)攻击或魔力8000防御。防御效果一个回合可以用两次。
M208[使用]对手有攻击效果(即在选择魔物的“效果”后可以发动攻击宣言)的一个魔物舍卡 。PS:最强的防御卡之一。
EX036[存]纹恋攻击时魔力加2000
P028[舍]伤害为1的攻击对自己的魔物无效
S079[一般]对手当前的术纹恋选择用自己的身体承受不会受到伤害
S131[中级]发动中自己与对手的魔物使卡与事件卡的效果无效,等于对方不能进行阻碍
S133[上级]对手伤害,伤害同时自己上升3MP,对手下降3MP
S160[中级]投掷硬币3回。威力等于[正]面X3000,伤害等于[正]面X1
简析:有攻击效果的魔物的魅力在于不用术也能发动攻击宣言,所以非常适合骚扰,弊病在于会被M208一脚揣下场。所以你看看,他自己满山放火,不许人家屋里点灯,绝!
6 布拉格组
M053[存]对手伤害1的攻击自己选择用身体承受不受伤害。PS:最强的防御卡之二。
M165[使用]消费4MP让对手一个魔力3000以下魔物舍卡
M202[使用]消费2MP,自己的魔物使无效,在用术成功防御的场合,会让对手受到等同于这个术进攻时的伤害
M202[存]对手魔本中和场上有[舍]效果的魔物效果不能发动
M267[存]自己使用消费MP5以上的术时,对手不能选择用魔物承受伤害。PS:最强的进攻卡之一。
M305[存]自己魔本的当前页翻到30篇的场合,这一篇上自己的术消费0MP就可以发动
P012[舍]如果对手如果选择让魔物承受布拉格的攻击,那么承受的魔物在受到伤害后舍卡
EX035[舍]让布拉格使用一个术消费的MP下降5
P037[舍]自己的魔本翻到最后一页的场合,可以任意使用(除最后页上)一个布拉格的术与一张事件卡
★P120[欣赏][舍]自己的魔本翻一页,在本回合中,还能再用一次让自己魔本翻页的效果(再用这张卡的效果翻页也可以)
S009[一般]对手次回合不能使用术
S010[一般]对手伤害
S032[一般]对手伤害
S036[上级]对手的全体魔物伤害,负伤状态的魔物不能选择让魔本承受伤害,能清场的话追击魔本,不能清场的场合则自动终止
S274[一般]一个回合可以使用两次,第二次使用的时候MP消费为0
S275[中级]对手选择让魔本承受伤害的场合,魔本自动翻1页
S312[上级]对手负伤状态的1个魔物舍卡
S313[上级]伤害对手场上所有的魔物,负伤状态的魔物不能选择让魔本承受伤害,能清场的话追击魔本,否则4连发后终止
S366[上级]连续攻击4次
S397[一般]对手伤害
S398[一般]选项:1对手伤害;2对手场上手除魔物卡外的一张卡牌丢弃
S399[中级]对手伤害,同时次回合对手魔本中除魔物外的卡片不能出场
S400[上级]伤害对手场上所有的魔物,负伤状态的魔物不能选择让魔本承受伤害
★S400[欣赏][上级]消费3MP可以让这个术的魔力加3000,伤害加1。同回合再发动S301,S318,S327,S327,S395,S432任一(卡修的终极技能 雷龙),则自己上升3MP,对手下降3MP
S402[中级]一个回合可以使用两次,对手伤害
简析:强攻!强攻!!强强攻!!!只要保持住这个心态,没有不胜利的道理。
7維克多里姆组
EX081[使用]消费3MP让自己和对手不能发动事件卡
M106[使用]消费1MP给予对手5点伤害,这个效果只能在魔本翻到最后一页的场合发动
★M121[欣赏][存]自己的魔物攻击时(除被对手防御成功的场合),给予对手一点伤害,这个效果不能被对手的卡片效果无效化
M161[使用][限][唯一]本回合中用过的一个魔物效果或术或事件卡还能再使用一次
M179[存]自己使用伤害5以上的术时,对手不能选择用魔物承受伤害。PS:最强的进攻卡之二。
EX085[舍]对手用非攻击伤害以外的效果让我方魔本翻页,则翻对手的魔本2页
P083[舍]此回合維克多里姆受到伤害不舍卡
S209[一般]对手伤害
S210[一般]一个回合可以使用两次,第二次使用的时候MP消费为0
S211[一般][必]維克多里姆蓄力等级上升1(对场外的維克多里姆无效果)。PS:蓄力等级的上限为5,舍卡后已经积蓄的等级消失。
S212[上级]威力取决于維克多里姆的蓄力等级多少,每1个等级魔力加2000,伤害加2
S259[一般][必]維克多里姆蓄力等级上升1(对场外的維克多里姆无效果)
S260[上级]威力取决于維克多里姆的蓄力等级多少,每1个等级魔力加1000,伤害加1
S406[上级]发动中对手不能使用事件卡,魔力胜负前已经使用的效果消除,对手伤害
简析:蓄力攻击看似凶狠,其实在实战中发挥不出多大效果,别说蓄5个,就是蓄50个,打不着魔本也就是普通攻击,更何况算算给他蓄力要准备五张卡,要是预防突发状况还要多准备2-3张,加上他的术,再加上他的主人(胆大没心脏病不加也成),屈指一算,一个卡组被他就混去了差不多一半。剩下那一半去除放事件卡的地方,还能剩下多大的弓单性空间,哎,鸡肋,鸡肋。
[未完待续]
[ 本帖最后由 bydsb1983 于 2007-6-16 16:06 编辑 ] 占 下 的地方 图片什么的还在做这个先放上来 请问能不能给个下载,汉化的最好 原帖由 lordsun 于 2007-6-16 21:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
请问能不能给个下载,汉化的最好
求游戏请到百度,况且随便搜一下就是一大片,有求的时间自己去找一下恐怕早就玩到了
金色的卡修在大陆人气一般,所以这游戏没有汉化版也很正常,不过这游戏确实不错,真有兴趣的话等楼主的文章完成后对照着玩吧 這個對照很有用啊
支持
可惜AI比較弱.......
不然一定更刺激 原帖由 lordsun 于 2007-6-16 21:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
请问能不能给个下载,汉化的最好
要是有汉化我就不写这个攻略了
下载到论坛的GBA下载专区去就可以
编号我的标题上有
别用百度
麻烦
效果也不好
另:卡修动画的确人气不高
但是的确不错
估计眼泪场面太多是个毛病
下正在紧张的制作中 主要是我正在恶补那百十集动画
啥也别说了
理解万岁把 原帖由 冬木美春 于 2007-6-17 01:26 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
求游戏请到百度,况且随便搜一下就是一大片,有求的时间自己去找一下恐怕早就玩到了
金色的卡修在大陆人气一般,所以这游戏没有汉化版也很正常,不过这游戏确实不错,真有兴趣的话等楼主的文章完成后对照着玩吧
我还光棍呢组织上能不能给我解决一下个人问题? 樓主有時間的話,還是看看漫畫吧
動畫我是沒動力看到最後了 析:能力完全受运气影响的“三无”卡组,无耻,无赖,无敌。不要考虑其他用法(他的骚扰效果还不如不骚扰)只有稳守才是王道。我建议同志们好好研究下这个角色,曾扬言自己是“天上天下纵横压卷史前史后全面制霸之卡牌胜负师”的笔者现在最头疼就是对手用这个卡组做主力,基本上一看见我朋友的卡组里有他,情绪马上就会掉到冰点,不自觉的就想举白旗(众人语:可惜了你那个称号,好一朵鲜花……)。提醒大家,别玩降MP的小把戏,几乎长个脑袋的卡组里都有吃死这个效果的卡,那些卡的威力可不是你降那点MP能补偿的。 不知道算不算挖坟- -
最近刚看完卡修,非常喜欢,经常10集10集地看。然后就想这么出名的动画应该会有游戏吧,之后就找到了这个游戏,刚好我又很喜欢玩游戏王,于是对这个游戏也是爱不释手,上手也算比较容易吧。看过动画(包括剧场版)的应该对卡片里的图片很熟悉了,特有亲切感。
PS. 感觉攻防部分再强化下就更好玩了,例如象游戏王那样可以指定攻击对象,只有符合一定条件(或用卡片,或象迪奥这种防守型人物)才能让别人帮挡,否则当一个魔物面对几个魔物时基本没法打,因为无法集中攻击其中一个魔物,使其先飞掉(它不象游戏王,可以把咒术拿着到下个回合用,一个回合一般情况只能攻击两次)。事件卡最好也分分类,这样好清楚什么卡能在攻守过程中使用(类似速攻魔法)等。
希望有同好的朋友一起交流下
[ 本帖最后由 Harryfin 于 2009-2-23 03:37 编辑 ]
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