老旧卡组新生之天変地異卡组
无聊时,对于自己喜爱的老旧战术作个评论,希望更多人能来玩由于新卡不断的出现,一些老的卡组已经淡出他人的视线~现在先讨论天地变异卡组
一,卡片组成
魂卡:天地变异
卡组中心,对于能预知未来的卡不能说其不强,有了大量的辅助卡后,更能突现其威力~
辅助1号:恶魔的宣告
500LP抽一卡,站场时间长的话次COMBE的威力不是普通的强啊=一回合一强欲,如果同时有2或3的话,太强了
辅助2号:武器打落
手控的卡片效果,论实用能力,其实不及垃圾滑槽,不过在有天地的场合下还是很强的,能过对对方的强力卡进行封杀,不过个人认为不需要投入太多,或者不投入
辅助3号:征兵令
在有天地的情况下不可否认是张强卡~不过对于局势的判断,使用的时机都有极大的考验,初学者还是不要妄用.
辅助怪兽1号:召唤僧
个人极度推荐,此卡组的魔法大量可舍弃,此卡是卡组的引擎,不论什么类型的天地卡组,都有必要+满,并且当自己下张卡不佳时,还可效果后再洗牌~毕竟是希望啊
2号:圣鸟
纯粹为了配合召唤僧而加入,自身1600的攻击力也能造成伤害
3号:潜行狙击手
此卡的强大不容否认,RP好时,简直是无敌,对于此卡组的手卡多,但不能组成强大的连锁中,用其来消耗是非常不错的建议+2
4号:番茄
小强怪,能用来拖潜行和召唤都是非常不错的并且能+强下此卡组薄弱的防御能力(个人认为在此卡组+入MUD陷阱卡作防御是划不来的)
5号:首领
手控效果怪兽,可用其他代替(无责任推荐世纪的大盗,效果超强啊)由于可用番茄拉,所以为了稳定性可以+他
现在讨论发展趋向,由上面辅助卡可看出来更偏向手控一点,当然可以打强攻,不过难一点,可以考虑神兽+突变配合电子龙,征兵令等也不错
手控的话则应+入垃圾滑槽而舍弃武器打落更好点,上级怪可投入2~3的风帝,不论手控,强攻,上级怪的首选啊.
如是手控的话,那么+入收缩是必不可少的,陷阱方面还可+入1~2GBA.
此卡组的缺点是1.LP量不足,经常在手牌优势下被善于抢血的卡组(例如,帝)以卡差换血而死~后场保护能力基本无.有一定的卡手率.相对普通卡组略高.
先帖一下手控的卡组,强攻的因为自己组的没有这卡组强就不帖了吧.
M:14
天変地異/永続魔法
天変地異/永続魔法
天変地異/永続魔法
デーモンの宣告/永続魔法
デーモンの宣告/永続魔法
デーモンの宣告/永続魔法
サイクロン/速攻魔法
強奪/装備魔法
早すぎた埋葬/装備魔法
押収魔法
光的护封剑 魔法
收缩 魔法
收缩 魔法
強制転移 魔法
X:9
ダスト·シュート 陷阱
ダスト·シュート 陷阱
ダスト·シュート 陷阱
マインドクラッシュ 陷阱
激流葬陷阱
死のデッキ破壊ウイルス陷阱
聖なるバリア -ミラーフォース 陷阱
破壊輪 陷阱
リビングデッドの呼び声陷阱
G:17
風帝ライザー 效果
風帝ライザー 效果
聖鳥クレイン 效果
聖鳥クレイン 效果
聖鳥クレイン 效果
召喚僧サモンプリースト 效果
召喚僧サモンプリースト 效果
召喚僧サモンプリースト 效果
クリッター效果
マシュマロン 效果
魂を削る死霊 效果
潜行狙击手 效果
潜行狙击手 效果
異次元の女戦士 效果
世紀の大泥棒 效果
杀手番茄 效果
杀手番茄 效果 不知道则么用
从来没用过天地卡组 几年前就见过
还是很强滴
LZ的思虑偏FUN 本人建议尽量稳定 甚至可以拿来打比赛 恩,恶魔的宣告的抽卡和征兵令...
这种卡组最致命的问题就是天地变异抽不到的时候
这些卡几乎就是废的 FUN是指世纪大盗么?其实换成首领,强转改收缩,变3风帝~+2GBA舍弃垃圾滑槽就较强切稳定了 原帖由 光暗之双刃-钢 于 2007-6-25 20:52 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
恩,恶魔的宣告的抽卡和征兵令...
这种卡组最致命的问题就是天地变异抽不到的时候
这些卡几乎就是废的
那你怎么不+柜子,浪费了这么好的搜索引擎 有柜子也只有4张的概率诶...
有人的海卡组3场地3海战士3场地形成都不一定场场出的说
(夸张,实属夸张) 速度偏慢~抽不到就看情况扔呗~
页:
[1]