[PS3] 野村哲也: PS3是最能表现想象力的主机!
http://www.famitsu.com/game/news/2006/03/26/h-103_50591_nomura.jpg.jpgSquare Enix公司游戏制作人,担负次世代《最终幻想》系列最新作《最终幻想versus XIII》开发重任的野村哲也日前在接受日本游戏杂志《电击PlayStation》采访时表示,只所以选择PS3作为《FFXIII》系列两款作品的推出平台,是因为这台主机是“最接近开发者对表现游戏制作意图要求的主机”。
“一款游戏是否有趣取决于制作人的创造力,而体现到硬件方面来说,我认为最重要的还是表现力如何。能够反应出现阶段最强的游戏表现力,这也是PS3最大的魅力所在。”野村哲也说道:“所谓的表现力并非指单纯的游戏画面是否漂亮,也包含游戏中角色的活动性和智能性等方面。由于这些方面涉及到游戏性的问题,因此随着机能的增强游戏的表现力也会得到提升。“
野村哲也继续补充道:“总的来说,我认为(游戏开发)最重要的要素之一是我们能够在多大程度上发挥自己的想象力和创造力。从这个角度来说,我相信PS3是目前所有主机中最能表现自己想象力和制作意图的平台。”
在谈到《FFversus XIII》的开发计划时,野村哲也透露本作的开发小组中,有相当一部分成员是从《FFVII》制作时起就在一起合作的,因此配合起来相当的默契,但遗憾的是他没有透露有关游戏制作进程方面的任何消息。
关于《FFversus XIII》的制作意图问题,野村哲也表示希望把这款游戏制作成一款重视动作性和投入感的游戏。“并非像以前那样单纯而线形地打倒敌人,而是更多地让玩家投入到游戏的世界中去感受。另外,如何表现出第三人称视点那样的紧张感和临场感也是我们正在探讨的课题之一,这些也意味着《FFversus XIII》将是一款与以往历代作品都不相同的游戏。” 野村本来崇尚的就是这些
不过他的风格我一直很喜欢 小样挺受的嘛……
说起来,野村在我眼里一直就是个画师…… 所以说那玩意根本不适合其他平台嘛。 图像最高=最能表现想象力。那我想他的想象力也并不值得称道。 如果你的想像力已然超越了图像的领域,那么量子物理很适合你。 原帖由 ddddd 于 2007-6-28 15:15 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
如果你的想像力已然超越了图像的领域,那么量子物理很适合你。
我一直认为游戏的发展并不以图像的进步为主。
无论是拥有强大联网功能的X360(进行LIVE!后,有时可以完全改变游戏原有的玩法。)
还有拥有家庭合欢感,操作上独树一帜的Wii。
我认为至少都比PS3要来得“激发想象力”或“能表现想象力”。
如果此君的想象力一定要通过最强的图像来表现,那游戏其实与电影就无异了。不要忘记,游戏也是拥有自已的“语言”的。
我希望大家摆事实讲道理,不要乱喷。
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-6-28 18:29 编辑 ] 游戏需要的创意,现在缺乏的就是这个 原帖由 S.I.R 于 2007-6-28 18:20 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
我一直认为游戏的发展并不以图像的进步为主。
无论是拥有强大联网功能的X360(进行LIVE!后,有时可以完全改变游戏原有的玩法。)
还有拥有家庭合欢感,操作上独树一帜的Wii。
我认为至少都比PS3要来得“ ...
乱喷...
你这种纯犯,逢索必喷,逢任必挺.真不知道你怎么当上版主的.
要是FF13出在WII上,同样的访谈内容,不知被你吹成什么样.. 不至于吧说FF13在PS3上就这样
表现力不仅仅是画面可能是一个全数字的动作
也可能是局部细节动作的表现比如游戏内人物的一个微笑
或者是其他的别的东西
只是2D贴图模型当然表现不出来 “一款游戏是否有趣取决于制作人的创造力,而体现到硬件方面来说,我认为最重要的还是表现力如何。能够反应出现阶段最强的游戏表现力,这也是PS3最大的魅力所在。”野村哲也说道:“所谓的表现力并非指单纯的游戏画面是否漂亮,也包含游戏中角色的活动性和智能性等方面。由于这些方面涉及到游戏性的问题,因此随着机能的增强游戏的表现力也会得到提升。“
好好看看这段人家可没说表现力就是画面 不说别的大家看看 标题
什么叫想象力
你是做RPG的
你会把你想到的尽可能赋予给游戏的主角
你想让他笑 你想让她落泪
你想让大家看到他和她的心情伤心高兴也好
一个动作当然不是WII的甩甩胳膊的格斗,是设定好的就像电视剧这里就要这样那里就要那样,那需要细微的表现,当然不是SFC的身下胳膊那么简单(抱歉我不提DS),大家好记得SFC的圣剑传说3和浪漫传说3吧,这两个游戏在那时候堪称华丽了,但是突出表现是灯泡动作和技能的华丽效果。这都是要性能表现出来的。(当然这里说的表现不特指画面了)
如果表现跟机能没关那也不需要即时演算数字化的诞生了 PS3怎么就最能表现想像力了?360在表现想象力的方面少在哪里了?你要说Wii的机能可能赶不上好的画面,360缺又少在哪里了,
不是我看不上PS3,但是PS3的实力,除了能放多些不能改变的CG以外,就没觉得哪一个方面突出比其他主机强。 原帖由 KaneZMY 于 2007-6-28 22:00 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
PS3怎么就最能表现想像力了?360在表现想象力的方面少在哪里了?你要说Wii的机能可能赶不上好的画面,360缺又少在哪里了,
不是我看不上PS3,但是PS3的实力,除了能放多些不能改变的CG以外,就没觉得哪一个方 ...
那是因为你根本没有接触过电视游戏的制作,所以不清楚不同的游戏机所能达到的表现力是不同的.
帖子里面写得很清楚了,别人说的不仅仅是PS3在画面方面有优势,更重要的是其"活动性和智能性",野村哲野是实实在在地接触过PS3的开发环境,也干了这么多的年的游戏的,所以我认为他的话肯定比楼上某些光凭自己对SONY的一腔愤慨而根本不懂游戏制作的人的话要有说服力得多.
[ 本帖最后由 艾利伍德 于 2007-6-28 22:53 编辑 ] 帖子里面写得很清楚了,别人说的不仅仅是PS3在画面方面有优势,更重要的是其"活动性和智能性",野村哲野是实实在在地接触过PS3的开发环境,也干了这么多的年的游戏的,所以我认为他的话肯定比楼上某些光凭自己对SONY的一腔愤慨而根本不懂游戏制作的人的话要有说服力得多.
他没制作过360游戏怎么能说ps3的活动性智能性最强呢? 我看制作两个版本比较一下好了 是个帖子就能战啊……
要不再补发两个帖子吧
“A说:Wii是最具创造力的主机”
“B说:360是最……热的主机” (给360下定义真的有点难 ) 活动性和智能性?哈哈,没有一台机器没有编码就能自己想事情的,这点估计所有人都还能理解吧,不说程序运行的效率如何(这和系统的架构开发者的水平有一定的关系),但是没有哪台机器能运行一些特定的程序,其他的不行的。
顺便,我不相信Sony给了PS3特殊的人工智能的机能,顶多也就是多了几个核心有可能能同一时间计算多件事情罢了。 我倒是不知道他说的活动性和智能性在哪。我想现在的游戏主机都使用PC架构,只要机能相近,很多东西都是可以共同实现的。
所以我想,PS3能做到的,X360基本不会有什么问题。
当然如果他拿出FF13之时,真能让人感受到他所说的“活动性与智能性”并且是独一无二的,我可以认同。
至于Wii的操作系统,我认为是有很大深度可以挖掘的,这不仅表现在动作游戏上,作为RPG也应该考虑如何用新的语言来表达。
顺便我要提醒一下某人,请你把话在一个贴子里说完,不要连楼。我先警告一次
[ 本帖最后由 S.I.R 于 2007-6-29 16:59 编辑 ] 回贴还要尽善尽美?还不能有补充说明么,想起啥说啥
何况仍板砖也不是一次就管用的
PC模式,说明你玩的游戏还少
为什么现在有那么多的游戏催化剂
ATI和NV战个不停
就是因为芯片诸如其他的许多规格不一样
同样一个游戏还要为不同的显卡出催化剂和通用程序
但是即便装了也未必就好使
智能如现在的家用电脑,开发环境如现在的家用电脑,显卡和CPU是越来越强劲,这点都没能实现。
游戏机不是跟难实现吗?FAN的真实些吧,这个世界太假了
这里我没针对任何任索饭
本人是通吃包括电脑和网络游戏最喜欢RPG 原帖由 candypoor 于 2007-6-30 06:11 发表 http://bbs.newwise.com/images/common/back.gif
回贴还要尽善尽美?还不能有补充说明么,想起啥说啥
何况仍板砖也不是一次就管用的
PC模式,说明你玩的游戏还少
为什么现在有那么多的游戏催化剂
ATI和NV战个不停
就是因为芯片诸如其他的许多规格不一样
...
如果人人都带着扔板砖的情绪,怎么能有好的讨论环境呢
另外版主是提醒你不要连帖。补充说明不违规,但连帖是违规的。如果你要补充说明,可以通过编辑的方式写在原帖子里。
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