关于alpha外传的汉字问题请教...
最近在研究外传...我发现外传中有很多字在字库中没有...
我想问下我想添加或者替换一些没有的汉字可以怎么做...
其实我的意思系 例如这个字 “杉” 代码系9099
我想改成同为9099这个代码...但系讲 “杉”改成 “彬”(这个字在外传字库中没有)....
或者说按将“彬”956A 添加进去...
我可以怎么做?
可以大概说明一下步骤吗?
谢. 本人知道大概应该系要导出字符表,然后修改那字体的图,之类的...
但是具体如何操作就不知道啦.......... 字模不够~
就需要扩容字库~
扩容字库的简单思路:
先找到字库,分析字库结构~
起码你要能做到清楚的知道字模的显示方式,以及你能做出相似的字模~
找到字模的指针或者映射~
也就是程序通过字模编码,靠什么来找到对应的字模的那个东西~
再分析这个映射~同样需要找空间来扩~~
基本就是这样了~
说了和没说一个样~~
alpha外传 是PS的还是PS2 的?
本人没经过PS时代~~
直接从FC跳到电脑和GBA的~~所以~~就不知道了~ 简单的字模可以用汉化强人 crystal 写的crystaltile工具里的TILE编辑器做~
下载地址自己用百度搜搜~~ 谢.
外传系PS噶...
对于字模...我想问下所谓的字模系编码还系图片...
系图片的话...是否找到相应的字体图片进行修改一下...便出了想要的字(但原有的字就没了)
(同一个码的情况下,这样可省去一些找指针等步骤)...
还有这些字库图片的怎样才能导出导入...
对于字体的显示方式...可以举个例子吗...
我在外传中发现...日文表示有两种,同系ア,一种剧情对话中显示的ア占2个字节为8341,一种在机体整备画面中的占1个字节为81.
中文就都系2个字节的...但是有一些想要调出来的中文却无字模... 而初步推断外传字体系用 8bpp(256色)的... 字模一般都是图片~ 还有 crystaltile 这个工具能显示PS的IMG里的字库吗?
我就在那tile编辑里看不到有8bpp的IMG选项哦... 有个GBA 8BPP 的显示选项~
选了那个以后,再用TILE编辑~
PS的ISO没有研究过~不太清楚啊~
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