鬼眼の狂 发表于 2007-6-20 00:58:28

由于《龙与地下城战略版》接近了 想玩玩 不过听到两种言论 有点迷糊

如标题所说
我个人不太懂D&D
那天聊天 我一个朋友说D&D不适合做战略 适合做RPG游戏
另一个跟他正好持相反意见 说战略能突出精髓 RPG还不行
由于是在吃饭 这个话题也没聊太久 不过我还是有点迷糊

谁能给我讲解讲解
谢过

gungbug 发表于 2007-6-20 01:45:24

话说- -我也有这个疑问~~~正好可以听听~~

月神侠 发表于 2007-6-20 02:13:40

去玩CPS2的D&D你就知道适合什么了

司馬姨 发表于 2007-6-20 05:18:48

是骡子是马拉出来溜溜 -0-

S.I.R 发表于 2007-6-20 06:31:15

简而言之,DND作为一款桌面角色扮演游戏,突出的是“ROLE PLAY”,也就是扮演的乐趣。
但是,战斗采用的是战棋回合制的规则,对DND来说也是十分重要,非常深奥的。目前来说,还没有哪个RPG能很好地还原DND的战斗。(灰鹰是其中的佼佼者,但被一大堆BUG给吞没了)只要这款游戏能够做到的话,我就非常满意了。可以当做3。5版规则的教科书。

雅克 发表于 2007-6-20 08:11:58

原帖由 月神侠 于 2007-6-20 02:13 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
去玩CPS2的D&D你就知道适合什么了
原来月叔也喜欢如此中古之物- -....

想当年CPS2游戏里的僧侣一把流星垂虐人无数...

游戏内涵很高,连锁,伤害,格挡,装备.....

当年IGS不就也抄袭出三国战绩吗?

fantasy_x 发表于 2007-6-20 08:20:02

D&D博大精深……本人几次尝试未果

iyxg 发表于 2007-6-20 09:58:30

我反正是第一次听说DND做成战略版的...

Silence 发表于 2007-6-20 10:10:22

回合制更能体现dnd精髓吧,策略性在dnd里的位置是相当重要的,其实做成可以随时暂停的RTS也不错,因为全即时的话打起来手忙脚乱(dnd魔法种类太多了)

ngfox 发表于 2007-6-20 10:32:43

DND的战斗部分比目前任何一款SLG都博大精深……

光肉搏部分就有:冲锋、全回合攻击、借机攻击、部分冲锋、夹击、翻滚、防御式攻击、疾风连击、偷袭、接触式攻击、掩蔽、摔拌、擒抱、击破武器、瘀伤攻击等等等等,法术部分就更让人抓狂了。

目前为止,没有任何一款游戏(无论是电子的还是纸上的)能在战斗部分跟DND拼的。

ngfox 发表于 2007-6-20 11:17:48

没兼职玩P啊……

我那华丽的术士/PAL啊………………

反RP的绝对强悍的战力存在……

ngfox 发表于 2007-6-20 11:37:20

啊!你还加了个和尚!

那还真是个强到胡说八道的秃瓢呢……

原始恶魔 发表于 2007-6-20 12:04:46

其实做成辐射那种半即时的系统最好

Ginar 发表于 2007-6-20 12:12:44

NWN为我们指明了DND进化到伪非REALTIME的光明大道……

RPG如果回合制度起来的话跟SLG的确没什么两样,请去参考冰封谷系列。RPG不一定要回合的。

如果这个龙与地下城战略版能多人连我便要拜了 - -

顺便,难道那俩人里面有一个是遛号?

品库犀 发表于 2007-6-20 12:16:51

原帖由 黄泉摆渡者 于 2007-6-20 10:48 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
看了下,这版本远没这么复杂,也就是个简化规则版
更郁闷的是,没有兼职....


额。。。。没兼职呀。。OTZ

Ginar 发表于 2007-6-20 12:24:07

没有兼职么?好吧,我看好纯战士纯法纯牧师组成的铁三角……要能兼职业了才有意思,否则都是千篇一律的队伍组合阿 = =

我那华丽的术士/PAL啊………………

反RP的绝对强悍的战力存在……
我个人觉得,DND里面耍大一统的魔武双修不是很现实的。还是战系的走战系路线,法系走法系路线比较好。

原始恶魔 发表于 2007-6-20 12:49:06

简单的来说,肉搏的那半吊子魔法最后派不了多大用场。学法的到最后法术那么厉害了也用不着肉搏了。

ngfox 发表于 2007-6-20 13:09:41

原帖由 Ginar 于 2007-6-20 12:24 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
没有兼职么?好吧,我看好纯战士纯法纯牧师组成的铁三角……要能兼职业了才有意思,否则都是千篇一律的队伍组合阿 = =


我个人觉得,DND里面耍大一统的魔武双修不是很现实的。还是战系的走战系路线,法系 ...
兼PAL是为了那妖孽的免疫和魅力加值到处用,而兼和尚是为了低级的时候生存几率更高,而且,我就不明白骑士/和尚为什么能把魅力加值加到反射鉴定上,难道是太美丽了导致敌人心软?

反正总之,主打还是术士,骑士是为了让这个术士变成一个啥都不吃的妖孽而存在的……

鬼眼の狂 发表于 2007-6-20 13:12:49

是我俩朋友 不是同事

Ginar 发表于 2007-6-20 13:20:39

原帖由 ngfox 于 2007-6-20 13:09 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif

兼PAL是为了那妖孽的免疫和魅力加值到处用,而兼和尚是为了低级的时候生存几率更高,而且,我就不明白骑士/和尚为什么能把魅力加值加到反射鉴定上,难道是太美丽了导致敌人心软?

反正总之,主打还是术士, ...
如果经验无限你可以这么求全下,如果经验有限,肯定还是纯术的好,因为学会9级魔法之前你兼职了会让你魔法出的很慢,而有没有9级魔法很多时候决定了战斗的成败(TIMESTOP地球人都知道意味着什么吧)。

当然如果敌人太弱了,那么冲不冲魔法等级都无所谓了,只用牛顿大型飞弓单风暴弄死就收工。

豁免么 你队伍里面有牧师吧 是牧师总会弄个防死结界吧 自己总会给自己来个防御邪恶吧 这样坚韧 意志俩领域基本你不用害怕了 反射么? 靠命- -

7级魔法里面似乎就有法术吸收。。。什么石头皮等伤害吸收的魔法我就不说了。

法系的就是指数增长,越来越强,不能迅速脱离初级阶段反而麻烦。


个人认识,供参考。我书不全,很多从游戏里面拿来的。顺便说下PAL这职业属性不好分配,除了敏捷以至其余都很重要,我自己不是很喜欢这样。特长不突出阿……

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